《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)正式上線,為了幫助新人玩家快速上手熟悉游戲,本文就給大家詳細(xì)介紹游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并分享些戰(zhàn)斗小技巧,下面來(lái)一起看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、游戲內(nèi)教學(xué)
FFBE2主界面會(huì)有一個(gè)“新手館”的圖標(biāo),點(diǎn)進(jìn)去會(huì)有14個(gè)(首測(cè)期間)新手教學(xué)關(guān)。
詳細(xì)介紹了從怎么移動(dòng)到屬性克制、連擊等一系列教學(xué)內(nèi)容,且完成后會(huì)獲得不少的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲正式公測(cè)后無(wú)論是否從游戲外途徑獲得攻略,都請(qǐng)務(wù)必在游戲內(nèi)將教學(xué)關(guān)打通,這是了解游戲最快速的方式。
2、攻擊類(lèi)型
FFBE2的攻擊會(huì)有很多種“屬性”,不僅僅分火冰風(fēng)土雷水+光暗這8個(gè)FF系列老傳統(tǒng)屬性。FFBE2中的攻擊也分?jǐn)負(fù)?、突刺、打擊?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22112'>射擊、魔法5個(gè)類(lèi)型。
屬性克制是各種rpg游戲的常見(jiàn)要素。在本作中,屬性克制關(guān)系為:
火→冰→風(fēng)→土→雷→水→火
光→暗,暗→光
想要記憶的話從火開(kāi)始
火能融化冰(火→冰)、堅(jiān)硬的冰不會(huì)被風(fēng)吹影響(冰→風(fēng))、狂風(fēng)能吹散泥沙(風(fēng)→土)、大地不導(dǎo)電(土→雷)、水導(dǎo)電(雷→水)、水滅火(水→火)
可以在戰(zhàn)斗中依靠點(diǎn)擊任意敵人的方式在界面右下角看到屬性克制表。
戰(zhàn)斗外為了方便你記憶,默認(rèn)的屬性篩選排序就是按照屬性克制表排列的。
斬?fù)?、突刺、打擊、射擊、魔法這5個(gè)類(lèi)別前期主要影響是游戲的連擊系統(tǒng),相同攻擊類(lèi)型連續(xù)命中同一目標(biāo)就會(huì)觸發(fā)連擊,威力提升。連擊細(xì)節(jié)我會(huì)在之后介紹。
3、任務(wù)準(zhǔn)備界面
這是進(jìn)入戰(zhàn)斗前的任務(wù)準(zhǔn)備階段。
正中間是選擇本次出站的角色、角色攜帶的裝備、幻卡、召喚獸
除了每次戰(zhàn)斗前都手動(dòng)調(diào)整配置,你也可以提前編隊(duì)好角色,然后再隊(duì)伍選擇那里直接調(diào)用出你想出戰(zhàn)的編隊(duì)。
前面5人為你自己有的角色,第六位為助戰(zhàn)(雇傭兵)。Ps:部分關(guān)卡挑戰(zhàn)有要求你攜帶或者不攜帶助戰(zhàn)通關(guān),挑戰(zhàn)要求在隊(duì)伍上方那個(gè)放大鏡點(diǎn)開(kāi)就能看到了。
隊(duì)伍下方的道具選擇為本次戰(zhàn)斗你攜帶的道具(有非常多的關(guān)卡有不使用道具的挑戰(zhàn))
攜帶的道具可以在戰(zhàn)斗中使用,提供諸如回血、恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)(戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)之后介紹)、解除異常狀態(tài),乃至于復(fù)活等效果。
最下面一排:
戰(zhàn)斗設(shè)定:包括是否跳過(guò)動(dòng)畫(huà)、auto戰(zhàn)斗是否優(yōu)先拿寶箱、是否保持1.5倍速等設(shè)定
自動(dòng)戰(zhàn)斗:也就是auto,開(kāi)啟后系統(tǒng)幫你戰(zhàn)斗,如果你在戰(zhàn)斗設(shè)定中允許使用能力,auto時(shí)電腦會(huì)智能釋放技能。戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)在右上角開(kāi)啟/關(guān)閉auto
初期配置:開(kāi)啟后,進(jìn)入戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗正式開(kāi)啟前,會(huì)給你準(zhǔn)備階段讓你布置、調(diào)整角色的初始占位。關(guān)閉后則沒(méi)有這個(gè)階段
