導(dǎo) 《怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來的《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)洞蚍ㄟM(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。 視頻里...

怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來的《怪物獵人崛起》炎王龍太刀打法進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。

視頻里就是講一講最關(guān)鍵的處理,你看完學(xué)會(huì)那些其實(shí)就能打了。但是想要更進(jìn)一步,那么這個(gè)小作文請(qǐng)務(wù)必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那么不一定每一段都看的懂,沒事兒,看不懂的章節(jié)先跳過,打一段時(shí)間再回來看,一定有新的收獲的。

首先炎王分為無狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)。總結(jié)就是比如火開場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無,再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。

因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長,然后空中氣刃或者翔蟲落地一套開刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。

倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。

第一段說完了流程與打樁,接下來說一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒有起手動(dòng)作)跑上來,那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過來對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。

那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過程中你是先擦著炎王過去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。

總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說過的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來的過早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。

至于派生來說,漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒時(shí)間見切登龍。這也是為什么上面說要用小居的位移離開直線爆。

粉貓來說,比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心。現(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見切開刃吧哈哈哈,無雙斬接納刀沒問題的。

第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說過粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來說居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長時(shí)間銜接見切窗口也足夠讓我見切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過來的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說過的,居合車,出手要早!

粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見切爆炸回個(gè)氣,無雙斬開刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來,不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。

粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。

然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉粉和遠(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉粉會(huì)用大核爆來引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒有粉的位置納刀居合就完事了。

到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說火貓之前,先說說通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見到掃火,看到炎王腦袋立起來了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過去,拍過去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。

首先是無狀態(tài)炎王,無狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋?。〕磷?!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出?;鹭埖?粉,爆炸順序跟無狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無論火貓還是粉貓,見切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過早,納刀過早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。

遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來說,頭會(huì)抬起來,那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉粉,同樣的道理,炸的快!牙都沒咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺到啥時(shí)候他要大核爆了。

然后是火貓?;鹭埰鋵?shí)比較菜,大部分處理非常簡單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛車跳,向性根本不如粉貓。

第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說說判定吧。其實(shí)從右到左,然后再從左到右(這里指的是炎王的左右?。?,是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說比如你見切,居合,頂盾抗?。╔),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。

這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來的時(shí)候,是沒有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見切,同時(shí)帶的是無雙氣刃斬(開刃時(shí)沒有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見切!死命見切拉過去知道吧,這樣你的無雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來的火。

第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡單的說,起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來你的刀是正好劈下去的。頭還沒回正中間你就下刀了,我跟你說隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開始擺,那你被擠開怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說了,居登一般不會(huì)出啥問題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。

比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡單地說,車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來說炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見切飛撲,原因在于見切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開刃,那么反向見切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過大,距離不要過遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來是沒判定的,往左前方走位?。?,然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒毛病了!

第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過了?;鹭埖娘w撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛砭腿狈Φ驱堻c(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過來的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。

除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。

然后就是總體的節(jié)奏來說,炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒有節(jié)奏了。見切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過多種多樣的出刀位移合理利用來在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來最舒服的一個(gè),也很推薦通過炎王來練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。

《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)洞蚍ㄟM(jìn)階教學(xué)