弓箭作為《刀劍神域黑衣劍士王牌》中唯一輸出極高的遠(yuǎn)程單位,對(duì)于過(guò)本也有著不可替代的作用。本文就給大家?guī)?lái)弓箭的詳細(xì)介紹。
武器名稱(chēng):弓箭
技能屬性:刺屬性
武器情報(bào):弓箭是一把遠(yuǎn)距離攻擊,注重輸出的武器。
目前已公開(kāi)的專(zhuān)精方向
專(zhuān)精分支——蒼鷹:【風(fēng)卡】
箭似疾風(fēng),穿云裂石
普攻的最后一段釋放完畢后, 可以追加釋放一次蒼靈箭。
蒼靈箭:小幅躍起向腳下位置射出一根蒼靈箭,插入地面時(shí)造成一次大范圍的沖擊波傷害,同時(shí)蒼靈箭會(huì)在該位置形成持續(xù)15秒的蒼靈領(lǐng)域,當(dāng)自身處于蒼靈領(lǐng)域中時(shí)攻擊力提高。蒼靈領(lǐng)域:攻擊力提升.暴擊率提升
專(zhuān)精分支——赤鸞:【火卡】
動(dòng)如雷霆,若火燎原
普攻釋放完畢后,可以追加釋放一段赤靈箭。
赤靈箭:發(fā)射一支充滿赤炎力量的能力箭,對(duì)前方10米矩形區(qū)域的敵人造成大量攻擊力傷害并添加一層赤炎持續(xù)一定時(shí)間,上限為三層。赤炎:攻擊力提升移速提升。升星增加赤靈箭百分比傷害,被動(dòng)效果攻擊力提升移速提升。
技能介紹與技能卡附加
蓄能射擊
蓄力后向前方射出一箭,對(duì)命中的敵人造成一定傷害。
為了活下去(風(fēng)卡)
箭矢在飛行過(guò)程中會(huì)留下殘風(fēng)路徑,持續(xù)時(shí)間較短,且每隔短暫的間隙對(duì)路徑中的敵人造成微量傷害且減速,疊加上限五層。若玩家在蒼靈領(lǐng)域中釋放,則釋放時(shí)受到的傷害降低百分之五十
陽(yáng)光閃耀(火卡)
釋放不再蓄力,射出一支火焰箭矢,被命中的目標(biāo)會(huì)爆炸且被擊退,箭矢飛行至盡頭會(huì)再次產(chǎn)生一次爆炸傷害。
爆炸時(shí)若目標(biāo)身上又赤炎效果,會(huì)額外造成弱點(diǎn)效果。
弱點(diǎn)效果:短暫增加持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加。
迅閃
快速向前方發(fā)出數(shù)支迅捷羽箭,對(duì)前方敵人造成中額傷害,并且可以釋放第二段向后跳躍。
害羞的褶邊(風(fēng)卡)
命中時(shí)減防,且在原地留下一個(gè)寒風(fēng)陷阱。
寒風(fēng)陷阱:周?chē)袛橙嘶蛳葳鍟r(shí)間結(jié)束后會(huì)被觸發(fā),觸發(fā)后爆炸,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐梢欢▊Σ⒘粝潞L(fēng)地面,地面上的敵人被減速。
自由的船長(zhǎng)(火卡)
發(fā)射出的箭矢變?yōu)榛鹧婕?,且為自身帶?lái)訊爆效果。若目標(biāo)身上帶有赤炎,責(zé)會(huì)再次增加一層赤炎效果
赤炎:暴擊率短暫提升
震蕩射擊
短暫蓄力后猛烈拉弓射出一排箭矢,擊退身前扇形范圍敵人,并造成大量傷害。
射手騎士(風(fēng)卡)
射出的箭矢使敵人短暫的減速,若自身處于蒼靈領(lǐng)域中,則此次攻擊造成的傷害增加。