自動(dòng)連刷:開(kāi)啟后,在當(dāng)前地圖每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)給你一小段(5秒左右)的詢問(wèn)時(shí)間,如果此時(shí)不取消,系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)幫你刷圖刷下去直到體力清空。適用于不想用或者不能用掃蕩券的關(guān)卡(沒(méi)達(dá)成全部挑戰(zhàn)不給你掃蕩,部分關(guān)卡需要特殊掃蕩券才可以掃蕩)
跳過(guò)戰(zhàn)斗:掃蕩,消耗掃蕩券。在掃蕩券告急的時(shí)候還是用自動(dòng)連刷好一些。
戰(zhàn)斗基礎(chǔ)部分
1、視角
進(jìn)入戰(zhàn)斗后單指滑動(dòng)是視角平移。
兩指拖動(dòng)是轉(zhuǎn)視角,有時(shí)候你操作起來(lái)感覺(jué)別扭點(diǎn)不到人的話就兩指拖動(dòng)轉(zhuǎn)視角試試,就不會(huì)當(dāng)?shù)饺肆恕?/p>
兩圖對(duì)比,可以看見(jiàn)視角轉(zhuǎn)了很多
2、視野
左下角的那個(gè)方框內(nèi)一個(gè)加號(hào)的就是調(diào)整視野近/遠(yuǎn),還可以再點(diǎn),在準(zhǔn)備階段調(diào)出“高空平面視野”,將戰(zhàn)場(chǎng)一覽無(wú)余
3、角色部署
需要戰(zhàn)斗前開(kāi)啟“初期配置”
在左側(cè)點(diǎn)擊人物頭像,再點(diǎn)擊黃框地板,就可以讓角色部署到指定位置。
4、查看人物屬性細(xì)節(jié)
點(diǎn)擊一個(gè)角色后,在右邊的面板會(huì)顯示該角色簡(jiǎn)要細(xì)節(jié)。
包括:屬性(圖中為風(fēng))、名字、等級(jí)、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)、攻擊點(diǎn)、行動(dòng)值、生命、主要職業(yè)(角色頭像右上角)
以及在人物頭像右邊的那個(gè)“2h”代表的是當(dāng)前角色的所處高度為2
點(diǎn)開(kāi)放大鏡可以查看詳細(xì)參數(shù)
這里主要注意的就是攻擊類(lèi)型耐性和屬性耐性,代表了該角色受到什么類(lèi)型攻擊很疼,什么類(lèi)型攻擊就一般。
比如該角色(風(fēng)斧),受到突刺傷害增加,受到射擊傷害降低。且因?yàn)閷傩詾轱L(fēng),對(duì)于受克制的冰屬性(冰克風(fēng))會(huì)受到額外25%傷害,對(duì)于自己克制的土屬性,則減輕受到的25%傷害。用好屬性克制很重要。
底下為各種異常狀態(tài)耐性。
同樣,點(diǎn)擊敵人再點(diǎn)放大鏡也能查看敵人的弱點(diǎn)屬性,好好加以利用制定決策吧
5、攻擊范圍&移動(dòng)&行動(dòng)
角色可以行動(dòng)后,攻擊范圍會(huì)用粉色方框表示
該圖中,角色四周1格范圍內(nèi)就是該角色普攻攻擊范圍,圓形準(zhǔn)星顯示的是當(dāng)前你選中的攻擊目標(biāo)(這個(gè)游戲是有完整友軍傷害的,所以也可以整出許多掃操作,但是平時(shí)要注意避免誤傷,尤其是槍兵平A是前面2格要多加注意)
選中角色后,藍(lán)色的地面顯示的就是角色移動(dòng)范圍,如果角色攻擊范圍不足以打到目標(biāo),可以進(jìn)行移動(dòng)后再攻擊。操作角色的移動(dòng)有2種方式,一種是直接點(diǎn)擊地板,角色會(huì)跑過(guò)去。第二種是用手指再屏幕上拖動(dòng),會(huì)有虛擬搖桿出現(xiàn)控制角色移動(dòng)(農(nóng)藥那種移動(dòng)方式)。
根據(jù)情況選擇自己習(xí)慣的即可。
角色每個(gè)回合都可以進(jìn)行1次移動(dòng)與1次行動(dòng)(攻擊/能力),不限先后,先攻擊先移動(dòng)都可以,你也可以只進(jìn)行其中一個(gè)操作或者摸魚(yú)一回合,這樣下一回合會(huì)比通常來(lái)的更早。
角色在進(jìn)行玩攻擊/移動(dòng)后就可以結(jié)束該回合選擇待機(jī)。此時(shí)可以調(diào)整角色面向(回合結(jié)束時(shí)盡量正對(duì)敵人)
點(diǎn)擊一個(gè)方向以選擇角色面向。
