導(dǎo) 寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新有哪些必備技巧?萌新怎么少走彎路?今天給各位萌新們準(zhǔn)備了超詳細(xì)的技巧攻略哦,讓各位能夠從精靈的選擇及煮鍋技巧以及各種方法來(lái)培養(yǎng)呢,詳細(xì)方法內(nèi)容現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~ 寶可...

寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新有哪些必備技巧?萌新怎么少走彎路?今天給各位萌新們準(zhǔn)備了超詳細(xì)的技巧攻略哦,讓各位能夠從精靈的選擇及煮鍋技巧以及各種方法來(lái)培養(yǎng)呢,詳細(xì)方法內(nèi)容現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~

寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新超詳細(xì)攻略

寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新超詳細(xì)攻略 前期御三家選擇及煮鍋技巧

初始推薦御三家。小火龍攻高,杰尼龜平均,妙蛙血厚。不太建議小火龍首發(fā),因?yàn)樘嗔恕?首發(fā)的是優(yōu)秀品質(zhì),提升收益最高,所以全部的經(jīng)驗(yàn)都丟給首發(fā),另外兩個(gè)用系統(tǒng)送的比比鳥和拉達(dá)用著。 煮鍋,隨便煮點(diǎn)首發(fā)同屬性,也沒太大必要加速,加速等銀鍋出了煮大鍋極致美味,配方在寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)助手里都有,這里省略。我出了銀鍋隨隊(duì)打工的比比鳥和拉達(dá)才20級(jí),大銀鍋直接煮34級(jí)的替換掉。 煮鍋,煮自己培養(yǎng)的屬性,前期優(yōu)先考慮首發(fā)同屬性煮鍋,特訓(xùn)同屬性是雙倍經(jīng)驗(yàn),同種類是三倍經(jīng)驗(yàn)。

方石,吃力卡關(guān)了再考慮強(qiáng)化高初始值的,不要強(qiáng)化多余的方石,越后面開孔越難,不需要那么多,因?yàn)榍捌诘闹荒軓?qiáng)化3次,過(guò)渡用的。 方石附加屬性。強(qiáng)化概率附加。要害攻擊給輸出,暴擊出奇跡。速度,給肉,走前面去吸引火力,其他的隨意。 方石孔。

隨機(jī)分布的,隨等級(jí)解封,小拳石這種容易出7以上體,火爆猴這種容易出7以上攻,考慮到詞條和一定的生存能力,一般輸出6攻3體,肉輔六血打底。不過(guò)火爆猴高攻配合百萬(wàn)噸拳,一拳9999打boss能快速結(jié)束戰(zhàn)斗,還是挺爽的。 賓果詞條。三行一樣才能觸發(fā)后兩個(gè)詞條,詞條也是隨機(jī)的【圖鑒可查】,舉例小拳石這種純?nèi)獾?,就沒必要提升攻擊力的。攻輔肉對(duì)應(yīng)的詞條,我相信大家的閱讀理解能力,自己去圖鑒看。感覺復(fù)活回體沒啥用,因?yàn)榛夭涣硕嗌佟?彩虹糖??梢宰兂扇魏喂?。當(dāng)然變大果子的去煮大鍋極致美味才劃算。

寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新超詳細(xì)攻略 前期御三家選擇及煮鍋技巧

技能。各系技能大同小異,單體傷害高,群體傷害低一些。傷害又和cd掛鉤,cd又是共享的。還有一些buff和debuff技能。 帶擊退效果的,可以拉開身位,可以躲避boss技能傷害,【boss很多蓄力技能】有限的血量里活的久一點(diǎn),多轉(zhuǎn)cd多放技能, 轉(zhuǎn)圈圈的群傷技能。比較容易打中人。其他非轉(zhuǎn)圈群傷,攻擊軌道多是線性,一般比轉(zhuǎn)圈圈傷害高點(diǎn),命中率也低點(diǎn),帶擊退位移的群傷也基本是線性,一條直線沖過(guò)去?!緡娚浠鹧嬲胬?qǐng)腦補(bǔ)一下安琪拉的大招?!?技能數(shù)量,無(wú)法改變,最多兩個(gè)技能,且共享cd。如果帶一個(gè)單體高傷和一個(gè)群傷技能,自動(dòng)攻擊狀態(tài)下,我感覺對(duì)小怪是比較大概率是群傷,對(duì)boss大概率發(fā)動(dòng)單體傷害。 刷圖的話,其實(shí)一個(gè)技能就夠了。 陣容配置,1戰(zhàn)近肯定得全肉或者半肉,1遠(yuǎn)程高攻。還有一個(gè)半肉帶輔助效果或者帶輸出效果都行,如果群傷比較充足的話,帶個(gè)全攻專門打boss也行。死了也沒事,相信你的肉能撐得它復(fù)活兩三次。

寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)萌新超詳細(xì)攻略 前期御三家選擇及煮鍋技巧

品質(zhì)和培養(yǎng)選擇,品質(zhì)重要也不重要,后期能升品質(zhì),但是賓果詞條和孔位分布是固定死的,選擇培養(yǎng)的優(yōu)先考慮這兩個(gè)比較重要。 先把御三家3級(jí)進(jìn)化,這種需要升級(jí)進(jìn)化的,沒進(jìn)化前太拖三圍,也沒辦法直接洗高級(jí)技能。經(jīng)驗(yàn)來(lái)自于特訓(xùn)煮鍋同種同類,還有挑戰(zhàn)刷餅干。 關(guān)于復(fù)活,只要你的肉撐的夠久,之前死的了就會(huì)復(fù)活殘血返回戰(zhàn)場(chǎng)。坦度第一小拳石,又容易出,變硬就行了。其次妙蛙。前期不太推薦小拳石這種純坦,因?yàn)榍捌诮?jīng)驗(yàn)都要給一只上面,體是非常厚,傷害太低了,杰尼龜這種攻防對(duì)半開的,前期打工挺好的,再后期一點(diǎn)妙蛙更好,這個(gè)就是小糾結(jié)的一點(diǎn)。 關(guān)于裝飾品,我也希望都買,不氪金優(yōu)先考慮增加特訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的,會(huì)比較不那么卡關(guān),其次就是自己圈定的屬性對(duì)應(yīng)的增加果子產(chǎn)量的,招式成功率的毫無(wú)意義。1個(gè)同樣的,或者三個(gè)其他類的,都可以直接100%換招式了。

前期開局重點(diǎn)就三點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)堆一個(gè)上面,煮鍋不要亂煮,按自己圈定培養(yǎng)的煮,券買裝飾品同上。 我就不推薦具體培養(yǎng)什么,嘿,我就是玩?!局饕瞧渌说墓ヂ岳锒加型扑]了,無(wú)非就是選擇稀有的培養(yǎng)還是常見的培養(yǎng),其實(shí)差別不大,主要還是賓果和孔?!?/p>