《三國傳奇威力加強版》是一款經典三國3DRPG動作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國展開,主角需要通過改變三國局勢來找到回家的路。 主角無厘頭的對話,人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家...

《三國傳奇威力加強版》是一款經典三國3DRPG動作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國展開,主角需要通過改變三國局勢來找到回家的路。

主角無厘頭的對話,人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家。游戲當前版本主要以英雄養(yǎng)成、裝備培養(yǎng)、陣容搭配,公會,PVP等策略玩法為主。

一、美術

1.1 人設

1.1.1 原畫

A 畫風:畫風精美,整體風格偏向仙俠風格,人物有種街機的感覺。

B 構圖:構圖美觀合理,遠近層次感分明。

C 層次:戰(zhàn)斗結束背面場景會有類似沖鋒的框出現(xiàn)并且暗化,并彈出戰(zhàn)斗結算框。

D 細節(jié):游戲為動作手游,衣服與技能的細節(jié)處理十分到位。

1.1.2 動作

A 實現(xiàn)方式——采用3D建模。

B 連貫性——戰(zhàn)斗動作,技能釋放較為流暢。

C 加速度——無明顯加速度表示,動作比較單一。

D 豐富度——可在人物界面通過拖動左右來觀看英雄整體,但無小動作等設計,比較簡單。

1.1.3 色彩

A 搭配——武將搭配協(xié)調,不同陣營的顏色相對統(tǒng)一,魏以藍色為主,蜀為綠色為主,吳為紅色為主。群雄則以黃色為主。

B 明暗——光源、陰影的描繪突出,尤其是武器的特效,做的還是非??犰诺摹?/p>

C 主次——主色和反差色的比例明顯,部分森林背景有一點差強人意,總體還是令人滿意。

1.2 UI

A 比例——感覺在人物界面UI比較擁擠,部分UI存在使用問題,大體上與市場游戲相符。

B 邊框——棕色作為主色,邊框設計中規(guī)中矩。

C 色彩——UI色彩對比明顯,搭配合理。

D 按鈕——凸起式按鈕設計,按鍵效果無配音感覺效果不是很好。

E 圖標——各方面圖標表達功能清晰。

1.3 場景

A 登錄界面——整體場景主色調采用暗紅色制作,戰(zhàn)火紛爭的城池作為背景,動態(tài)的火焰、火星、濃煙都很好的襯托了游戲主題。

B 主城——游戲主城隨著劇情的跟進隨時更換,風格與地名相符,制作十分細致如:女媧村的女媧雕像,一股濃厚的村莊背景。

C 世界地圖——大地圖的方式呈現(xiàn),地名通過標綠來顯示。

D 戰(zhàn)斗場景——采用原畫的方式直接展現(xiàn),部分戰(zhàn)斗場景有點類似歐美地下城的感覺,大量場景畫面東西較少。

E 互動元素——無互動元素。

1.4 特效

A UI特效——UI特效幾乎沒有。

B 技能特效——游戲為3D建模設計,特效立體感十足,釋放部分技能會有虛影出現(xiàn),十分帶感。

二、世界觀

2.1 IP——三國題材與仙俠題材的結合,搭配少量的現(xiàn)代體系。

A 題材——仙俠風格

B 受眾——喜愛三國題材的、動作RPG、武俠風格游戲的。

C 異業(yè)作品——無。

D 貼合度——游戲在雖然在核心劇情上采用了三國題材,但人物、劇情、副本都添加大量的改動修飾,整體還是與三國不大一樣的,貼合度適中。

2.2 新手指引

A 玩家定位——主角被龍吞噬進入三國時間,需要帶領自己的隊伍改變戰(zhàn)亂局勢找到回家的路。定位很清晰,主角介紹很明確。

B 功能介紹——游戲對于主要的功能介紹十分全面,但是部分功能沒有指引如“嗎,每日任務”,細節(jié)方面引導比較少。

C 目標建立——當前主要根據(jù)劇情通關副本為主,PVP玩法暫時未能體驗。

D 巔峰體驗與CG——游戲在開場制作短篇漫畫十分不錯,簡單介紹主角的身世與世界觀。

2.3 文案

A 人物名稱——關羽、孫策等全取自“三國”題材,映襯主題。

B 對話——雖然取自三國,開場有部分短篇的古詩詞描述戰(zhàn)斗。但對話還是自創(chuàng)頗多,無節(jié)操的主角十分搞笑。

C 裝備名稱——采用青銅、黑鐵一類金屬做裝備名稱,中規(guī)中矩。

D 地名——采用類似“左慈仙居”“山道”等地名與劇情一致。

三、游戲系統(tǒng)

