爐石傳說黑眼術(shù)是貧瘠之地版本術(shù)士的強力構(gòu)筑之一,黑眼術(shù)如何對陣其他職業(yè)?下面一起來看看爐石傳說貧瘠之地版本狂野黑眼術(shù)卡組構(gòu)筑與對局思路詳解
爐石傳說貧瘠之地版本狂野黑眼術(shù)卡組構(gòu)筑與對局思路詳解
第一套全分段(包括高分段)瑪克扎爾的小鬼黑眼術(shù)
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第二套在高分段環(huán)境特殊情況下使用的異教徒低階牧師黑眼術(shù)
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卡組介紹:
黑眼是一套集站場,斬殺,過牌,返場于一身的完美卡組,圍繞著黑眼的自殘回復水晶機制而構(gòu)筑的自殘體系,外加強大的過牌能力,超費用和超過牌正是黑眼強大的核心,在這兩個核心優(yōu)勢上建立的另外兩個強大優(yōu)勢超展開場面和超高爆發(fā)斬殺(黑眼術(shù)擁有超越任何快攻斬殺能力的偽otk卡組),以下所有分析全部以第一套瑪克扎爾的小鬼黑眼術(shù)為準。
起手留牌:
必留卡:
亡者復生,狗頭人圖書管理員,巡游向?qū)В斂嗽鸂柕男」?,黑?/p>
非必留卡:
莫瑞甘的靈界:有三鬼拳(瑪克扎爾的小鬼,狗頭人圖書管理員,巡游向?qū)?時留
靈魂炸彈:打非海軍賊的快攻留
活化掃帚:有雙三鬼拳時打賊和奇數(shù)蛋留
褻瀆:打非奧秘法的快攻時留
邪惡低語:有瑪克扎爾的小鬼且有另外一張三鬼拳且沒有巨人時留
調(diào)皮的噬踝者:有血肉巨人時留,打快攻有三鬼拳時留
賽車回火:打慢速時必留,打快攻有一張三鬼拳時留
洛歐塞布:打牧師時留
血肉巨人:有調(diào)皮的噬踝者時留,有一張三鬼拳打慢速留
熔核巨人:打快攻有兩張自殘卡或以上時留,打慢速有三張自殘卡時留
單卡分析:
瑪克扎爾的小鬼:
三鬼拳之一,第一點可以順滑節(jié)奏,前期多一個一費站場,身材極強擁有三點血量,可以有效對抗快攻的一血怪,面對慢速對方小aoe不容易解掉,交單解的話我方不虧甚至血賺,是為下限平穩(wěn),第二點彌補莫瑞甘的靈界和邪惡低語的負面作用,增加過牌速度,現(xiàn)在因為有羅姆的加入和本身整體過牌就快,很容易打出5費羅姆直接雙莫瑞甘的靈界配合瑪克扎爾的小鬼一波超高速抽牌直接拉滿手牌,是為上限爆炸。
靈魂炸彈:
低費的高質(zhì)量單解卡,不僅可以有效配合黑眼讓巨人快速降臨,還可以配合版本黑眼術(shù)最強補強卡羅姆,在很多時候面對慢速卡組對面不僅不會打你臉甚至會奶你或者用護甲商販給你加護甲,這時候靈魂炸彈造成你的英雄4點傷害的副作用反而是正面效果,在你有黑眼站場時配合羅姆第二張衍生0費靈魂炸彈就可以讓你再多漲兩費,我經(jīng)常使用這招強行提拉費用在5到6費打出羅姆加機器人和力量代價的超斬殺(自己本身還有亡者復生或者0費技能再漲費用),最重要的是我們現(xiàn)在有兩張噬踝者可以補充血量,所以現(xiàn)在的版本不會只考慮帶一張靈魂炸彈,一定要滿編兩張,本身就是超質(zhì)量的單卡再加上有調(diào)皮的噬踝者回血可以抵消負面作用(有時候是前期調(diào)皮的噬踝者可能一直站場打慢速反而是要靈魂炸彈抵消調(diào)皮的噬踝者回血的負面效果從而打出熔核巨人)。
