少前2追放是一款二次元類的3D策略戰(zhàn)棋玩法,里面可以利用自己的策略去擊潰敵人,各種的組合和搭配,看看誰能夠獲得最終勝利,下面就來介紹下少前2追放怎么玩。
少前2追放人物使用攻略
游戲采用pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動元素。
指揮官將作為賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊穿行于污染區(qū)中,在接取并完成委托的同時,迎擊接連而來的敵人。隨著游戲的進(jìn)行,各色勢力輪番出現(xiàn)于舞臺之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。選擇,再一次擺在指揮官面前。
1:(紅色)白刃的移動力和技能組不難看出是個突臉戰(zhàn)坦位,1技能傷害+升防+再動,2技能是傷害看防御的aoe+控制,正常時1可用于補刀再動調(diào)整位置,危機(jī)時可1突臉升防再動使用2群控aoe給隊友爭取時間調(diào)整位置扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局.
2:(藍(lán)色)拉美西斯—狙擊是攻擊范圍廣但移動力低,且技能組都是較高cd+提升50%命中+高攻擊范圍+高倍率傷害,不難看出是個占領(lǐng)至高點的腿短手長c位輸出,用于精確打擊重點威脅目標(biāo),(比如可以監(jiān)視打斷我方被監(jiān)視目標(biāo)行動的狙擊兵)(因為不清楚這個50%命中是否是最終加算,如果是,那么相當(dāng)于可以強(qiáng)行從0%→50%拼一波臉)
3:(藍(lán)色)閃電姐,行動力高+雙高傷aoe技能+擊殺后再動被動技能,毫無疑問,是當(dāng)其他隊友無法擊殺目標(biāo)后用于提高容錯率的收尾角色,在沒有對方監(jiān)視限制隊友行動時,建議行動順序靠后以保證能觸發(fā)被動進(jìn)行連續(xù)補刀或者在補刀后移動至掩體后/安全區(qū)域提供生存率。
4:(綠色)戰(zhàn)術(shù)支援車,從技能模組可以看出這個是拐(戰(zhàn)術(shù)支援/輔助角色)可通過煙霧彈提高隊友的生存能力(煙中惡鬼狂喜,煙霧中提升50%閃避,我方額外再提升10%閃避,可視為人造掩體,強(qiáng)行在開闊地區(qū)創(chuàng)造一個非aoe極大閃避的較安全區(qū)域)也可通過全地圖射程的一次3x3的支援炮擊技能,用于超遠(yuǎn)程支援救場或補刀,建議經(jīng)常在其他角色行動完且處于非掩體狀態(tài)下給予其煙霧掩護(hù)(2回合攢一顆,可攢2顆)。
5:戰(zhàn)術(shù)支援,顧名思義,2個傷害支援技能可以用于先制打擊會監(jiān)視狀態(tài)的狙擊兵或者壓血線給閃電姐創(chuàng)造再動機(jī)會,也可以用于打擊高威脅/距離遠(yuǎn)的單位,部署炮臺(射程5格)也可以用于補傷害或者丟敵人臉是當(dāng)t強(qiáng)行茍隊友一手(防御降臨?)
在戰(zhàn)斗時,應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)局情況以及地形調(diào)整我方隊友占位來實現(xiàn)隊友間互相支援
閃電和白刃可以作為中近程的突擊手協(xié)同作戰(zhàn),狙擊手選擇有利的安全地形進(jìn)行遠(yuǎn)程支援打擊,小車可以選擇保護(hù)狙擊手提供煙霧掩護(hù)和打擊靠近的目標(biāo)來避免狙擊手反復(fù)調(diào)整自身位置跑出有利地形,關(guān)鍵時刻進(jìn)行超遠(yuǎn)程支援炮擊,也可以選擇跟隨突擊手在無法進(jìn)入掩體時提供煙霧掩護(hù)提高突擊手存活率。
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