航海王熱血航線中玩家們都很喜歡娜美這個(gè)角色,很想知道娜美的玩法技巧是什么,也想知道娜美的技能使用技巧是什么,這里就讓九游小編為大家?guī)硐嚓P(guān)的攻略,趕緊來閱讀吧~
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人物普攻
人物的普攻一共分為5段
第1段和第2段,都是向前扔出一個(gè)電球,對敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程的攻擊
第3段,第3段普攻則是扔出三個(gè)電球向前發(fā)起攻擊,面對于前兩段來說,這一段的普攻數(shù)額是比較多
第4段,第4段普攻是扔出一個(gè)小旋風(fēng)狀的物體去攻擊對方
最后一段,第5段普攻則是使用天候棒向前發(fā)起帶有風(fēng)屬性的攻擊,將對方擊飛
普工特點(diǎn)
娜美的普攻比較有意思,我們的普攻是可以打遠(yuǎn)程攻擊的(雖然說攻擊范圍不是特別遠(yuǎn),但是對比起大多數(shù)人物來說,我們的攻擊范圍是很不錯(cuò)的了)普攻的前4段都是屬于平推的,命中敵方以后,敵方只會(huì)受到僵直的傷害,并不會(huì)產(chǎn)生擊飛,那么我們可以調(diào)整自己的狀態(tài),連續(xù)的使用前面幾a對敵方打出控制,盡量不打出最后一段,那么我們就可以使用電球進(jìn)行平a(可以直接打到對方保護(hù))
普攻比較要注意的地方,就是雖然說我們的普攻是個(gè)遠(yuǎn)程的攻擊,但是對比起場上一直在移動(dòng)的對手來說,可能會(huì)比較難打到,所以我們需要控制遙感,提前的控制好我們普工所飄向的方向,或者是利用技能起手以后再用普工去打輸出
一技能 雷電天候 雷云
短按:利用冷、熱、電3種氣泡在身邊生成3個(gè)雷云,敵人接觸雷云會(huì)發(fā)生爆炸。
長按:向前方錐形范圍射出3個(gè)雷云,雷云會(huì)擊倒敵人并造成傷害。雷云停止后,敵人接觸雷云會(huì)發(fā)生爆炸。
短按釋放后的一段時(shí)間內(nèi),可以再次釋放技能讓雷云向前飛出
也就是說我們短按一技能會(huì)在原地產(chǎn)生雷云,再次點(diǎn)擊一技能,會(huì)將雷云扔出去
我們長按一技能可以直接將一技能雷云扔出去,碰到敵人以后會(huì)產(chǎn)生爆炸,如果沒有碰到則會(huì)停留在原地
追加一技能 雷電天候 呼喚雷云
旋轉(zhuǎn)天候棒,以自身為圓心形成吸引氣流,將周圍的雷云吸引至身邊,雷云經(jīng)過敵人時(shí),會(huì)造成傷害并將其擊倒
也就是說我們使用完第1段的一技能以后,我們會(huì)額外的延伸出一個(gè)技能,它會(huì)將所有的雷云召喚到我們身邊,并且聚集疊加在一起
技能的釋放特點(diǎn):
技能的釋放不僅僅只有一種釋放方式,我們可以根據(jù)在場上的情況來選擇,我們該如何去釋放這個(gè)技能,從而達(dá)到打傷害或者是起手再或者是封走位的作用
釋放方法一
我們可以正常釋放,將雷云釋放出來,再推向敵方,封住對方走位,如果打到了,那么我們可以調(diào)整位置去接普工,如果沒有打到,那么我們可以靠近對方,將雷云吸引在身邊,在雷云飛回的路上撞到敵方,對敵方造成傷害(比較適合對付那些手比較短的人物,在封住對方走位限制的同時(shí),對方如果敢靠近我們,那么我們就可以將雷云召喚回來,對敵方進(jìn)行防御打反手)
釋放方法二
第2種釋放方法和第1種比較相似,主要就是根據(jù)能源所在的地方來貼近對方,在遠(yuǎn)程的地方將雷云召喚在身邊,雷云靠近身邊的時(shí)候,附近的敵人都會(huì)受到能源的爆炸傷害,這樣一來對方就會(huì)被我們的傷害給打的很難受了(貼近對方才是最主要的,只有在靠近對方的時(shí)候,那么我們才可以對敵方造成高額的傷害)
釋放方法三