選擇完面向后就會(huì)按照左邊的行動(dòng)列表開(kāi)始下一個(gè)的行動(dòng)。
6、能力
首先能力分為大致上可以分為2種,一種是給角色上各種各樣buff的,此類(lèi)能力釋放時(shí)消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)(黃條)。另一種是造成各種各樣傷害并附加效果的,釋放時(shí)消耗攻擊點(diǎn)(紅條)。
攻擊點(diǎn)在開(kāi)始戰(zhàn)斗后初始數(shù)值不高,可以通過(guò)釋放消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的能力與進(jìn)行普攻恢復(fù)。
戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)在一開(kāi)始就是滿的,不用消耗品補(bǔ)充的話不會(huì)恢復(fù)。
此外,不論消耗的資源為何種類(lèi)型,每種能力技在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有使用次數(shù)限制
許多能力技都有自己的攻擊范圍??梢渣c(diǎn)擊能力右下角的放大鏡查看具體釋放范圍和影響范圍。
一些法系能力技不是即時(shí)生效的,而是需要一定的吟唱時(shí)間。釋放該類(lèi)能力會(huì)在角色右上角顯示吟唱標(biāo)識(shí)。同時(shí)左邊行動(dòng)順序會(huì)多一個(gè)吟唱的角色表示什么時(shí)候吟唱的法術(shù)正式生效。
有吟唱特性的法術(shù)需要合理規(guī)劃,比如你冰法吟唱了一個(gè)暴雪,吟唱期間你2斧子把人給砍沒(méi)了,冰法吟唱結(jié)束以后人已經(jīng)沒(méi)了等于浪費(fèi)了一次施法。
能力技選中后有2種釋放模式,一種是對(duì)地板(格子)釋放,一種是對(duì)目標(biāo)釋放。
對(duì)兵員釋放的就是選中當(dāng)前格子上的那個(gè)目標(biāo),那個(gè)人跑哪都是對(duì)著那個(gè)人施法,跟著人走。
對(duì)格子施法就是砸地板。不管格子上人變了多少,你都是對(duì)著你選中的那個(gè)格子施法。
比如你預(yù)估到施法完對(duì)面剛好走到某個(gè)格子,你就可以對(duì)著格子施法。
7、連擊
連擊分兩種,連擊和屬性連擊。先講普通連擊
在一個(gè)角色下一回合到來(lái)前(就是這個(gè)期間輪不到他行動(dòng)),你對(duì)他造成的同類(lèi)型傷害會(huì)積累連擊(斬、刺、打、射、法)。比如你先拿男主普攻打一下,是斬?fù)粢淮?,再拿風(fēng)斧普通砍一次,就觸發(fā)連擊了。會(huì)有連擊提示。連擊會(huì)造成額外傷害,并且有很多任務(wù)的挑戰(zhàn)目標(biāo)是造成xxx連擊。
在該角色下次行動(dòng)到來(lái)前,可以觸發(fā)多次連擊并且效果會(huì)逐漸提升。該角色開(kāi)始行動(dòng)或者用不同類(lèi)型的傷害攻擊后,連擊結(jié)束。
除了連擊,還有屬性連擊,基本與連擊相同只不過(guò)觸發(fā)條件換成了“用相同的屬性攻擊該角色”
連擊與屬性連擊可以同時(shí)觸發(fā)。比如你先用A角色對(duì)敵人放了個(gè)光屬性法術(shù),造成了光屬性魔法傷害,在敵人行動(dòng)前又再拿B角色對(duì)同一敵人放了光屬性魔法,就同時(shí)觸發(fā)了連擊(魔法)與屬性連擊(光屬性)
受到連擊的角色在血條左邊會(huì)顯示連擊圖標(biāo),雙劍表示連擊,藍(lán)色連擊表示屬性連擊。
觸發(fā)連擊時(shí),會(huì)顯示當(dāng)前連擊段數(shù)。
8、召喚獸
角色攜帶召喚獸時(shí),戰(zhàn)斗中會(huì)不停給召喚獸積累能量。滿了就能釋放召喚獸技能。
顯示在能力按鈕上方。圖中攜帶的就是召喚獸-希瓦??梢钥匆?jiàn)多了個(gè)圖標(biāo)。
9、陣亡、復(fù)活與水晶機(jī)制
角色體力被打空后,會(huì)在陣亡地面留下3回合的標(biāo)志(上圖紅色的3就是)。
表示該角色任然會(huì)在場(chǎng)地上存留3回合(有碰撞體積,別的角色不可停留在該格子內(nèi))
這3回合內(nèi)可以被友方使用復(fù)活魔法或者鳳凰羽毛復(fù)活。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后角色完全陣亡,移除游戲,該格子會(huì)留下一個(gè)水晶。任意角色在水晶格子停留就能得到回血和勇氣回復(fù)的效果。
全部評(píng)論