惡魔女王(火卡)
不在擊退敵人而是轉(zhuǎn)變?yōu)殂^鎖將敵人拉回,若敵人身上又赤炎,則消耗所有赤炎效果造成相對(duì)于赤炎層數(shù)的傷害,且釋放后獲得持續(xù)一定時(shí)間的減傷。
暴雨流星
連續(xù)拉弓射箭,向目標(biāo)的上空潑灑出去大量箭矢,對(duì)命中的敵人造成大量傷害。
神奇帽子(風(fēng)卡)
箭雨每次命中敵人時(shí)會(huì)使自身的攻擊力短暫的少量增加,最高疊加上限三層。若玩家處于蒼靈領(lǐng)域中釋放,則疊加上限增加至六層。
大愿成就(火卡)
箭雨打擊區(qū)域變化為自身為中心,打擊間隔縮短,命中的敵人減速。若目標(biāo)敵人身上存在赤炎,則每次受到箭雨傷害時(shí)額外增加一次微量傷害。
守護(hù)之弓
躍至空中,蓄力向后射出一箭,對(duì)大范圍內(nèi)敵人造成巨額傷害。
可愛(ài)吸血鬼(風(fēng)卡)
箭矢會(huì)先在目標(biāo)點(diǎn)制造出一個(gè)較大的風(fēng)洞,將敵人減速且向中間牽引并造成一定傷害,短暫的時(shí)間后風(fēng)洞爆炸并造成一定傷害。
紅葉之弓巫女(火卡)
守護(hù)之弓的打擊范圍提升,每一擊傷害降低。對(duì)范圍內(nèi)敵人施加赤炎。
其實(shí)從技能卡就能看出很明顯的傾向了,火卡更傾向于范圍打擊以及追求更高的傷害,而風(fēng)卡則對(duì)于減速,減防等buff獨(dú)有情鐘。
在實(shí)際的游戲中,也能夠明顯感受到弓對(duì)于輸出來(lái)說(shuō)的專(zhuān)精。
如果說(shuō)劍是一往無(wú)前有奶就娘的打法,那么弓就是在日常中沒(méi)有T拉怪真的會(huì)死;弓的天賦里存在著加速這一天賦,屬實(shí)是把“溜怪!不要讓怪摸到我!”
弓作為遠(yuǎn)程溜怪單位,日常僅靠血瓶回血就已經(jīng)足夠看,因?yàn)楣纳戆逭娴氖沁^(guò)于脆弱。
吃奶的前提是血量能夠稱(chēng)到奶媽奶你,而弓但凡吃的傷害過(guò)多都有可能支撐不到奶媽的回血,個(gè)人建議帶上伙伴莉茲回血以及血瓶。
作為主C來(lái)說(shuō)。火弓的輸出及其優(yōu)秀,有人可能會(huì)問(wèn)和劍的對(duì)比怎么樣?
實(shí)際上劍和兩張卡都也有著自己的特色,風(fēng)刃疊出連擊后的傷害以及狂刃殘血的暴走,這些都能保證輸出且在boss的平下存活,這些都是弓做不到的。
脆皮弓很有可能被boss平AA死,甚至被小怪平AA死,這是弓最為難受的一點(diǎn)。
但同時(shí),這種脆皮的特性也讓弓在同等戰(zhàn)力同等數(shù)據(jù)的情況下DPS最高!
在火弓已經(jīng)如此優(yōu)秀的情況下,風(fēng)弓又能做些什么呢?
風(fēng)弓的傷害不及火弓,但風(fēng)弓作為輔C的buff疊加,比伙伴亞絲娜的破甲switch技能要來(lái)的更高效!且破甲數(shù)值加成更高!
這些都是無(wú)法替代的效果。
并且在效果無(wú)法替代的基礎(chǔ)上,風(fēng)弓也保持著不俗的輸出。
在清雜時(shí)也能保證高效的輸出以及聚怪。
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