導(dǎo) 《三國(guó)傳奇威力加強(qiáng)版》是一款經(jīng)典三國(guó)3DRPG動(dòng)作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國(guó)展開(kāi),主角需要通過(guò)改變?nèi)龂?guó)局勢(shì)來(lái)找到回家的路。 主角無(wú)厘頭的對(duì)話(huà),人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家...

《三國(guó)傳奇威力加強(qiáng)版》是一款經(jīng)典三國(guó)3DRPG動(dòng)作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國(guó)展開(kāi),主角需要通過(guò)改變?nèi)龂?guó)局勢(shì)來(lái)找到回家的路。

主角無(wú)厘頭的對(duì)話(huà),人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家。游戲當(dāng)前版本主要以英雄養(yǎng)成、裝備培養(yǎng)、陣容搭配,公會(huì),PVP等策略玩法為主。

一、美術(shù)

1.1 人設(shè)

1.1.1 原畫(huà)

A 畫(huà)風(fēng):畫(huà)風(fēng)精美,整體風(fēng)格偏向仙俠風(fēng)格,人物有種街機(jī)的感覺(jué)。

B 構(gòu)圖:構(gòu)圖美觀合理,遠(yuǎn)近層次感分明。

C 層次:戰(zhàn)斗結(jié)束背面場(chǎng)景會(huì)有類(lèi)似沖鋒的框出現(xiàn)并且暗化,并彈出戰(zhàn)斗結(jié)算框。

D 細(xì)節(jié):游戲?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22114'>動(dòng)作手游,衣服與技能的細(xì)節(jié)處理十分到位。

1.1.2 動(dòng)作

A 實(shí)現(xiàn)方式——采用3D建模。

B 連貫性——戰(zhàn)斗動(dòng)作,技能釋放較為流暢。

C 加速度——無(wú)明顯加速度表示,動(dòng)作比較單一。

D 豐富度——可在人物界面通過(guò)拖動(dòng)左右來(lái)觀看英雄整體,但無(wú)小動(dòng)作等設(shè)計(jì),比較簡(jiǎn)單。

1.1.3 色彩

A 搭配——武將搭配協(xié)調(diào),不同陣營(yíng)的顏色相對(duì)統(tǒng)一,魏以藍(lán)色為主,蜀為綠色為主,吳為紅色為主。群雄則以黃色為主。

B 明暗——光源、陰影的描繪突出,尤其是武器的特效,做的還是非??犰诺?。

C 主次——主色和反差色的比例明顯,部分森林背景有一點(diǎn)差強(qiáng)人意,總體還是令人滿(mǎn)意。

1.2 UI

A 比例——感覺(jué)在人物界面UI比較擁擠,部分UI存在使用問(wèn)題,大體上與市場(chǎng)游戲相符。

B 邊框——棕色作為主色,邊框設(shè)計(jì)中規(guī)中矩。

C 色彩——UI色彩對(duì)比明顯,搭配合理。

D 按鈕——凸起式按鈕設(shè)計(jì),按鍵效果無(wú)配音感覺(jué)效果不是很好。

E 圖標(biāo)——各方面圖標(biāo)表達(dá)功能清晰。

1.3 場(chǎng)景

A 登錄界面——整體場(chǎng)景主色調(diào)采用暗紅色制作,戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的城池作為背景,動(dòng)態(tài)的火焰、火星、濃煙都很好的襯托了游戲主題。

B 主城——游戲主城隨著劇情的跟進(jìn)隨時(shí)更換,風(fēng)格與地名相符,制作十分細(xì)致如:女?huà)z村的女?huà)z雕像,一股濃厚的村莊背景。

C 世界地圖——大地圖的方式呈現(xiàn),地名通過(guò)標(biāo)綠來(lái)顯示。

D 戰(zhàn)斗場(chǎng)景——采用原畫(huà)的方式直接展現(xiàn),部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景有點(diǎn)類(lèi)似歐美地下城的感覺(jué),大量場(chǎng)景畫(huà)面東西較少。

E 互動(dòng)元素——無(wú)互動(dòng)元素。

1.4 特效

A UI特效——UI特效幾乎沒(méi)有。

B 技能特效——游戲?yàn)?D建模設(shè)計(jì),特效立體感十足,釋放部分技能會(huì)有虛影出現(xiàn),十分帶感。

二、世界觀

2.1 IP——三國(guó)題材與仙俠題材的結(jié)合,搭配少量的現(xiàn)代體系。

A 題材——仙俠風(fēng)格

B 受眾——喜愛(ài)三國(guó)題材的、動(dòng)作RPG、武俠風(fēng)格游戲的。

C 異業(yè)作品——無(wú)。

D 貼合度——游戲在雖然在核心劇情上采用了三國(guó)題材,但人物、劇情、副本都添加大量的改動(dòng)修飾,整體還是與三國(guó)不大一樣的,貼合度適中。

2.2 新手指引

A 玩家定位——主角被龍吞噬進(jìn)入三國(guó)時(shí)間,需要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍改變戰(zhàn)亂局勢(shì)找到回家的路。定位很清晰,主角介紹很明確。

B 功能介紹——游戲?qū)τ谥饕墓δ芙榻B十分全面,但是部分功能沒(méi)有指引如“嗎,每日任務(wù)”,細(xì)節(jié)方面引導(dǎo)比較少。

C 目標(biāo)建立——當(dāng)前主要根據(jù)劇情通關(guān)副本為主,PVP玩法暫時(shí)未能體驗(yàn)。

D 巔峰體驗(yàn)與CG——游戲在開(kāi)場(chǎng)制作短篇漫畫(huà)十分不錯(cuò),簡(jiǎn)單介紹主角的身世與世界觀。

2.3 文案

A 人物名稱(chēng)——關(guān)羽、孫策等全取自“三國(guó)”題材,映襯主題。

B 對(duì)話(huà)——雖然取自三國(guó),開(kāi)場(chǎng)有部分短篇的古詩(shī)詞描述戰(zhàn)斗。但對(duì)話(huà)還是自創(chuàng)頗多,無(wú)節(jié)操的主角十分搞笑。

