導(dǎo) Apex英雄創(chuàng)世紀(jì)更新日志 傳奇平衡性調(diào)整 動力小子: 跳板:冷卻時間60秒→90秒 開發(fā)者筆記:即使是在興奮劑的削弱之后,動力小子的人氣仍然居高不下,事實證明,跳板相當(dāng)有趣,但既然我們新增了...

Apex英雄創(chuàng)世紀(jì)更新日志

傳奇平衡性調(diào)整

動力小子:

跳板:冷卻時間60秒→90秒

開發(fā)者筆記:即使是在興奮劑的削弱之后,動力小子的人氣仍然居高不下,事實證明,跳板相當(dāng)有趣,但既然我們新增了跳板的2種彈跳方式,那么增加冷卻時間也是相對公平的。

亡靈:

略微收窄h(huán)itbox,尤其是腹部、手臂、大腿

Apex英雄創(chuàng)世紀(jì)更新日志 英雄平衡性改動一覽

被動技能:爬墻距離顯著提高,現(xiàn)在不是真的無限爬墻了,但是他很能爬[能從碎片西部那個高樓的繩索井底下一直爬到最高處]

戰(zhàn)術(shù)技能:沉默時間20秒→15秒

使用死亡圖騰獲得的死亡保護時間減少5秒

開發(fā)者筆記:亡靈的體積框架太大,導(dǎo)致在槍戰(zhàn)中處于顯著劣勢,尤其是在對抗那些小體積卻不再擁有低調(diào)被動的傳奇時更是如此。我們正嘗試縮減他的部分hitbox,抵消這一劣勢,同時也提高了他爬墻與出其不意進攻的能力。[我們知道他的靜默程度會造成怎么樣的挫敗感,因此我們會長期監(jiān)控這一事項,在必要時增加音效]換句話說,我們也借此機會減少玩家對抗他的戰(zhàn)術(shù)技能與終極技能時產(chǎn)生的挫敗感。

命脈:

hitbox體積增加,大部分在腿部與腰部

開發(fā)者筆記:與亡靈不同,命脈因她的小體積而在槍戰(zhàn)對抗中能夠取得優(yōu)勢,甚至是在移除救援護盾的情況下,我們也毫不意外目睹這個全游戲最小體型的傳奇在移除低調(diào)被動后仍能在表現(xiàn)上得到提升。在此次改動后,命脈仍會保留小體積,但增加的hitbox部分會讓她盡可能地貼切中體型傳奇。

尋血獵犬:

戰(zhàn)術(shù)技能:在掃描到敵人后暴露定位的時間4秒→3秒

終極技能:持續(xù)時間35秒→30秒,仍可以通過擊倒敵人來延長持續(xù)時間

開發(fā)者筆記:尋血獵犬保持了多個賽季的熱門勢頭與可觀的選取率,大部分是因為僅僅按下戰(zhàn)術(shù)技能即可獲得純粹有效的大量信息。減少標(biāo)記的持續(xù)時間仍然可以為尋血獵犬與其隊友提供信息,但不會將掃描半徑里的所有敵人都扼殺在整整4秒的時間內(nèi)。

沃特森:

超級增強:在使用史詩級地面表情時,可以額外放置小海怪Nessie

開發(fā)者筆記:更新后,在任何地圖,沃特森能夠放置的小海怪數(shù)量都可以提升至20個,在該上限之前,沃特森都可以隨心所欲地放置Nessie,達到該上限時,將按照放置的時間順序依次移除。

武器平衡性調(diào)整

噴火:

增加腰射擴散

開發(fā)者筆記:噴火的表現(xiàn)一直處于過于強勢的地位,因此我們著手近距離下噴火腰射的精準(zhǔn)度,此改動有助于讓噴火與同類型武器的水平保持一致。

競技場更新

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競技場價格調(diào)整

以下數(shù)字代表的是在競技場內(nèi)解鎖/升級武器,購買用品、傳奇技能的材料成本調(diào)整。

武器價格:

