寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)精靈好壞如何判斷,強(qiáng)弱咋去選擇,每個(gè)精靈都有自己的定位方式,一般都想要去選擇強(qiáng)度,一起來(lái)發(fā)揮出強(qiáng)大的作用,下面就來(lái)介紹下寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)怎么看精靈好壞。
寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)精靈好壞判斷一覽
首先,獲得一只新的寶可夢(mèng)之后,要判斷這只寶可夢(mèng)的屬性夠不夠格編到隊(duì)伍中。而判斷的依據(jù)是寶可夢(mèng)所配備的石頭格子的屬性加成。
攻擊性寶可夢(mèng):6格攻擊+3格生命
攻擊性
防御性寶可夢(mèng):6格生命+3格攻擊;7格生命+2格攻擊
防御性
再說(shuō)技能。有人認(rèn)為單一技能不好,技能多的好。這是錯(cuò)誤的!有些輸出型的寶可夢(mèng),例如暴鯉龍之類的,單一技能純輸出就夠了,而且單一技能的話,掛機(jī)刷副本比較方便。因此,不要因?yàn)樽约旱膶毧蓧?mèng)只有一個(gè)技能,就嫌棄它。
游戲內(nèi)精靈一定要選擇單技能的,不少玩家可能會(huì)覺(jué)得雙技能在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的效果不是更強(qiáng)嗎。其是游戲內(nèi)技能是通用cd的,所以雙技能在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中一次也只能放一個(gè)。再加上單技能的精靈可以鑲嵌3個(gè)石頭提升自己的技能輸出以及效果,雙技能的只有兩個(gè),所以在傷害方面單技能的是要強(qiáng)于雙技能的。
第二點(diǎn)大家是要根據(jù)p石槽的類型來(lái)取舍,例如大巖蛇一般是選擇變硬以及落石這兩種技能,變硬類型的大巖蛇自然是堆積血量來(lái)提升坦度,所以p石槽選擇藍(lán)色較多的。二落石為輸出技能,攜帶這個(gè)技能的寶可夢(mèng)需要選擇紅色較多的p石槽。
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