導(dǎo) 絕地求生fpptpp區(qū)別是什么?游戲在早前推出了一個(gè)名為FPP的模式,時(shí)至今日還有許多玩家不是特別能夠理解FPP與TPP兩種模式的區(qū)別。下面小編為大家?guī)?lái)絕地求生FPP和TPP模式區(qū)別介紹,感興趣的小...

絕地求生fpptpp區(qū)別是什么?游戲在早前推出了一個(gè)名為FPP的模式,時(shí)至今日還有許多玩家不是特別能夠理解FPP與TPP兩種模式的區(qū)別。下面小編為大家?guī)?lái)絕地求生FPP和TPP模式區(qū)別介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

絕地求生fpptpp區(qū)別是什么

下面這張圖就是第一人稱(chēng)視角,就像現(xiàn)實(shí)生活中的一樣,玩家可視范圍就是游戲中操控角色的可視范圍。

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下面這張圖就是第三人稱(chēng)視角,可以看到,我們不但能看到操控的這名女角色的可視范圍,還能看到女角色的背后部分。

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下面把絕地求生FPP和TPP在游戲中的一些區(qū)別介紹給大家。

TPP的玩法核心思路是其實(shí)特別簡(jiǎn)單,利用第三人稱(chēng)視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點(diǎn)利用好,你會(huì)覺(jué)得自己優(yōu)勢(shì)無(wú)限大。FPP玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)稱(chēng)的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡(jiǎn)而言之,F(xiàn)PP獲取信息量和承受的風(fēng)險(xiǎn)是成正比的,可以說(shuō)FPP是相對(duì)公平和友好的模式,而且掛少些。

例子一

縮圈了,玩家A想跑進(jìn)毒圈,圈里有很多樹(shù),某樹(shù)后玩家B利用第三人稱(chēng)看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺(jué)得到達(dá)了理想的武器射程,預(yù)瞄,底氣十足,理直氣壯,信心滿(mǎn)滿(mǎn),就是現(xiàn)在!

側(cè)身,開(kāi)槍!然后被開(kāi)了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實(shí)玩家A幾乎沒(méi)什么勝算,如果有,也是玩家B給的機(jī)會(huì)。

那么同樣的情況發(fā)生在FPP,玩家B卻無(wú)法做到這點(diǎn)。如果玩家B想獲得樹(shù)后的信息,必須冒風(fēng)險(xiǎn)去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。

例子二

1、臥草黨、伏地魔TPP為什么這么多?因?yàn)門(mén)PP你的視野其實(shí)是你身后隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過(guò)潛望鏡去獲取大量的信息。

2、如果是FPP呢?趴下同樣便于隱匿,但是沒(méi)法獲取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。

絕地求生FPP和TPP模式區(qū)別在于視角的不同,受視角局限能夠觀(guān)察到的場(chǎng)景環(huán)境也不同,至于模式選擇完全看玩家個(gè)人習(xí)慣,更多內(nèi)容可以關(guān)注 九游。