邪惡低語:
一張可以讓你對抗牧師等慢速卡組勝率大幅度提升的優(yōu)勢的單卡,作用不僅僅是增加場面優(yōu)勢,一般我們場面單位也比較多,更是一張?zhí)嵘龜貧⒌膯慰?,僅僅靠力量的代價往往傷害會有所欠缺,最重要的是配合瑪克扎爾的小鬼和羅姆抽牌和抵消棄牌。
調(diào)皮的噬踝者:
一張代替甩筆侏儒讓血肉巨人可以迅速降臨也可以對抗快攻回復血量的多功能卡,如果對方?jīng)]有處理掉可以持續(xù)吸血,血肉巨人也可以持續(xù)減費,還可以配合力量的代價超量回復,是目前所有黑眼體系都必須滿編的組件卡。
褻瀆:
一張和本體系毫無配合,但是質(zhì)量超高的究極低費解場卡,一張就可以讓快攻德,寶寶巴士,奇數(shù)騎等卡組直接爆炸,運用得當哪怕是傳播瘟疫也可以完美破制,目前全分段都十分合適一張。
塔姆辛羅姆:
羅姆不僅僅是一張配合力量的代價的斬殺卡,他真正的強大之處是可以配合莫瑞甘的靈界和瑪克扎爾的小鬼迅速超過牌,羅姆的運用記住一定不要斬殺時才用,有時我們手上有亡者復生,三費你沒東西打時也可以直接下不要去抽,下回合直接配合各種暗影法術(shù),是可以讓你一瞬間直接爆發(fā)的超級單卡,實戰(zhàn)的運用和時機十分多變復雜很多時候都是前期直接使用。
那些放棄攜帶的好卡:
異教低階牧師:
之前火妖法肆虐的環(huán)境下是必帶的神卡,如今火妖法因為清涼的泉水削弱導致數(shù)量驟減,打一般的快攻十分雞肋所以正常環(huán)境已經(jīng)不適合帶了,對抗大哥牧,黑眼術(shù),超凡德多的環(huán)境可以看情況攜帶。
對抗非奧秘法類型的快攻優(yōu)質(zhì)神卡,特別是在打奇數(shù)賊,海軍賊,海盜戰(zhàn),奇數(shù)蛋這些卡組中起到了至關(guān)重要的作用,也可以打污手騎單架巨人防御劍圣,不過在奧秘法和慢速多的環(huán)境下就顯得非常雞肋。
吸取靈魂:
在甩筆侏儒沒有削弱時期不帶調(diào)皮的噬踝者時使用的一張高質(zhì)量單卡,打三可以處理很多常見且棘手的隨從比如黑眼,下水道魚人,奧秘法3血隨從和對空,船載火炮等等,還是暗影法術(shù)可以配合羅姆,不過卡組已經(jīng)有調(diào)皮的噬踝者充當回復功能,相比起調(diào)皮的噬踝者功能性也要弱很多不能完美配合血肉巨人,也不如靈魂炸彈更低費配合黑眼和更高傷害的解場,如今的體系下已經(jīng)不合適了。
晶化師:
一張可以讓熔核巨人快速降臨的卡,可惜功能過于單一且只能啟動時打出容易卡手,目前體系有羅姆配合雙靈魂炸彈所以就算打慢速也不容易卡住熔核巨人,故而放棄此卡。
了不起的杰弗里斯:
看起來是比起強化機器人更加穩(wěn)定出風怒的存在,實際上加上觸發(fā)條件,強化機器人才是更加的問題,并且強化機器人上限也要更高,單純作為斬殺不如強化機器人,在無限火球法或者決斗法多的環(huán)境情況下可以破冰箱的手段,比拉法姆的詛咒更加多功能。
在黑眼術(shù)內(nèi)戰(zhàn)非常多的環(huán)境下可以帶一張偷雞,打慢速也可以配合羅姆和力量的代價8費打出20血斬殺,不過打快攻容易卡手,打慢速也不是必要只是多一種斬殺手段。
