導(dǎo) 時(shí)下的動(dòng)作類游戲是非常受玩家青睞的,尤其是有劇情設(shè)置的動(dòng)作類游戲,玩家完全是可以根據(jù)劇情的設(shè)置來(lái)選擇游戲的進(jìn)度和關(guān)卡的,畢竟并不是所有的關(guān)卡都是比較容易的,有的關(guān)卡則是比較困難的,所以,在游戲的過(guò)程中...

時(shí)下的動(dòng)作類游戲是非常受玩家青睞的,尤其是有劇情設(shè)置的動(dòng)作類游戲,玩家完全是可以根據(jù)劇情的設(shè)置來(lái)選擇游戲的進(jìn)度和關(guān)卡的,畢竟并不是所有的關(guān)卡都是比較容易的,有的關(guān)卡則是比較困難的,所以,在游戲的過(guò)程中,玩家需要選擇一個(gè)合適的角色和武器。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)就是這種類型的游戲,其畫面的設(shè)置是非常不錯(cuò)的,而且,在游戲中的格斗場(chǎng)面也是非常絢麗的,也正是由于這樣的原因,這款游戲才會(huì)受到玩家的青睞和關(guān)注,但丁是游戲的常駐角色,那么,游戲中但丁的連招效果怎么樣?

有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長(zhǎng)按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。

習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡(jiǎn)單粗暴的連擊就是(長(zhǎng)按A+ABB+AABBB)連擊既無(wú)腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個(gè)技能,將無(wú)法銜接其他技能。并且會(huì)把周圍的小怪打散到地圖各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。

綜上所述,但丁在游戲中的連招效果還是非常不錯(cuò)的,至少是可以擊敗任務(wù)中的惡魔和怪獸的,但是,一定要合理的利用這些連招,雖然連招效果是非常不錯(cuò)的,但是,要注意的是技能的釋放時(shí)間。