導(dǎo) DNF13周年慶活動(dòng)中新增了一個(gè)奧茲瑪團(tuán)本,這個(gè)副本還是有點(diǎn)難度的,團(tuán)本有不同階段,不同階段有不同的機(jī)制和攻擊方式,很多開(kāi)荒的玩家不知道怎么打,小編整理了奧茲瑪團(tuán)本全階段攻略,下面就來(lái)跟著小編一起來(lái)了...

DNF13周年慶活動(dòng)中新增了一個(gè)奧茲瑪團(tuán)本,這個(gè)副本還是有點(diǎn)難度的,團(tuán)本有不同階段,不同階段有不同的機(jī)制和攻擊方式,很多開(kāi)荒的玩家不知道怎么打,小編整理了奧茲瑪團(tuán)本全階段攻略,下面就來(lái)跟著小編一起來(lái)了解一下吧。

dnf奧茲瑪團(tuán)本攻略

一、奧茲瑪1階段

進(jìn)入奧茲瑪后,首先呈現(xiàn)在大家面前的是這張圖,看起來(lái)花里胡哨的,而且小地圖眾多,如何分辨呢?

實(shí)際上,這張圖可以直接劃分為3個(gè)小區(qū)域,每支隊(duì)伍掌管1個(gè)區(qū)域即可(相互幫助聯(lián)動(dòng)也是可以的),每個(gè)小區(qū)域分別有5張圖,只要我們明白了其中1個(gè)區(qū)域的各地圖作用,那么其余2個(gè)區(qū)域的問(wèn)題也就迎刃而解!

這里以“A區(qū)域”5張圖為例(B/C區(qū)域也有相對(duì)應(yīng)的5張圖):

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1、最中間的最大圖叫“破滅之路”,只有通關(guān)最中間圖,然后才能進(jìn)入其他4張圖,相當(dāng)于解除封印的作用。

2、右邊像骷髏頭的圖就是該區(qū)域的最終Boss,只要通關(guān)了3個(gè)Boss圖,就能進(jìn)入第二階段,但機(jī)制限定是無(wú)法直接進(jìn)入Boss圖,除了打中間“破滅之路”外,還需要通關(guān)鑰匙圖。

3、右下角像一把鑰匙的圖,通關(guān)之后就可以進(jìn)入Boss房間!

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所以每個(gè)區(qū)域最基礎(chǔ)的圖其實(shí)只有3張,首先通關(guān)中間的“破滅”,然后通關(guān)“鑰匙”,再進(jìn)入Boss房間通關(guān)即可!那么其余2張圖有什么作用呢?

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4、左下角一個(gè)五角星的圖,就是通俗意義上的“增傷圖”,通關(guān)之后可以幫助隊(duì)友增傷。(其余兩個(gè)區(qū)域的“增傷圖”分別對(duì)應(yīng),恢復(fù)理智值和解除領(lǐng)主特殊狀態(tài))

5、左邊兩把劍交叉的地圖,通關(guān)可以提升競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì),也就是俗稱(chēng)的“加牛”,3個(gè)區(qū)域各自可增加1牛,最后就能達(dá)到3牛,此時(shí)難度最高、獎(jiǎng)勵(lì)也最好!

前面3張圖,可以看成該區(qū)域的“基礎(chǔ)圖”,必須通關(guān)就能進(jìn)入第二階段,后面2張圖可以理解為“輔助圖”,增加傷害或增加獎(jiǎng)勵(lì),幫助玩家更好的通關(guān)!

以上就是3大區(qū)域15張圖的基礎(chǔ)作用,它們之間還有一個(gè)“聯(lián)動(dòng)機(jī)制”,即,必須先通關(guān)A/B區(qū)域的Boss圖,才能進(jìn)入C區(qū)域的中間圖,有個(gè)先后順序!

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除了以上3大區(qū)域外,最左下角還有一張圖“營(yíng)地”,在這里玩家可以恢復(fù)理智值;中間上方有一張?zhí)厥鈭D,類(lèi)似于安圖恩的黑霧,當(dāng)啟示觸發(fā)滿(mǎn)3次時(shí)就會(huì)炸團(tuán)!

【小結(jié)】:基礎(chǔ)一階段流程,先通關(guān)A/B區(qū)域,按照隊(duì)伍實(shí)力決定是否增傷、加牛,然后再通關(guān)C區(qū)域,打完Boss就進(jìn)入第二階段!

二、奧茲瑪2階段

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相比之下,奧茲瑪2階段就比1階段簡(jiǎn)單很多了,總共就只有6張地圖:

中間3張圖都可進(jìn)入Boss房間,類(lèi)似于希洛克,Boss血量由3支隊(duì)伍共享,如果傷害足夠高,只需要打完這3張Boss圖就可以收工了。

左邊小圖為“破防”,減少Boss防御,并使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),不過(guò)奧茲瑪?shù)奶撊鯐r(shí)間很短,作用不太明顯;右邊小圖為“增傷”,給所有地下城中的隊(duì)友賦予增傷屬性。

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左下角為“營(yíng)地”,通關(guān)可恢復(fù)理智值,如果先通關(guān)“增傷圖”,再通關(guān)“營(yíng)地”,理智值的回復(fù)量會(huì)增加更多。

【小結(jié)】:一般做法為,先讓1支隊(duì)伍進(jìn)入Boss房間,剩下2支隊(duì)伍分別通關(guān)破防和增傷圖,然后這2支隊(duì)伍進(jìn)Boss房間輸出,1隊(duì)再出來(lái)通關(guān)營(yíng)地回復(fù)理智值,如此往復(fù),即可通關(guān)二階段。

03總結(jié):

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大體來(lái)說(shuō),奧茲瑪不管1階段還是2階段,所有地圖都可以分為“必過(guò)圖”和“輔助圖”。前期開(kāi)荒由于傷害較低,所以大家應(yīng)盡可能的多打一些輔助圖,用過(guò)圖效率來(lái)減少炸團(tuán)幾率,等到后面大家傷害都高了,輔助圖也就可有可無(wú)了。

前期開(kāi)荒,建議“加1?!本秃昧?,只要有牛就有競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì),牛越多團(tuán)本難度就越高,獎(jiǎng)勵(lì)再多打不過(guò)也是白搭!

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