C 裝備名稱(chēng)——采用青銅、黑鐵一類(lèi)金屬做裝備名稱(chēng),中規(guī)中矩。

D 地名——采用類(lèi)似“左慈仙居”“山道”等地名與劇情一致。

三、游戲系統(tǒng)

3.1 戰(zhàn)斗

3.1.1 戰(zhàn)斗節(jié)奏

A 操作成本和頻率——體力來(lái)限制游戲時(shí)間,戰(zhàn)斗比較難以操作,頻率比較低。

B 單場(chǎng)時(shí)間——單場(chǎng)時(shí)間保持在30秒左右。

C 一天內(nèi)的總戰(zhàn)斗時(shí)間——游戲當(dāng)前為內(nèi)測(cè)版本,體力值疑似沒(méi)有上限,無(wú)法看出準(zhǔn)確時(shí)間。

3.1.2 操作感

A 便捷——UI操作簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗操作對(duì)于動(dòng)作手游上的設(shè)計(jì)十分不好操作,設(shè)計(jì)十分糟糕。

B 流暢感——切換界面流暢,都采用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)體現(xiàn),整體體驗(yàn)較好。

3.1.3 打擊感

A 操作指令——技能釋放開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)短暫黑屏來(lái)體現(xiàn),指令流暢。

B 角色動(dòng)作——站立會(huì)有小范圍的搖動(dòng)、衣服的冬天來(lái)體現(xiàn),無(wú)動(dòng)作設(shè)計(jì)。

C 特效配合——特效與動(dòng)作搭配效果很好,與音效配合體驗(yàn)很好。

D 敵方互動(dòng)——沒(méi)有動(dòng)作反饋設(shè)計(jì),直接采用傷害值來(lái)體現(xiàn)。

E 觸發(fā)——暫時(shí)無(wú),技能會(huì)在中后期開(kāi)放。

3.2 交互系統(tǒng)

A 好友系統(tǒng)——查看方便,添加好友欠缺,操作界面過(guò)于太小。

B PVP系統(tǒng)—— 簡(jiǎn)單的PVP系統(tǒng),玩法與劇情幾乎一樣。戰(zhàn)斗勝利可以獲得榮譽(yù)值,積累榮譽(yù)值可以在PVP商店中兌換稀有物品。

C 工會(huì)系統(tǒng)—— 玩家可以自行創(chuàng)建以及加入軍團(tuán)。目前游戲還未加入軍團(tuán)戰(zhàn),但是可以通過(guò)捐錢(qián)貢獻(xiàn),獲得特殊武將魂石。

?

?3.3 數(shù)值系統(tǒng)

A 成長(zhǎng)系統(tǒng)——推圖、英雄養(yǎng)成、為主。16級(jí)出現(xiàn)比較難以通過(guò)的副本,15級(jí)左右開(kāi)始出現(xiàn)商城等模塊。當(dāng)前成長(zhǎng)線路比較少。

B 資源產(chǎn)出——通過(guò)使用搖錢(qián)樹(shù)來(lái)加快金幣獲取、使用精英關(guān)卡掃蕩可獲取裝備進(jìn)階圖紙等。

C 資源回收——前期選擇裝備強(qiáng)化,與技能強(qiáng)化?;晔痰昕梢园巡恍枰幕晔瘍稉Q成想要需求的魂石。

3.4 活動(dòng)

A 豐富性——當(dāng)前活動(dòng)較少,當(dāng)前有沖級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),武將收集獎(jiǎng)勵(lì)、累計(jì)登陸?yīng)剟?lì)、登陸?yīng)剟?lì)等,提供競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的活動(dòng)幾乎沒(méi)有。

B 合理性——當(dāng)前設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,合理。后期可隨著模塊的增加提高活動(dòng)的數(shù)量。

音樂(lè)音效

4.1 音樂(lè)

A 豐富程度——背景音樂(lè)較少,比較單調(diào)與整體三國(guó)感覺(jué)不符。戰(zhàn)敗音樂(lè)與勝利音樂(lè)一致。

B 契合度——契合度比較一般。

4.2 音效

A UI音效——無(wú)按鍵音效。

B 動(dòng)作音效——無(wú)戰(zhàn)斗的反饋音效,只有技能特有的音效。

C 人物語(yǔ)音——人物語(yǔ)音較少,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。

游戲整體設(shè)計(jì)趨于全面,存在少量問(wèn)題,當(dāng)前版本可玩性高。主要為體驗(yàn)核心玩法為主,

游戲特效設(shè)計(jì)十分細(xì)致,除卻沒(méi)有UI特效外,主界面飛舞的火星、濃煙,主場(chǎng)景的樹(shù)葉、光效與陰影都表現(xiàn)十分突出。

測(cè)打分表(每項(xiàng)10分滿(mǎn)分)

當(dāng)前打分只針對(duì)當(dāng)前版本。

美術(shù):人設(shè) 7

美術(shù):UI 6

美術(shù):特效 8.5

世界觀:引導(dǎo) 7

世界觀:玩法介紹 7.5

世界觀:目標(biāo)建立 8

系統(tǒng):戰(zhàn)斗 7

系統(tǒng):交互 9

系統(tǒng):活動(dòng) 7

音樂(lè)音效配音: 6.5

游戲總分: 73.5