Apex英雄創(chuàng)世紀(jì)更新日志
傳奇平衡性調(diào)整
動力小子:
跳板:冷卻時間60秒→90秒
開發(fā)者筆記:即使是在興奮劑的削弱之后,動力小子的人氣仍然居高不下,事實證明,跳板相當(dāng)有趣,但既然我們新增了跳板的2種彈跳方式,那么增加冷卻時間也是相對公平的。
亡靈:
略微收窄h(huán)itbox,尤其是腹部、手臂、大腿
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被動技能:爬墻距離顯著提高,現(xiàn)在不是真的無限爬墻了,但是他很能爬[能從碎片西部那個高樓的繩索井底下一直爬到最高處]
戰(zhàn)術(shù)技能:沉默時間20秒→15秒
使用死亡圖騰獲得的死亡保護時間減少5秒
開發(fā)者筆記:亡靈的體積框架太大,導(dǎo)致在槍戰(zhàn)中處于顯著劣勢,尤其是在對抗那些小體積卻不再擁有低調(diào)被動的傳奇時更是如此。我們正嘗試縮減他的部分hitbox,抵消這一劣勢,同時也提高了他爬墻與出其不意進攻的能力。[我們知道他的靜默程度會造成怎么樣的挫敗感,因此我們會長期監(jiān)控這一事項,在必要時增加音效]換句話說,我們也借此機會減少玩家對抗他的戰(zhàn)術(shù)技能與終極技能時產(chǎn)生的挫敗感。
命脈:
hitbox體積增加,大部分在腿部與腰部
開發(fā)者筆記:與亡靈不同,命脈因她的小體積而在槍戰(zhàn)對抗中能夠取得優(yōu)勢,甚至是在移除救援護盾的情況下,我們也毫不意外目睹這個全游戲最小體型的傳奇在移除低調(diào)被動后仍能在表現(xiàn)上得到提升。在此次改動后,命脈仍會保留小體積,但增加的hitbox部分會讓她盡可能地貼切中體型傳奇。
尋血獵犬:
戰(zhàn)術(shù)技能:在掃描到敵人后暴露定位的時間4秒→3秒
終極技能:持續(xù)時間35秒→30秒,仍可以通過擊倒敵人來延長持續(xù)時間
開發(fā)者筆記:尋血獵犬保持了多個賽季的熱門勢頭與可觀的選取率,大部分是因為僅僅按下戰(zhàn)術(shù)技能即可獲得純粹有效的大量信息。減少標(biāo)記的持續(xù)時間仍然可以為尋血獵犬與其隊友提供信息,但不會將掃描半徑里的所有敵人都扼殺在整整4秒的時間內(nèi)。
沃特森:
超級增強:在使用史詩級地面表情時,可以額外放置小海怪Nessie
開發(fā)者筆記:更新后,在任何地圖,沃特森能夠放置的小海怪數(shù)量都可以提升至20個,在該上限之前,沃特森都可以隨心所欲地放置Nessie,達到該上限時,將按照放置的時間順序依次移除。
武器平衡性調(diào)整
噴火:
增加腰射擴散
開發(fā)者筆記:噴火的表現(xiàn)一直處于過于強勢的地位,因此我們著手近距離下噴火腰射的精準(zhǔn)度,此改動有助于讓噴火與同類型武器的水平保持一致。
競技場更新
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競技場價格調(diào)整
以下數(shù)字代表的是在競技場內(nèi)解鎖/升級武器,購買用品、傳奇技能的材料成本調(diào)整。
武器價格:
P2020-Lvl 1升級 -> 25
P2020-Lvl 2升級 125 -> 75
P2020-Lvl 3升級: 200 -> 150
RE45: 250 -> 200
EVA: 250 -> 300
獒犬: 500 -> 400
R99: 550 -> 500
電能: 500 -> 550
噴火: 550 -> 600
L-Star: 400 -> 500
R301-Lvl 2升級 300 -> 350
G7 : 350 -> 400
G7-Lvl 3升級: 250 -> 200
30-30: 350 -> 400
30-30連發(fā)槍-Lvl 3升級: 250 -> 200
用品價格
電弧星100→125
金背包250→300
傳奇技能價格
密客-終極技能:600→500
密客-戰(zhàn)術(shù)技能:100→50
亡靈-終極技能:600→500
命脈-戰(zhàn)術(shù)技能:50→75
暴雷-戰(zhàn)術(shù)技能:150→75
尋血獵犬-終極技能:350→450
競技場平衡性調(diào)整
傳奇技能調(diào)整:
探路者的戰(zhàn)術(shù)技能初始充能數(shù)3→2
探路者的終極技能的購買冷卻時間從每回合→間隔1回合
蘭伯特的終極技能的購買冷卻時間從每3回合→間隔1回合
沃特森的終極技能的購買冷卻時間從每回合→間隔1回合
動力小子的終極技能購買冷卻時間從每回合→間隔1回合
動力小子的戰(zhàn)術(shù)技能初始充能數(shù)3→2
其他:
地圖頁面新增計分板查看功能
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現(xiàn)在可以在地圖界面通過[空格/Y鍵]舉報玩家
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從第三回合開始,后續(xù)及第三回合在基礎(chǔ)的2x小電池+2x注射器的基礎(chǔ)上,玩家還將額外得到1x大電池
空投補給倉將提前5秒時間落地,旨在讓其中提供的武器成為毒圈閉合前更值得考慮爭奪的選擇
初始狙擊槍將不再自帶6x瞄具,6x瞄具將在武器等級Lv1時提供
競技場地圖調(diào)整
派對破壞者
毒圈邏輯調(diào)整,稍向中心靠攏
簡化小地圖的視效語言
相位穿梭機
提高全地圖范圍內(nèi)部分掩體的高度,以免大體積傳奇遭受不公平的劣勢
新增幾顆樹木,提高狙擊難度
競技場BUG修復(fù)
紫色專注的UI現(xiàn)在能夠正常顯示渦輪增壓器
在傳奇選擇界面,玩家將不再會被選為跳傘指揮
更新了狙擊子彈堆疊,當(dāng)必要時顯示空槽
在競技場回合內(nèi)救援隊友時死亡后將不再會卡在蹲下姿勢
自定義對局更新
自定義對局新增競技場模式
在自定義比賽大廳中增加平臺標(biāo)記
在自定義比賽大廳中增加主機標(biāo)記,并支持開始、準(zhǔn)備、取消,以及前一場比賽的數(shù)據(jù)查詢
在越肩視角(第三人稱)中新增相機鎖定功能,將視角固定于目前玩家的相機視角
為觀戰(zhàn)玩家增加越肩視角(第三人稱)的相機縮放功能
不再允許當(dāng)對局開始倒計時已經(jīng)開始的情況下玩家換隊
修復(fù)游戲內(nèi)對局管理員與觀戰(zhàn)者相關(guān)的服務(wù)器文本錯誤
修復(fù)了觀戰(zhàn)扶人行為時,毒圈效果異常的bug
修復(fù)了在切換視角后觀戰(zhàn)者的視窗會殘留瓦爾基里終極技能HUD的bug
修復(fù)了自由視角中影響相機移動的高刷新問題
修復(fù)玩家在與對局斷開連接后重新連接無法正確更新數(shù)據(jù)菜單的連接質(zhì)量問題
修復(fù)如果觀戰(zhàn)者處于自由視角,捍衛(wèi)者旗幟不會正常顯示的問題
優(yōu)化斷開連接玩家與空置玩家位的數(shù)據(jù)菜單的清晰顯示
優(yōu)化實時API(應(yīng)用程序借口)進程與事項
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