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使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍是第三賽季追加的一把新武器,AMP63全自動(dòng)手槍好用嗎?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

北京時(shí)間6月2日凌晨1點(diǎn),動(dòng)視為我們帶來了遲到的“兒童節(jié)禮物”——全自動(dòng)手槍AMP63。

使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

解鎖條件真的讓人不想動(dòng)

季中更新,足足拖到還有兩周賽季結(jié)束。。。真有你的啊,懶狗烏鴉。

本帖就給大家來分析一下戰(zhàn)區(qū)中的數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)來源于6.2個(gè)人測(cè)試,部分參考了油管主JGOD)。

傷害數(shù)據(jù)

射速、傷害、ttk等數(shù)據(jù)如下:

使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

數(shù)據(jù)我還沒有測(cè)完,比如射程。目前只知道大概在十米出頭的時(shí)候衰減,貌似只有一段衰減。

sykov的數(shù)據(jù)是本體測(cè)出來的,有三段射程。聽說戰(zhàn)區(qū)的手槍都改成只有兩段射程了,不過還沒仔細(xì)測(cè)過。

另外JGOD測(cè)出來射速是637RPM,我懷疑他沒有把扳機(jī)延遲的時(shí)間給扣掉。25發(fā)子彈射完需要2.3s,算出來是652RPM;如果加上50ms的扳機(jī)延遲,25發(fā)子彈射完需要2.35s,算出來是638RPM。而且他在視頻中沒有強(qiáng)調(diào)扳機(jī)延遲的事情,所以我懷疑JGOD數(shù)據(jù)有問題。其他數(shù)據(jù)基本是吻合的。

RPM:rate per minute,每分鐘射速;

RPS:rate per second,每秒鐘射速;

DPS:damage per second,每秒鐘輸出傷害量;

STK:shots to kill,擊殺所需要的最少命中數(shù)量;

TTK:time to kill,擊殺所需要的最短時(shí)間;

需要注意的是,amp63有大約50ms的扳機(jī)延遲。與之相近的sykov也有33.4ms的扳機(jī)延遲。

另外,amp63和全自動(dòng)sykov一樣,使用雙持的情況下傷害會(huì)變低。

ttk方面是全面落后于sykov的。

其他數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)開鏡速度約200ms,用了滯空彈力大概180ms,挺慢的(不知道是不是我電腦只有60Hz的緣故)。

基礎(chǔ)移速和所有手槍一樣,6m/s(17的大多數(shù)配件都不減移速,這點(diǎn)還算不錯(cuò))。

完整換彈時(shí)間大約2.2-2.3s,雙切取消拉栓的話是大約1.3-1.4s,在手槍里有點(diǎn)偏慢了??焖贁U(kuò)容基本不加換彈速度,所以帶25發(fā)彈匣就行了。

后坐力大小,放張圖大家對(duì)比一下:

使命召喚戰(zhàn)區(qū)AMP63全自動(dòng)手槍數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)

左邊三個(gè)是AMP,右邊倆事sykov

都是在10m外,25發(fā)子彈,無配件擼墻的效果。貌似AMP后坐力會(huì)更優(yōu)秀一些。

但是17的手槍除了槍口,就沒有可以減后坐力的配件了。

而16的sykov,可以通過槍托或者側(cè)握把減小很大程度的后坐力,同時(shí)戰(zhàn)術(shù)鐳射對(duì)于穩(wěn)定性的加成也能使后坐力的隨機(jī)跳動(dòng)變小。

腰射散步極大,還是放張圖:

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截屏的時(shí)候趴下了,子彈軌跡跑的有點(diǎn)遠(yuǎn),但即便是趴下腰射散步還這么大。。。

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雙持,同樣距離下擼墻,左邊是AMP,右邊是sykov,沒有壓槍的腰射射彈散布

因?yàn)闆]有壓槍,只是單純按下左右鍵,所以大家大概對(duì)照一下寬度和散步就行了。

明顯AMP腰射更寬,而且散的很開,有好幾顆子彈都跑到邊緣去了。

相比之下sykov由于射速更快、備彈更多,子彈也密集很多,因此容錯(cuò)率很高。

穩(wěn)定性

最后再提一嘴關(guān)于穩(wěn)定性的。

“瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度”

17的槍除了狙擊槍以外,其他槍的“瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性”相關(guān)配件基本不生效,狙擊槍的“余燼視野點(diǎn)”也只是降低晃動(dòng)速度,而不改變晃動(dòng)幅度,該晃還是晃。

因此準(zhǔn)星晃動(dòng)的很厲害,越遠(yuǎn)的目標(biāo)精度越差。

“行走時(shí)的瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度”

同樣的問題,戰(zhàn)區(qū)中17的槍沒有配件能把這一項(xiàng)拉起來。(不像HDR的斗士槍托和SCAR的方尖碑專家之類的,可以大幅增加穩(wěn)定性)

這一項(xiàng)尤其在手槍中很顯著,比如大逃殺玩家都很熟悉的冷戰(zhàn)1911,左右平移時(shí),1911的準(zhǔn)星一上一下在跳動(dòng),自不自然就不說了,這個(gè)晃動(dòng)及其影響準(zhǔn)確度。(至少我個(gè)人體驗(yàn)是,大逃殺開局手槍變成1911之后,落地沒槍的情況下,幾個(gè)人互相扣幾個(gè)彈匣都打不死)

一句話就是,17的槍準(zhǔn)星晃得很厲害。

綜上所述,無論是ttk,還是續(xù)航,還是穩(wěn)定性,都是不如16的全自動(dòng)sykov的。

只有機(jī)動(dòng)性和后坐力上能沾一點(diǎn)點(diǎn)便宜,另外射程可能遠(yuǎn)個(gè)一兩米。

我也借別人已經(jīng)解鎖的號(hào)體驗(yàn)過,配了兩套配裝。不管單持還是雙持,續(xù)航是最大的問題,一個(gè)彈匣頂多打一個(gè)人。而且雙持的散步賊大,5m外就打不中了,很惡心。我相信大多數(shù)人還是會(huì)選擇用sykov的。

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