英雄聯(lián)盟11.10版本的莎彌拉T位再度提升,重新回歸T1級(jí),隨之莎彌拉的登場(chǎng)率也直線飆升,下面就帶大家看看具體玩法出裝內(nèi)容。
11.10莎彌拉表現(xiàn)分析
(11.10版本莎彌拉數(shù)據(jù))
在11.10版本莎彌拉的登場(chǎng)率基本是穩(wěn)定在第四位,而勝率隨時(shí)間曲線圖來看。莎彌拉前、中期的勝率會(huì)偏低一些,會(huì)低于50%,一旦過了前中期進(jìn)入中后期以后,莎彌拉的勝率開始直線飆升。由此觀之,莎彌拉是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的中、后期英雄。尤其是在40分鐘以后,莎彌拉的勝率達(dá)到了將近54%,表現(xiàn)突出,在眾多AD里排名第六較高。所以在11.10版本AD位的莎彌拉受到了許多玩家的喜愛,實(shí)用性還是非常的高的。
我們?cè)賮韽纳瘡浝贏D位的對(duì)線Counter位來看看:
(莎彌拉 vs 德萊文)
(莎彌拉 vs 厄斐琉斯)
從莎彌拉的對(duì)線Counter位來看,莎彌拉在對(duì)陣一些無位移的AD表現(xiàn)都非常的不錯(cuò),因?yàn)樯瘡浝陨碛型贿M(jìn)。大招還能拉滿傷害,這些無位移的AD一旦被莎彌拉近身打一套就會(huì)非常的被動(dòng)。所以在11.10版本莎彌拉的中、后期勝率才會(huì)如此之高。
(PS:莎彌拉是聯(lián)盟里AD里最容易五殺的一個(gè)AD!)
符文,出裝與加點(diǎn)
符文解讀
莎彌拉的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,符文碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1護(hù)甲。
主系精密
征服者:莎彌拉的輸出銜接會(huì)比較快很容易疊加征服者,而且作為ADC是作為持續(xù)性DPS來打的,所以主系點(diǎn)征服者是目前莎彌拉唯一的選擇,對(duì)于傷害疊加是很有幫助的。
凱旋:莎彌拉更偏向于像ADC中的刺客,團(tuán)戰(zhàn)需要打收割,凱旋能強(qiáng)化收割回復(fù)能力。
傳說:血統(tǒng):血統(tǒng)不用多說,可以增加續(xù)航能力,搭配小技能的治療效果相對(duì)更可觀。
致命一擊:配合莎彌拉的技能能打出斬殺效果,收割能力也很強(qiáng),進(jìn)攻能力突出。
副系主宰
貪欲獵手:你的技能造成的傷害值一部分會(huì)轉(zhuǎn)化為治療效果,配合血統(tǒng)強(qiáng)化回復(fù)。
血之滋味:提供治療效果,副系的兩點(diǎn)符文都是沖著強(qiáng)化回復(fù)的效果去的。
出裝推薦
(韓服大神 莎彌拉出裝路線)
出門裝:
眾AD的常規(guī)出裝路線,出多蘭劍可以增加莎彌拉的對(duì)線壓制能力,契合程度高。
中期核心:
莎彌拉的鞋子出裝有很多選擇,莎彌拉是偏戰(zhàn)勝斯的AD,所以出裝做出忍者鞋,可以增加莎彌拉的對(duì)抗能力。不朽盾弓是莎彌拉的核心輸出裝備,也是唯一最佳選擇的神話裝,其他對(duì)于莎彌拉的契合程度一般。第二件出收集者打爆發(fā)。
后期神裝:
莎彌拉的出裝可以多做出一些攻擊裝。莎彌拉不是靠攻速、暴擊打輸出的英雄,而是靠攻擊力高爆發(fā)傷害去打收割的英雄。所以后續(xù)補(bǔ)飲血?jiǎng)?、穿甲弓增加輸出能力。最后一件出春哥能進(jìn)一步增加莎彌拉的容錯(cuò)率。
加點(diǎn)分析
(韓服大神 莎彌拉加點(diǎn)路線)
Q:莎彌拉的主要輸出技能,能配合莎彌拉的平砍打出可觀的傷害,可以暴擊;
W:非常實(shí)用的規(guī)避傷害的技能,尤其是限制卡牌這類有點(diǎn)控的英雄,超級(jí)實(shí)用;
E:突進(jìn)技能,這是莎彌拉當(dāng)刺客的主要手段,利用EQA進(jìn)場(chǎng)很容易進(jìn)行殘血收割;
