導(dǎo) 可以看到這樣一種情況,在一夢江湖中高等級的玩家PK時對于屬性的關(guān)注程度并不是很高,為什么會出現(xiàn)這種狀況呢?這是因為在達到一定的級別之后,例如大豆高等級玩家在游戲中的基本輸出和防御屬性所具有的差異雖然存...

可以看到這樣一種情況,在一夢江湖中高等級的玩家PK時對于屬性的關(guān)注程度并不是很高,為什么會出現(xiàn)這種狀況呢?這是因為在達到一定的級別之后,例如大豆高等級玩家在游戲中的基本輸出和防御屬性所具有的差異雖然存在,但已經(jīng)并不是很大,當(dāng)然這里所說的只是一般玩家,如果是氪金玩家的話,還是有本質(zhì)區(qū)別的。

一般玩家由于在達到高等級之后,裝備的屬性雖然有差異,但是這一類型的屬性差異并不算特別嚴(yán)重,因此玩家在游戲中對戰(zhàn)過程中能否獲勝或者時失敗,主要是看玩家的技巧掌握是否到位。例如,有些玩家在游戲中微操能力非常靈活,無論是在S彎走位過程中還是直線折返走位過程中,所具有的綜合發(fā)揮都非常強勢,那么這一類型的玩家在游戲里能夠PK過程中戰(zhàn)勝對手的可能性就會非常大。

但如果玩家在游戲中對于這一類型的要點問題并不了解,那么在游戲中出現(xiàn)問題的可能性就會非常高,善于分析和了解這一類型問題的玩家,在游戲中能夠快速成長起來的可能性才會更大一些,分析這一類型的問題一定要到位,例如有些玩家在分析走位過程中,僅僅是考慮到走位,沒有關(guān)注到技能銜接或者是關(guān)注技能銜接,就僅僅是關(guān)注技能銜接,沒有將其和走位聯(lián)系在一起這種狀態(tài)下,玩家在游戲中能夠擁有出色發(fā)揮的可能性是不會太高的,走位技巧一定和技能銜接銜接在一起,那么在輸出頻次方面才能夠提升起來,這也就意味著玩家在游戲中的總體輸出能力會變強,能夠干掉對手的可能性會更高,善于分析和了解這一類型的問題還是非常必要的。