導(dǎo) 《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系,希望能為各位玩家...

《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟體系:

整條科技線激活后

包括差事,建筑,科技,建筑時間減免可以達(dá)到一個非??捎^的數(shù)值。

但是建筑時間減免最終是為了更快的形成一種經(jīng)濟體系。

從而達(dá)到經(jīng)濟起飛的目的

這條科技線最大的問題,就是建筑時間減免擁有了。

但是激活的頂級建筑無法形成一個有效的經(jīng)濟體系。

所以只能是雞肋又坑爹的科技線。

為什么無法形成有效的建筑經(jīng)濟體系

從這條科技線可以激活的頂級建筑開始一個一個分析。

筑匠工坊序列

五級建筑需要科技(分工合作)(集中勞動)

這本來是一個屬性比較不錯的建筑,增加人口,建筑時間減免,工業(yè)加成。

但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。

首先如果不激活科技只是一個二級建筑的話,它的加成屬性并不突出。

剛剛說了建筑時間減免本身就是為了經(jīng)濟成型服務(wù)的。

但是如果你激活了這條科技線,因為南蠻科技的對沖互斥

你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。

也無法擁有南蠻兩個反腐建筑的五級頂級,那就只能后期頂著巨大的腐敗生活。

城市無法升級頂級,建筑空槽少,人口稅收少,本身收入就低。

還要頂著腐敗生活,

只能說,你的經(jīng)濟也是估計剛剛勉強維持生活。

所以筑匠工坊序列要這么理解

增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子)

建筑時間減免(無法形成經(jīng)濟體系,造個五級城差事跟武將的建筑時間減免足夠了,雞肋)

工業(yè)加成(南蠻就沒有工業(yè)基礎(chǔ)建筑,工業(yè)加成個錘子)

糧食儲備序列

五級建筑需要科技(集中儲存)(集中勞動)

表面上看也是一個屬性不錯的建筑

增加漁業(yè)糧食,農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,糧食儲備數(shù)量

其實CA從最開始就坑

因為南蠻科技的對沖互斥,哪怕是激活這個建筑的三級建筑,你就無法擁有拓土的三級建筑

就更別提五級建筑了,全郡國頂著二級拓土建筑,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。

有可能需要有小半數(shù)城市是四級,四級郡國就三個建筑空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建筑空槽是經(jīng)濟類,或者反腐類,想想都可怕。

從屬性上分析

增加漁業(yè)糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能占領(lǐng)幾個,坑你沒商量啊)

農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值(蠻族有農(nóng)業(yè)收入么?答案是有的,而且能與商業(yè)媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業(yè)經(jīng)濟,等我全城市十級都城,游戲早結(jié)束了,放棄商業(yè)經(jīng)濟,前期怎么活,難道靠著二級商業(yè)建筑??????妥妥的大坑)

糧食儲備數(shù)量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋)

市集序列

五級建筑需要科技(精簡治理)

這個序列的建筑我都不想多言,簡直就是智商測驗

激活三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列

什么人口容量

什么糧食產(chǎn)量

什么商業(yè)加成

什么貿(mào)易影響

從根本上你就是一個商業(yè)加成的建筑

但是因為南蠻科技的對沖互斥,激活商業(yè)加成建筑?就無法激活商業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值?

真的是智商稅

1+1*500%=6

5+5*100%=10

沒有基礎(chǔ)產(chǎn)值,要加成有個球用。

這是三國全面戰(zhàn)爭的產(chǎn)值計算公式,上過小學(xué)都明白,我就不多說了。

部族武庫序列

五級建筑需要激活科技(分工合作)(集中勞動)

這是一個非常好的建筑

可惜投錯了胎

如果不是五級建筑激活需要科技(集中勞動)

完全是可以建造的。

部族政廳序列

五級建筑需要激活科技(精簡治理)(集中勞動)

神奇的農(nóng)業(yè)產(chǎn)值建筑

四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負(fù)面屬性,五級一下爆發(fā)了。

測試后,每個十級都城都可以建造。

后期農(nóng)業(yè)產(chǎn)值如果配合糧食儲備序列,基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+650

基礎(chǔ)產(chǎn)值非常高,稍稍有些加成,農(nóng)業(yè)經(jīng)濟就不會太低。

致命缺點,十級都城才能建造

所以南蠻派系,可以放棄農(nóng)業(yè)經(jīng)濟了。

這條科技線

激活的所有頂級建筑分析完成后

你就發(fā)現(xiàn)這條科技線

要經(jīng)濟沒有經(jīng)濟(大后期有了,已經(jīng)晚了)

要壓腐敗沒有壓腐敗

要糧食沒有糧食

有的僅僅是建筑時間減免(有個球用)