3.1 戰(zhàn)斗

3.1.1 戰(zhàn)斗節(jié)奏

A 操作成本和頻率——體力來限制游戲時間,戰(zhàn)斗比較難以操作,頻率比較低。

B 單場時間——單場時間保持在30秒左右。

C 一天內的總戰(zhàn)斗時間——游戲當前為內測版本,體力值疑似沒有上限,無法看出準確時間。

3.1.2 操作感

A 便捷——UI操作簡單,但戰(zhàn)斗操作對于動作手游上的設計十分不好操作,設計十分糟糕。

B 流暢感——切換界面流暢,都采用過場動畫的方式來體現(xiàn),整體體驗較好。

3.1.3 打擊感

A 操作指令——技能釋放開始會出現(xiàn)短暫黑屏來體現(xiàn),指令流暢。

B 角色動作——站立會有小范圍的搖動、衣服的冬天來體現(xiàn),無動作設計。

C 特效配合——特效與動作搭配效果很好,與音效配合體驗很好。

D 敵方互動——沒有動作反饋設計,直接采用傷害值來體現(xiàn)。

E 觸發(fā)——暫時無,技能會在中后期開放。

3.2 交互系統(tǒng)

A 好友系統(tǒng)——查看方便,添加好友欠缺,操作界面過于太小。

B PVP系統(tǒng)—— 簡單的PVP系統(tǒng),玩法與劇情幾乎一樣。戰(zhàn)斗勝利可以獲得榮譽值,積累榮譽值可以在PVP商店中兌換稀有物品。

C 工會系統(tǒng)—— 玩家可以自行創(chuàng)建以及加入軍團。目前游戲還未加入軍團戰(zhàn),但是可以通過捐錢貢獻,獲得特殊武將魂石。

?

?3.3 數(shù)值系統(tǒng)

A 成長系統(tǒng)——推圖、英雄養(yǎng)成、為主。16級出現(xiàn)比較難以通過的副本,15級左右開始出現(xiàn)商城等模塊。當前成長線路比較少。

B 資源產出——通過使用搖錢樹來加快金幣獲取、使用精英關卡掃蕩可獲取裝備進階圖紙等。

C 資源回收——前期選擇裝備強化,與技能強化?;晔痰昕梢园巡恍枰幕晔瘍稉Q成想要需求的魂石。

3.4 活動

A 豐富性——當前活動較少,當前有沖級獎勵,武將收集獎勵、累計登陸獎勵、登陸獎勵等,提供競爭性質的活動幾乎沒有。

B 合理性——當前設計比較簡單,合理。后期可隨著模塊的增加提高活動的數(shù)量。

音樂音效

4.1 音樂

A 豐富程度——背景音樂較少,比較單調與整體三國感覺不符。戰(zhàn)敗音樂與勝利音樂一致。

B 契合度——契合度比較一般。

4.2 音效

A UI音效——無按鍵音效。

B 動作音效——無戰(zhàn)斗的反饋音效,只有技能特有的音效。

C 人物語音——人物語音較少,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。

游戲整體設計趨于全面,存在少量問題,當前版本可玩性高。主要為體驗核心玩法為主,

游戲特效設計十分細致,除卻沒有UI特效外,主界面飛舞的火星、濃煙,主場景的樹葉、光效與陰影都表現(xiàn)十分突出。

測打分表(每項10分滿分)

當前打分只針對當前版本。

美術:人設 7

美術:UI 6

美術:特效 8.5

世界觀:引導 7

世界觀:玩法介紹 7.5

世界觀:目標建立 8

系統(tǒng):戰(zhàn)斗 7

系統(tǒng):交互 9

系統(tǒng):活動 7

音樂音效配音: 6.5

游戲總分: 73.5