幻象回憶競技場優(yōu)化計劃,競技場增加賽季機制,幻象回憶在經(jīng)過了一測之后,策劃團隊進行了很多細節(jié)方面的改動以保證玩家們的游戲體驗,最近官方公布了最新的競技場改動計劃,下面就跟著小編一起來看看吧。
【明哥聊本地化】你說得有理我就改,競技場優(yōu)化計劃
大家好,這里還是你們帥氣的明哥~
在上周,咱們聊了二測版本的框架內(nèi)容,屬于概述性,很多細節(jié)沒有展開。這周開始,我們每周就單個模塊的構(gòu)思初衷、交互細節(jié)等內(nèi)容,細細叨叨~
競技場將會在保留現(xiàn)有基本規(guī)則的情況下,增加賽季機制。
賽季周期是多久?基本規(guī)則是什么?是否涉及獎勵變動?小問號一定有很多朋友,這就給大家詳細解釋清楚!
首先,是一個便捷性的小改動——在競技場界面,增加勇氣商店入口,方便大家使用競技場產(chǎn)出的貨幣進行購買~
規(guī)則方面來說,玩家每天挑戰(zhàn)次數(shù)10次不變,但是新增“積分”概念。
積分是衡量玩家在賽季中的一個水平單位。大家在競技場面板中看到的,將是與自己積分相近的其他玩家,根據(jù)每次戰(zhàn)斗的輸贏結(jié)果,獲得的積分會有對應(yīng)的浮動。每個賽季都將按照玩家的積分數(shù)量進行排名,不用排名區(qū)間發(fā)放不同的的賽季獎勵~
競技場積分每周會重置一次,也就是說,每周一個賽季。
由于大規(guī)則的調(diào)整,競技場界面的角色列表信息展示內(nèi)容也會進行對應(yīng)的變動,增加可挑戰(zhàn)角色的當前總積分,以及挑戰(zhàn)該角色可以獲得的積分顯示。簡單的框架圖是這樣的~
獎勵層面來說,在保留單次挑戰(zhàn)獎勵的基礎(chǔ)上,新增積分維度的獎勵。
之后再根據(jù)積分,進行單日積分和賽季積分,兩個維度的獎勵發(fā)放~
簡單來說,就是基礎(chǔ)玩法操作不變,但是快樂加倍!大家開不開心鴨!(托腮~~~
大家如果還有什么疑問,老規(guī)矩,請留言或者私信我喲,只要是能說的,我都盡量解答!
以上,本期的內(nèi)容暫時到這里啦~咱們下期來聊一個大家會很嗨的系統(tǒng)!那么,就,敬請期待吧?!揮~
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