先將雷云使用技能釋放出來,釋放完雷云以后,再使用技能箱雷云堆積在一起,將雷云堆積疊加在一起以后再使用技能將雷云給推出去,這么一來,我們可以將三朵雷云放在一起,對敵方進(jìn)行攻擊(這個(gè)技能釋放方式的好處就是疊加在一起的雷云可以直接一次性的對敵方打滿傷害)
二技能 「海市蜃樓天候.幻想妖精」
娜美使用強(qiáng)烈的冷氣改變周圍空氣的密度,利用溫差引起光的異常折射,進(jìn)入隱身狀態(tài)并增加移動(dòng)速度,并在原地留下個(gè)殘影,對接觸到的敵人造成傷害
也就是說這個(gè)技能對比起上一個(gè)A級的娜美來說,分身從1個(gè)增加到了4個(gè),而且在我們釋放完技能以后,可以看到明顯的在我們進(jìn)入隱身的同時(shí)增加了很高的移動(dòng)速度,而且隱身的時(shí)間也是比a級的娜美長了
技能的使用特點(diǎn)
這個(gè)技能我們分析它的屬性有釋放時(shí)會(huì)向后退,而且有移動(dòng)速度加成和隱身的效果,這些屬性buff都是在對局中給我們很大方便的buff
我們可以利用釋放技能可以后退的這個(gè)效果,在對方突進(jìn)我們的時(shí)候立即點(diǎn)擊向后跳躍,對方如果突在我們的臉上,那么就會(huì)撞在分身上面,這樣一來分身所產(chǎn)生的爆炸,就會(huì)將對方的進(jìn)攻給打斷了
在對局中我們也可以使用技能帶來的隱身和加速效果,在對局不利的時(shí)候在場上釋放分身去混淆視聽,同時(shí)去逃離現(xiàn)場,調(diào)整好自己的位置,或者是去等待自己技能的CD,然后準(zhǔn)備下一波和對方對戰(zhàn)的準(zhǔn)備
奧義 龍卷風(fēng)天候.改
節(jié)能CD較短 有不錯(cuò)的打控制效果
娜美使用天侯棒向身前釋放強(qiáng)大的螺旋氣流,持續(xù)對范圍內(nèi)敵人造成傷害
娜美的這個(gè)技能在釋放期間是有霸體效果的,在對局的時(shí)候,我們釋放這個(gè)技能,會(huì)將天后方所產(chǎn)生的風(fēng)氣流給扔出去,對前方敵人持續(xù)造成傷害,并且產(chǎn)生控制擊飛效果(被擊中的敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)的被進(jìn)行擊飛,而且當(dāng)我們技能釋放完以后,對方在產(chǎn)生被控制的情況下,我們是可以進(jìn)行移動(dòng)或者去接普工的)
技能釋放特點(diǎn)
我們這個(gè)技能釋放的特點(diǎn)比較明顯,那就是在對局中的壓場能力比較強(qiáng),在場上對決的時(shí)候,對敵方有著很好的封走位效果,命中敵方以后可以打出不錯(cuò)的控制,而且在控制對方的同時(shí),我們可以使用其他技能或者是其他普攻區(qū)進(jìn)行連招(釋放奧義的時(shí)候,其他技能并不影響連招)
所以說我們在局內(nèi)的時(shí)候不一定要求用奧義去打傷害,也可以使用奧義去打出控制
究極奧義 幻想妖精.電氣泡
CD較長,可以用來去斬殺對方,或者是打傷害的時(shí)候使用,使用時(shí)會(huì)扣除怒氣值
娜美使用天候棒利用幻想妖精的特性生成殘影,殘影跟隨本體釋放出無法分辨真假的電氣泡,對敵人造成高額傷害
會(huì)先使用天候棒對身邊小范圍的敵人進(jìn)行一段小攻擊,打中以后會(huì)強(qiáng)行抓取對方強(qiáng)制的吃滿技能的所有傷害,在奧義釋放期間有著無敵的效果和霸體的效果,無法被對方使用技能或者是元素化去躲掉,只要被第1段打到,那么就會(huì)強(qiáng)行吃滿傷害
技能的釋放特點(diǎn)
在我們玩娜美的時(shí)候,究極奧義自然而然就是用來打輸出傷害的了,那么我們就更需要在其他的技能下做好功夫,那伺候一定的位置,封住對方的走位,貼近對方的同時(shí)開啟究極奧義對敵方打出最高的輸出
技能連招:
打遠(yuǎn)程:釋放雷云>聚集雷云>扔出雷云>瞬移接普攻>釋放分身(逃離現(xiàn)場)
打貼臉:釋放雷云>扔出雷云>貼近對方或者是對方貼近我們>召回雷云>釋放二技能
如果在沒有技能的時(shí)候?qū)Ψ脚c我們貼近太近,那么我們就可以使用奧義技能將對方控制擊飛,在我們正常連招的情況下,可以找恰當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)使用究極奧義對敵方打出輸出傷害
人物的玩法:
人物的玩法,可以采用比較猥瑣的跑圖流打法,利用一技能的壓場能力和奧義的控場效果打?qū)Ψ娇刂坪头庾Ψ降淖呶?,使用二技能隱身加上移速的效果去躲避對方的追擊,對方向我們追擊時(shí),會(huì)踩上我們的分身陷阱,有技能的時(shí)候去釋放,遠(yuǎn)程打控制傷害,沒技能的時(shí)候使用二技能逃離現(xiàn)場,混淆對面的位置,去等待技能CD調(diào)整狀態(tài),在對敵方發(fā)起進(jìn)攻
激斗技能選擇
雷電天候 跟蹤閃電
這個(gè)激斗技能會(huì)在對方的腳下生成兩朵雷云,對附近的敵人造成傷害,并且會(huì)有擊飛的效果,那么在對局中,如果我們的打法比較猥瑣的話,可以采用這個(gè)肌肉技能在一定的位置向?qū)Ψ结尫湃ミ_(dá)到強(qiáng)迫對方走位的效果
因?yàn)閷Ψ饺绻蝗ミM(jìn)行走位調(diào)整的話,那么他們就極有可能會(huì)被我們的技能所給控制(一技能的延伸技能是不可以控制這兩朵雷云的)
雷電充能 風(fēng)速計(jì)
使用這個(gè)技能使我們自身會(huì)進(jìn)行加速,在一段時(shí)間以后會(huì)向前跳起對前方的敵人重頭一擊,被打到的敵人會(huì)被我們所給眩暈,沒有起飛的效果
我們釋放技能的時(shí)候有加速的效果,在對局中如果我們的打法可以在與對方的拉扯中釋放這個(gè)技能,將對方眩暈來進(jìn)行連招,因?yàn)槲覀兊募铀傩Ч梢酝ㄟ^方向輪盤鍵去調(diào)整,可以依靠小段的走位與對方突臉打起控制
推薦選擇
如果是喜歡打遠(yuǎn)程的玩家,那么推薦使用跟蹤閃電,和對方繞圖走位的同時(shí)釋放技能,去磨對方的血量,敵進(jìn)我退,控制好距離去打傷害
如果打法比較中規(guī)中矩的玩家,那么我推薦使用風(fēng)速計(jì),采用敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)的打法,對方釋放完技能以后,我們就使用激斗技能去突臉,對方如果對我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,那么我們就使用二技能逃走,調(diào)整距離以后再發(fā)起進(jìn)攻
友情技能推薦
在正常情況下,我們很怕被對方貼臉,騎手到因?yàn)槲覀兇蜻h(yuǎn)程和跑圖的效果比較不錯(cuò),那么打進(jìn)戰(zhàn)的時(shí)候多少會(huì)有點(diǎn)吃虧
所以我推薦使用路飛的友情技 索隆的友情技 巴基的友情技
哪怕我們對對手起手以后也可以使用這些技能在原地造成傷害,對敵方進(jìn)行控制,這么一來對方被控制住以后,我們又可以調(diào)整狀態(tài)和對面進(jìn)行對局了
對局中人物該注意些什么?
我們的一技能和二技能比較重要,一技能用來打遠(yuǎn)程壓對面走位和控制對方的效果比較明顯,所以一技能要變換著使用,在對局中將它發(fā)揮到最大的作用,然后在對局中我們合理的使用二技能進(jìn)行逃跑,或者是混淆對方的狀態(tài)對地方打出出其不意的傷害,也是比較重要的,把握好這兩個(gè)技能哪,怕在逆風(fēng)局我們也可以靠著我們的手法來對游戲進(jìn)行一個(gè)掌握
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