導(dǎo) 惡魔獵人們大家好呀,歡迎來到開發(fā)者座談會第四期!今天的為各位準(zhǔn)備的問題,多集中于動作與武器的手感問題,“射擊角度”“武器獲取”……有請制作組成員入場,分享下最新情報吧! Q:強(qiáng)化一下噴子輸出,改...

惡魔獵人們大家好呀,歡迎來到開發(fā)者座談會第四期!今天的為各位準(zhǔn)備的問題,多集中于動作與武器的手感問題,“射擊角度”“武器獲取”……有請制作組成員入場,分享下最新情報吧!

Q:強(qiáng)化一下噴子輸出,改善空中使用噴子的射擊角度,之前玩噴子打小怪一下就擊退超遠(yuǎn),結(jié)果輸出不如劍砍一下來得高……

A:霰彈槍的射擊角度問題已經(jīng)處于優(yōu)化中,同時和大家解釋一下,手游中的霰彈槍和原作中一樣,屬于近距離傷害高,離敵人較遠(yuǎn)傷害會大幅下降的類型,且其主要用于技能連攜,所以我們會對槍械類能力的提高保持謹(jǐn)慎保守的態(tài)度。

Q:閃避的優(yōu)先級調(diào)到最高

A:對于操作相關(guān)的內(nèi)容,我們一直對標(biāo)“鬼泣”系列主機(jī)原作,保持“鬼泣”系列操作風(fēng)格。所以我們進(jìn)行的優(yōu)化是保留了按鍵預(yù)輸入這一功能的同時將執(zhí)行閃避技能的優(yōu)先級提升。這樣就會使玩家輸入的閃避技能可以快速插入技能序列中并執(zhí)行,體感上玩家可以明顯感覺到閃避的響應(yīng)速度得到了提升,也能讓戰(zhàn)斗增加更多可操作空間。

Q:強(qiáng)烈推薦第一把傳說能夠讓自己選擇類型,要不然不知道要重開多少號才能搞到自己想玩的

A:自選武器的建議我們會參考后為各位惡魔獵人做出相應(yīng)調(diào)整的,敬請期待!目前已設(shè)置了最開始的30抽內(nèi)必會得到傳說級武器的設(shè)定,來保障惡魔獵人們的前期游戲體驗啦!

Q:我希望制作團(tuán)隊可以聽一下以下建議:

1 改變一下閃避加攻擊的搓招方式,這也太不方便了。比如前沖,這個設(shè)計的搓招方式很不好。

2 手游吞指令現(xiàn)象依然嚴(yán)重,希望能夠再智能化一點。

3 手游的在動作系統(tǒng)上還需要打磨,比如招式的取消后搖,比如不要弄那么多的吹飛技能,不每個技能都得給吹飛效果,同時,招式的距離把控能不能再弄好一點,每次打一招沖刺之后還得再走兩步才可以打到怪,空連也是,最遠(yuǎn)距離挑空,結(jié)果空中技能打不到怪

4 boss的氣絕時間太短,起身太快;同時boss的出招太過于頻繁,最好多增加一點緩沖時間,尤其是幻蛛

5人物配樂實在是捧讀 沒有什么感情 人物建模還需要打磨"

A:

1、關(guān)于技能的連招鍵位調(diào)整,我們會繼續(xù)在測試后做出相應(yīng)的調(diào)整。

2、關(guān)于指令問題我們正在優(yōu)化中,讓指令序列的安排更加適配手機(jī)系統(tǒng),更加智能.

3、關(guān)于吹飛效果的運(yùn)用,我們會在后續(xù)版本中多武器的測試之后合理調(diào)配,增加或削減異常效果的運(yùn)用。

4、BOSS的氣絕時間我們會相應(yīng)的參考原作和其他作品,經(jīng)過測試后合理調(diào)整,另外,關(guān)于其他boss出招頻繁等問題,我們也會繼續(xù)優(yōu)化。

5、人物方面,我們對劇情和人物建模繼續(xù)深度優(yōu)化,敬請惡魔獵人放心!

以上就是本期開發(fā)者座談會的全部內(nèi)容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評論區(qū)繼續(xù)向我們提問哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會喲~