導(dǎo) MMORPG之初,所有玩家都處于同樣的起跑線上,用策略、戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成了一場(chǎng)場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng);現(xiàn)如今,我們卻抽卡、買寶石拉開“貧富差距”,用一張張人民幣組建起虛擬的快意人生。但你真的快樂嗎?恰逢其時(shí),年度破...

MMORPG之初,所有玩家都處于同樣的起跑線上,用策略、戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成了一場(chǎng)場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng);現(xiàn)如今,我們卻抽卡、買寶石拉開“貧富差距”,用一張張人民幣組建起虛擬的快意人生。但你真的快樂嗎?恰逢其時(shí),年度破繭大作《武極天下》創(chuàng)新首創(chuàng)“無商城”、“全球大服”平衡生態(tài),并且對(duì)“無副本重度MMO” 、“30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗”做了一番深入詮釋。

新版本中,三大職業(yè)將被賦予18大全新技能,技能之間相互制約又可搭配組合,玩家可盡情體驗(yàn)火拼腦力的全即時(shí)操作戰(zhàn)斗體驗(yàn)。職業(yè)配合、策略和技巧也構(gòu)成了玩家公平競(jìng)爭(zhēng)的鐵三角,使得強(qiáng)PK、重度MMO的《武極天下》更像是一個(gè)可以成長(zhǎng)的競(jìng)技場(chǎng)。

重燃RPG精神 戰(zhàn)術(shù)的策略PK

與傳統(tǒng)手游不同的是,強(qiáng)PK手游《武極天下》在人與人的互動(dòng)上做的更開放、更徹底。打敗一個(gè)毫無知覺的“NPC”對(duì)手,其快感遠(yuǎn)不如打敗一個(gè)真人操作的角色化身,而本次設(shè)計(jì)新技能的初衷就是增加人人斗爭(zhēng)間的策略操作的趣味和多變性。除了刺、杖、槍互相克制外,每個(gè)職業(yè)更擁有5大技能及1個(gè)戰(zhàn)靈技,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的需要,變調(diào)所需佩戴的技能,在不斷體驗(yàn)中篩選最適合的技能出戰(zhàn)。同時(shí),針對(duì)PVE、PVP、GVG的不同戰(zhàn)斗,玩家還可以做出偏向性技能變動(dòng),比如在團(tuán)戰(zhàn)中,槍可以選擇群加血量技能,提高隊(duì)友生存能力,讓刺的三段爆發(fā)傷害與杖的AOE更具輸出空間;而杖召喚寶寶的傷害單挑中收益最大,這個(gè)時(shí)候適當(dāng)施放“變羊”控制技與其他單體爆發(fā)易于操控戰(zhàn)局。隨著游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的加深,團(tuán)隊(duì)配合、技能組合的趣味性也會(huì)不斷增強(qiáng)。

金錢無法購(gòu)買成就感 只有戰(zhàn)斗可以

金錢所直接購(gòu)買的成就感,其持久性和吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上在公平環(huán)境下通過技巧和努力帶來的成就感。在首款無商城手游《武極天下》平衡生態(tài)里,這份成就感不再是遙不可及。除了即時(shí)戰(zhàn)斗、技能組合搭配外,“無職業(yè)限制”還讓玩家在不重新建角的情況下,就能體驗(yàn)三大職業(yè)技能,體會(huì)職業(yè)間的克制與配合關(guān)系,真正做到“知己知彼百戰(zhàn)不殆”。為了帶來最爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),近日我們會(huì)對(duì)技能釋放流暢度、技能CD數(shù)字顯示等細(xì)節(jié)進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,10月14日,你敢來一戰(zhàn)嗎?!

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