P2020-Lvl 1升級 -> 25

P2020-Lvl 2升級 125 -> 75

P2020-Lvl 3升級: 200 -> 150

RE45: 250 -> 200

EVA: 250 -> 300

獒犬: 500 -> 400

R99: 550 -> 500

電能: 500 -> 550

噴火: 550 -> 600

L-Star: 400 -> 500

R301-Lvl 2升級 300 -> 350

G7 : 350 -> 400

G7-Lvl 3升級: 250 -> 200

30-30: 350 -> 400

30-30連發(fā)槍-Lvl 3升級: 250 -> 200

用品價格

電弧星100→125

金背包250→300

傳奇技能價格

密客-終極技能:600→500

密客-戰(zhàn)術(shù)技能:100→50

亡靈-終極技能:600→500

命脈-戰(zhàn)術(shù)技能:50→75

暴雷-戰(zhàn)術(shù)技能:150→75

尋血獵犬-終極技能:350→450

競技場平衡性調(diào)整

傳奇技能調(diào)整:

探路者的戰(zhàn)術(shù)技能初始充能數(shù)3→2

探路者的終極技能的購買冷卻時間從每回合→間隔1回合

蘭伯特的終極技能的購買冷卻時間從每3回合→間隔1回合

沃特森的終極技能的購買冷卻時間從每回合→間隔1回合

動力小子的終極技能購買冷卻時間從每回合→間隔1回合

動力小子的戰(zhàn)術(shù)技能初始充能數(shù)3→2

其他:

地圖頁面新增計分板查看功能

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現(xiàn)在可以在地圖界面通過[空格/Y鍵]舉報玩家

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從第三回合開始,后續(xù)及第三回合在基礎(chǔ)的2x小電池+2x注射器的基礎(chǔ)上,玩家還將額外得到1x大電池

空投補給倉將提前5秒時間落地,旨在讓其中提供的武器成為毒圈閉合前更值得考慮爭奪的選擇

初始狙擊槍將不再自帶6x瞄具,6x瞄具將在武器等級Lv1時提供

競技場地圖調(diào)整

派對破壞者

毒圈邏輯調(diào)整,稍向中心靠攏

簡化小地圖的視效語言

相位穿梭機

提高全地圖范圍內(nèi)部分掩體的高度,以免大體積傳奇遭受不公平的劣勢

新增幾顆樹木,提高狙擊難度

競技場BUG修復(fù)

紫色專注的UI現(xiàn)在能夠正常顯示渦輪增壓器

在傳奇選擇界面,玩家將不再會被選為跳傘指揮

更新了狙擊子彈堆疊,當(dāng)必要時顯示空槽

在競技場回合內(nèi)救援隊友時死亡后將不再會卡在蹲下姿勢

自定義對局更新

自定義對局新增競技場模式

在自定義比賽大廳中增加平臺標(biāo)記

在自定義比賽大廳中增加主機標(biāo)記,并支持開始、準(zhǔn)備、取消,以及前一場比賽的數(shù)據(jù)查詢

在越肩視角(第三人稱)中新增相機鎖定功能,將視角固定于目前玩家的相機視角

為觀戰(zhàn)玩家增加越肩視角(第三人稱)的相機縮放功能

不再允許當(dāng)對局開始倒計時已經(jīng)開始的情況下玩家換隊

修復(fù)游戲內(nèi)對局管理員與觀戰(zhàn)者相關(guān)的服務(wù)器文本錯誤

修復(fù)了觀戰(zhàn)扶人行為時,毒圈效果異常的bug

修復(fù)了在切換視角后觀戰(zhàn)者的視窗會殘留瓦爾基里終極技能HUD的bug

修復(fù)了自由視角中影響相機移動的高刷新問題

修復(fù)玩家在與對局斷開連接后重新連接無法正確更新數(shù)據(jù)菜單的連接質(zhì)量問題

修復(fù)如果觀戰(zhàn)者處于自由視角,捍衛(wèi)者旗幟不會正常顯示的問題

優(yōu)化斷開連接玩家與空置玩家位的數(shù)據(jù)菜單的清晰顯示

優(yōu)化實時API(應(yīng)用程序借口)進程與事項

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