導(dǎo) 動(dòng)作類游戲中,以格斗為主要的游戲途徑,畢竟動(dòng)作類游戲中,也是需要玩家操作角色來打怪獸的,而當(dāng)下的動(dòng)作類游戲以同名漫畫或者同名電影所改編的游戲比較多,所以,在游戲中的任務(wù)和劇情與改編前基本上是一致的。 ...

動(dòng)作類游戲中,以格斗為主要的游戲途徑,畢竟動(dòng)作類游戲中,也是需要玩家操作角色來打怪獸的,而當(dāng)下的動(dòng)作類游戲以同名漫畫或者同名電影所改編的游戲比較多,所以,在游戲中的任務(wù)和劇情與改編前基本上是一致的。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)就是這樣的一款動(dòng)作游戲,其劇情設(shè)置是延續(xù)了鬼泣1和鬼泣3的劇情設(shè)置,為很多粉絲玩家彌補(bǔ)了劇情方面的缺失,而游戲中也是有很多任務(wù)需要做的,那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中的尼曼應(yīng)該怎么打呢?

大部分玩家在面對這個(gè)boss的時(shí)候遇到的比較苦手的問題就是比較難以接近,畢竟她是會(huì)不斷的釋放閃電對周圍進(jìn)行攻擊的,同時(shí)攻擊的頻率比較高,面對這個(gè)boss的時(shí)候我們需要盡量保持靈活的移動(dòng),不然很容易就會(huì)被她的攻擊命中,被打中會(huì)有很大的概率一波技能無限連直接帶走了。

其實(shí),想要盡快的打敗這些惡魔,近戰(zhàn)輸出是最主要的輸出方法,當(dāng)玩家們靠近尼曼之后她會(huì)釋放一個(gè)用衣服作為刀刃攻擊周圍的動(dòng)作,釋放完這個(gè)技能之后尼曼會(huì)有一段硬直,這也是我們很好的輸出時(shí)機(jī)。

當(dāng)受到一定的傷害之后尼曼會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),進(jìn)入虛弱狀態(tài)之后尼曼不會(huì)進(jìn)行攻擊,而是進(jìn)入單方面挨打的狀態(tài),此時(shí)大家就不要吝惜自己的輸出了,把輸出最高的連招直接用出來就好。

當(dāng)進(jìn)入低血量的時(shí)候尼曼會(huì)釋放大范圍的雷電攻擊,此時(shí)直接使用二段跳在空中就能夠躲避,尼曼的死亡之吻命中之后不僅我們自己會(huì)掉血,還會(huì)為尼曼回血,所以盡量避免被這個(gè)技能命中。

相比于游戲中的其他惡魔來說,尼曼是一個(gè)棘手的惡魔,遠(yuǎn)程輸出也是可以打敗這個(gè)惡魔的,但是,遠(yuǎn)程輸出的火力并不大,所以,需要近戰(zhàn)輸出,而近戰(zhàn)輸出一定要注意惡魔的技能釋放,畢竟近戰(zhàn)輸出的火力是比較大的。