對局思路打法:
起手狗頭人圖書管理員和巡游向?qū)Ф加袝r,大部分情況都是下狗頭人,除非你手上有黑眼,那么就可以一費打巡游向?qū)?,兩費直接黑眼抽一口再打狗頭人。
下巡游向?qū)н@回合抽不抽取決于你下回合需不需要用兩費技能抽,假設你下回合可以打賽車回火那么你這回合肯定不抽,當回合下巡游向?qū)Р怀榈那闆r有很多。
如果你手上只有熔核巨人沒有血肉巨人那么可以考慮先不打調(diào)皮的噬踝者先做其他事情抽一口也可以。
一般我們后手有兩個三鬼拳如何考慮跳幣上不上?取決于你手上有沒有黑眼或者賽車回火,留給黑眼配合的優(yōu)先級永遠最高,假設有三個三鬼拳和賽車回火,那么也不會跳幣而是一費上一個,兩費上兩個,三費看手牌情況決定打賽車回火,如果只有兩個三鬼拳和一張卡手的牌和賽車回火,那么自然是一費直接一張三鬼拳,下回合兩費跳賽車回火。
假設你是后手手上有三鬼拳,調(diào)皮的噬踝者,血肉巨人,你判定對面不容易解掉你的話可以一費直接跳調(diào)皮的噬踝者,這樣站住了3費就可以直接出血肉巨人。
后手我們手上有巡游向?qū)Ш秃谘劬椭苯硬怀?,下回合黑眼再抽,如果是先手手牌情況比較差那么一費可以巡游向?qū)е苯映?,不要想著兩費黑眼抽,而是直接兩費技能再抽,等到4費我們再上黑眼啟動,當然手牌結(jié)構(gòu)好的話比如有賽車回火,狗頭人,亡者復生這些那么就可以一費不抽兩費黑眼再抽。
打奧秘法如果你解掉對面的科學家后無法打臉去防非公平游戲可以選擇先不接科學家,記得5費時防好對空法師的全場打二,一般盡可能控到9血,這樣破完冰兩個回合對面一張火球術(shù)或者云霧王子都殺不死你
對面牧師先手一費下了北郡牧師的話,手上沒有靈魂炸彈可以先不出一費怪,先跳幣抽一口等一下靈魂炸彈炸死北郡牧師再上,如果你有亡者復生和狗頭人加巡游向?qū)Щ蛘唠p狗頭人就直接跳幣頂它,下回合亡者復生,手牌只有黑眼的話也可以跳幣頂,注意只上一個或者三個巨人防狂亂。
打魚人薩和戰(zhàn)吼薩優(yōu)勢比較大可以留一些資源和活化掃帚,防一下魚人流天地返(火焰術(shù)士和毒鰭魚人的組合技)。
打黑眼術(shù)內(nèi)戰(zhàn)記得防好褻瀆,有條件的話可以防一下奧術(shù)傀儡或者小野豬偷雞。
一定要計算好費用的合理化,很多時候亡者復生只復活一個怪就可以,千萬不要無腦送掉掃帚或者打死自己怪再復活。
打一些控場卡組比如無限火球法記得留好格子給洛歐塞布或者強化機器人和羅姆。
打奇數(shù)戰(zhàn)是唯一的大劣對局,一定要加快啟動速率,盡快啟動持續(xù)給壓力,不要防巴羅夫領主配合的解場,直接洛歐塞布一波壓死,對方?jīng)]有巴羅夫領主直接強化機器人一波機斬神風破帶走,拖到后面夜長夢多對方抽到巴羅夫領主的概率也會提升。
前期有雙瑪克扎爾的小鬼加莫瑞甘的靈界那就直接抽牌,不要強行留著以節(jié)奏為主,抽到的牌才是牌,棄掉的牌就當做沉底。
打獵人時記得先下黑眼再用怪測爆炸陷阱,這樣可以多一費。
打快攻德和廁所騎時靈魂炸彈不要亂交可以留著打尼魯巴或者前沿哨所。
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