年度首款微競(jìng)技手游《魔獸無(wú)雙》是由艾服信息科技有限公司研發(fā),炫彩互動(dòng)獨(dú)家代理。自游戲上線以來(lái),不少玩家都對(duì)游戲背后神秘的研發(fā)團(tuán)隊(duì)感到好奇,究竟是什么樣的一群人創(chuàng)造出了《魔獸無(wú)雙》這款特色鮮明的動(dòng)作游戲?今天就讓我們把正事先放一邊,一起走進(jìn)上海艾服信息科技,看一看《魔獸無(wú)雙》誕生的地方。
首先,先給大家上一張《魔獸無(wú)雙》辦公場(chǎng)所,看一看大家平時(shí)工作的狀態(tài)。寬松舒適的辦公室里,每個(gè)人都在安靜地埋頭做著自己的工作。
看大家都在如此認(rèn)真地工作,小編也不好多做打擾。于是小編先找《魔獸無(wú)雙》的主美馮迅進(jìn)行訪談,他表示:“《魔獸無(wú)雙》為了實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的游戲畫(huà)面,美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)成員們不止一次的進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,各種創(chuàng)意設(shè)想在一次次的碰撞中整合交融。包括大天使、大惡魔、夜祭司、劍圣等一些經(jīng)典作品人設(shè)被反復(fù)提及比較,目的只有一個(gè),盡可能在游戲中完美呈現(xiàn)一個(gè)肅穆而又不乏時(shí)尚的英雄時(shí)代”。
之后小編繼續(xù)采訪主策錢(qián)涌,他向小編介紹到:“《魔獸無(wú)雙》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)匯聚了國(guó)內(nèi)外不同類(lèi)型的游戲人才,有人之前是頁(yè)游領(lǐng)域的行家,有的參與過(guò)國(guó)內(nèi)知名手游的研發(fā)運(yùn)營(yíng),但大家有一點(diǎn)是相同的,那就是都是深度的動(dòng)漫愛(ài)好者。因此,《魔獸無(wú)雙》整個(gè)團(tuán)隊(duì)有著強(qiáng)大的凝聚力”。
《魔獸無(wú)雙》采用歐美魔獸美術(shù)風(fēng)格,這在市場(chǎng)上有一定基礎(chǔ),游戲中的所有人物都采用3D骨骼技術(shù)繪制而成,畫(huà)面看上去更加精致,也能帶給玩家一種熟悉的懷舊感。因此,雖然目前各大應(yīng)用市場(chǎng)上面動(dòng)作手游、卡牌游戲數(shù)不勝數(shù),但《魔獸無(wú)雙》卻能從中跳出來(lái),抓住玩家的眼球。無(wú)論從游戲類(lèi)型還是游戲題材來(lái)講,《魔獸無(wú)雙》都有廣泛的受眾群體。
作為一款微競(jìng)技3D無(wú)搖桿動(dòng)作手游,《魔獸無(wú)雙》的核心系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直備受關(guān)注。為了打造最高水平的操作手感,游戲首先從戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)入手,角色的每一次打擊都有刀刀入肉的超真實(shí)打擊感。每個(gè)英雄角色各具特點(diǎn),充分滿足玩家喜好。戰(zhàn)斗采用360°無(wú)死角操作,讓玩家體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗模式,不同的殺敵快感。此外,軍團(tuán)PK帶來(lái)全新體驗(yàn),攻防掠奪,BOSS搶奪,想成為真正贏家,還需與伙伴同玩才更加樂(lè)趣無(wú)窮。
所以《魔獸無(wú)雙》是一款結(jié)合魔獸風(fēng)格+ARPG+卡牌的次時(shí)代手機(jī)游戲。目前《魔獸無(wú)雙》正處于刪檔內(nèi)測(cè)階段,但我們還在不斷創(chuàng)造、添加新的內(nèi)容進(jìn)去,希望玩家會(huì)一直喜歡下去?!?/p>
據(jù)悉《魔獸無(wú)雙》9月25日開(kāi)啟IOS越獄刪檔封測(cè),有興趣的朋友可以保持關(guān)注哦!
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