莎彌拉的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
玩法技巧
前期對(duì)線思路
選人的時(shí)候確定莎彌拉,盡量要跟隊(duì)友溝通要一個(gè)有點(diǎn)控的輔助,莎彌拉的被動(dòng)特點(diǎn)配合點(diǎn)控輔助是非常好打?qū)€的,很容易打出連環(huán)操作!對(duì)線的時(shí)候莎彌拉要注意打的稍微激進(jìn)一些,多利用平A+Q的模式來穿插去消耗對(duì)手,對(duì)線一定要搶二,如果對(duì)手先到二,建議莎彌拉二級(jí)可以點(diǎn)W技能,如果搶到了二級(jí)可以點(diǎn)E直接配合輔助近身打一套,莎彌拉是AD里少有的二級(jí)就有位移技能的英雄,對(duì)線第一套打出去很容易壓制對(duì)手的血量。W、E技能切記不要亂用,W能規(guī)避彈道技能,是重要的保命技能,E技能的位移可以穿越對(duì)手,是很好用的位移手段,交出去了就意味要忍受真空期,所以要學(xué)會(huì)保留。
中期玩法技巧
莎彌拉中期打法分兩種,對(duì)線如果是劣勢(shì),不要把自己的劣勢(shì)帶給隊(duì)友,守好塔、補(bǔ)好刀,伺機(jī)而動(dòng),學(xué)會(huì)配合隊(duì)友的節(jié)奏來打,中期莎彌拉再不濟(jì)只要有機(jī)會(huì)進(jìn)場(chǎng)利用Q、R就能拉滿傷害,進(jìn)場(chǎng)的手段可以是EQAR(穿插W規(guī)避傷害),如果是對(duì)線優(yōu)勢(shì),就頻繁的配合輔助、打野進(jìn)對(duì)手的野區(qū),壓縮對(duì)手的發(fā)育空間。其次也可以多往中路去,發(fā)揮自己E技能位移的優(yōu)勢(shì),中期把自己當(dāng)做是支援性的刺客來打,這樣很容易帶動(dòng)節(jié)奏。中期支援的時(shí)候也要多留意對(duì)手的彈道型技能,重點(diǎn)留給控制技能(例如卡牌的W黃牌),規(guī)避控制。
團(tuán)戰(zhàn)玩法技巧
跟一般的AD打法不一樣的是,玩莎彌拉的打法在團(tuán)戰(zhàn)中要稍微剛猛一些。這個(gè)時(shí)候最重要的是選擇進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī),莎彌拉非常不適合打開團(tuán),因?yàn)榧寄?、輸出手法決定了莎彌拉絕對(duì)是打后手的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)期的時(shí)候可以讓隊(duì)友去開團(tuán),莎彌拉在后排伺機(jī)而動(dòng),尋找機(jī)會(huì),當(dāng)對(duì)手的主力輸出點(diǎn)暴露出來的時(shí)候莎彌拉可以大膽的直接E技能進(jìn)場(chǎng)配合Q、R直接實(shí)現(xiàn)瞬秒,技能能觸發(fā)暴擊在團(tuán)戰(zhàn)期暴擊裝備都疊出來的情況下是非常容易打出傷害的。團(tuán)戰(zhàn)的莎彌拉如果輸出環(huán)境不好,也可以等團(tuán)戰(zhàn)中、后期再進(jìn)場(chǎng)收割,早期多迂回一下,不要只拘泥于在后場(chǎng)尋找一個(gè)輸出位置,最重要的是要尋找能切入的機(jī)會(huì),直接去擊殺對(duì)手的脆皮。
11.10版本莎彌拉有規(guī)避控制的方法,輸出也非??捎^。后期團(tuán)戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、爆發(fā)高,再度成為了不少玩家眼中的上分選擇。相信大家在11.10學(xué)會(huì)莎彌拉以后,上分會(huì)更容易!
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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