《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVPVE的游戲,在游戲里除了與人都之外,也可以和電腦斗。題材還是非常的新穎的,至于游戲方方面面到底做的怎么樣,可以通過(guò)這篇《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點(diǎn)評(píng)來(lái)了解一下。
游戲點(diǎn)評(píng)
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》優(yōu)點(diǎn):
-很有潛力的PVEVP游戲,玩法新奇
-強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)與角色的配合,多種搭配也許可以開(kāi)發(fā)出完全不同的玩法
-地圖設(shè)計(jì)尚可,進(jìn)攻與撤離路線不單一,可以考慮用多種方式接近目標(biāo)
-雖然技能不多,但是也可以自定義出自己獨(dú)特的角色玩法,作為EA來(lái)說(shuō)還是很優(yōu)秀的
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》缺點(diǎn):(因?yàn)槭荅A階段,缺點(diǎn)較多)
-箭矢回收系統(tǒng)問(wèn)題很大,總是需要等待尸體消失之后才(有可能)能拿回自己的箭矢,考慮到有限的彈藥,這個(gè)問(wèn)題還挺致命的。
-在撤離時(shí)從虛空中刷新到撤離點(diǎn)的NPC,這一點(diǎn)可以說(shuō)是非常破壞游戲體驗(yàn)了,幾乎斷絕了“完全潛行完成任務(wù)”的可能。
-一個(gè)玩家在同一時(shí)間只能標(biāo)記單個(gè)目標(biāo),這一點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,也許制作組是想強(qiáng)調(diào)通力合作四人分別標(biāo)記的重要性,但實(shí)際上按照現(xiàn)階段的敵人分布(一般兩人或者三人移動(dòng)),只能標(biāo)記單個(gè)目標(biāo)會(huì)造成很多誤解。
-服務(wù)器問(wèn)題,NPC會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)短距離瞬移或者死后原地踏步等等行為。
-重復(fù)度問(wèn)題,之前有看見(jiàn)制作組說(shuō)想著重強(qiáng)化在PVE方面的體驗(yàn),實(shí)際上玩下來(lái)雖然一開(kāi)始會(huì)有眼前一亮的感覺(jué),但是三把下來(lái)明顯感覺(jué)到了流程和體驗(yàn)的單一性和重復(fù)感,也許加入更多的可互動(dòng)元素和角色,地圖可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)?
-AI太傻了,還有點(diǎn)瞎
-武器系統(tǒng)基本就是個(gè)“皮膚系統(tǒng)”,真的很失望。
總的來(lái)說(shuō),與獵殺對(duì)決不同,不只是第三人稱,綠林俠盜也在玩法上做出了創(chuàng)新,相比于PVP部份,PVE顯得更加重要,如果你喜歡類似于育碧式的“輕潛行”風(fēng)格游戲,也喜歡各種在線多人合作對(duì)抗類游戲的話,那么你多半會(huì)喜歡這款游戲,另外,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家(多有冒犯還望海涵)。
衷心希望外掛不會(huì)毀了這款游戲。
6.5/10 未來(lái)可期
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