技術(shù)哥“撕逼”大戰(zhàn)
話說在一個月高風黑的晚上,一群基友們聚在了一起,分別帶上了各種“管制刀具”(策劃文檔、玩家建議、開發(fā)計劃)開啟了《數(shù)碼暴龍獸3D》封測結(jié)束后項目組的第一場“撕逼”大會!我們目的只有一個,“力爭給玩家一個原汁原味的數(shù)碼獸”!
話不多說!直接上圖,各位“策劃”、“美術(shù)”、“程序”拉開了架勢,準備開始了!
2個小時以后,場面如下!?。?/p>
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場面一度即將失去控制,3對1的畫面,2對2的PK,在2個小時內(nèi)時有發(fā)生!
先容我喝杯82年的雪碧壓壓驚,讓我介紹下事情的經(jīng)過!撕逼主要問題集中在以下幾個問題
1、游戲要給玩家一個高度還原的數(shù)碼世界,于是技術(shù)大大與策劃大大們關(guān)于這個問題的實現(xiàn)難度開始“撕逼”。最終代表玩家提議的高度還原的策劃勝利!
2、玩家建議的逐條分析,于是···········經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗后,玩家的建議獲勝!
3、游戲玩法、體驗討論,于是··········給予玩家最優(yōu)的體驗,給予玩家超出預期的玩法獲勝!
我雖然我們加班,我們熬夜通宵,我們爭吵“撕逼”!但是我們快樂,我們的宗旨是拒絕毀童年!給予的超出玩家的預期!我們的期待就是希望在下一次的測試中,讓各位玩家進入游戲后感受到驚艷,感受到童年,想到了童年的回憶!這就是我們《數(shù)碼暴龍獸3D》團隊,
讓我們一起拭目以待吧!?
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