只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線

因為南蠻的科技屬于對沖互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。

如果非要玩出一些花活

那么只有(分工合作)的建筑時間減免可以適當(dāng)?shù)慕徊婕せ钜幌隆?/p>

那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建筑序列的五級頂級建筑。

其中包括一個壓腐敗的建筑,但是速推流全城市五級,城市建筑空槽也少,剩余的建筑足夠用了,因為沒有犧牲經(jīng)濟建筑,所以經(jīng)濟數(shù)值問題不大,而且建筑時間減免可以提高你的經(jīng)濟成型速度。

那么根據(jù)南蠻對沖互斥科技

既然經(jīng)濟科技線左側(cè)的已經(jīng)可以舍棄了

右側(cè)這條科技線

(祖?zhèn)鞲?(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承)

南蠻派系經(jīng)濟,優(yōu)選科技線。

整條科技線的加成:

解鎖差事:溫養(yǎng)田地

糧食生產(chǎn)+10%

所有產(chǎn)值+10%

工業(yè)產(chǎn)值+20%

部曲維持費-5%

腐敗-5%

位于敵方領(lǐng)土士氣-5

最后一個負(fù)面增幅,確實在前期有點坑。

中后期影響并不大。

這條科技線的加成數(shù)值也不出色

部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。

但是這條科技線激活的建筑太無敵了。

我總是覺得這么設(shè)計是不是有點挖坑的意思,而且對于老玩家是不是有點太無腦了。

這條科技線跟左側(cè)科技線正好相反。

簡直就是要啥有啥

兩座反腐敗頂級建筑都在這里。

要糧食有糧食

商業(yè)經(jīng)濟的基礎(chǔ)產(chǎn)值也在這邊

軍事的(征募序列)并不比(部族武庫序列差)

建筑時間減免完全可以用別的方式彌補

我們看看右側(cè)科技線激活的建筑。

巧匠工坊序列

五級建筑激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)

我建議的第一建造序列

第一點原因,本身的低廉建造價格與建筑費用減免

游戲初期經(jīng)濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利于經(jīng)濟的滾雪球

而且只要你建造了這個建筑,建造的費用,絕對可以從別的建筑上賺回來。

低投入,絕對的物超所值的高回報。

建筑本身減免城市建筑費用。

而且利用五行屬性,金系建筑減免商教建筑的建造費用。

前期就可以減免建筑建造的百分之四十左右的費用。

第二點原因,開局反腐

漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。

而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐

而且是范圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。

漢帝國從四級金系建筑才開始有范圍反腐,蠻族開局二級建筑就有(臨近郡國-10%)

這是非常BUG的反腐屬性。

第三點原因,雖然所有收入+25%

看似屬于附加屬性

但其實對于南蠻,加成建筑沒有,加成科技很少的情況下。

全經(jīng)濟收入加成25%并不算少

至少比同屬于金系建筑的筑匠工坊強太多了。

拓土序列

五級建筑激活所需科技(祖?zhèn)鞲?(祖先傳承)

眾所周知,糧食建筑也算是經(jīng)濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經(jīng)濟支撐,升級城市必須要糧食。

拓土序列的重要地位不言而喻

所以我將拓土序列定義為與商肆序列并列的第二建造序列

后方城市建議先造商肆序列,要經(jīng)濟

交戰(zhàn)城市先造拓土序列,要補員

因為南蠻的建筑體系,拓土序列取消了農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值。

但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員

所有經(jīng)濟都是為了軍事服務(wù)的

既然拓土序列取消農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,那我們可以放棄農(nóng)業(yè)經(jīng)濟,選擇別的經(jīng)濟體系。

但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。

商肆序列

五級建筑激活所需科技(古老信仰)

原有的商業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,商業(yè)加成數(shù)值都沒有變。

但是增加了人口加成,公共秩序,人物經(jīng)驗

這是一個完美的五級頂級建筑,太全面了。

為什么后方經(jīng)濟城市

建議第一位(巧匠工坊序列)金系減免水系

第二位(商肆序列)水系減免木系

第三位(拓土序列)木系減免火系

第四位(征募序列)五級郡國完美的建筑順序

完全是因為五行增益,減少建筑費用。

征募序列

五級建筑激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)

增加城市守軍本身就是軍事建筑的主要作用與屬性

雖然征募序列有人口減益屬性,之前說過,對于南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達(dá)到一定效果了,后續(xù)增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。

但是征募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10%

城市人口最高的軍事補員+25%

南蠻軍事科技最高的補員+25%

中后期一座人口超過450W的郡國城市,將領(lǐng)屬性如果好。

軍事補員屬性可以達(dá)到+100%

你應(yīng)該懂得這是一個什么概念。

道祀祭臺序列

五級建筑激活所需科技(古老信仰)(祖先傳承)

這條科技線的第二個反腐建筑

反腐屬性非常高

秩序?qū)傩砸卜浅8?/p>

這樣就可以讓南蠻派系從容的選擇派系巨頭位置的增益屬性。

并不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰(zhàn)斗屬性的巨頭

這點可是漢帝國派系渴望而不可及的。

增加人口的屬性,因為這個建筑偏中后期,所以人口增加屬性并無太多實際意義。

僅僅是錦上添花。