系統(tǒng)介紹 公會爭霸玩法是一個為了彌補后期玩法不足而存在的一個新玩法。入口在公會界面左邊的菜單中。主要玩法為公會與公會之間的跨服戰(zhàn)斗??靵頎帄Z全服最強公會吧! 玩法簡述 1、 公會爭霸以賽季為單位...

系統(tǒng)介紹

公會爭霸玩法是一個為了彌補后期玩法不足而存在的一個新玩法。入口在公會界面左邊的菜單中。主要玩法為公會與公會之間的跨服戰(zhàn)斗??靵頎帄Z全服最強公會吧!

玩法簡述

1、 公會爭霸以賽季為單位,每個賽季開始之后,所有服務器的所有3級公會都可以由會長報名參加本賽季公會爭霸;報名成功后,公會成員自動加入本次公會爭霸中。

2、 24小時的報名時間結(jié)束后,系統(tǒng)開始隨機匹配,公會間兩兩對戰(zhàn)、玩家可以看到對手的公會名字及來自哪個服務器等。

3、 玩家可以選擇對方的一個玩家進行挑戰(zhàn),每個玩家均有兩次挑戰(zhàn)機會跟兩次被挑戰(zhàn)機會!并且玩家不能兩次均挑戰(zhàn)同一個玩家。

4、 戰(zhàn)斗持續(xù)23小時,結(jié)束后,所有勝利的公會根據(jù)勝利場數(shù)再進行1小時匹配新的對手。并繼續(xù)戰(zhàn)斗,即每天一輪戰(zhàn)斗、直到?jīng)Q出第一公會為止則賽季結(jié)束。

戰(zhàn)斗介紹

1、 挑戰(zhàn)其他玩家時,雙方自動選擇所有英雄出戰(zhàn)、先調(diào)整自己首發(fā)的四位英雄陣容,每當有英雄死亡,將從剩余英雄中替補進來。直到一方全部英雄死亡則戰(zhàn)斗結(jié)束。

2、 若在戰(zhàn)斗過程中死了一位英雄再替補一位進來后,牧師才進行復活前一位英雄,則場上可能出現(xiàn)五位英雄的情況。

3、 戰(zhàn)斗根據(jù)剩余血量(包括為上陣英雄血量)進行判定星級,血量在2/3以上為三星,在1/3-2/3之間為二星,在1/3以下為一星!戰(zhàn)斗階段總星數(shù)量多的公會獲得勝利!

4、 進攻方可以手動進行操作,被挑戰(zhàn)方為自動操作。戰(zhàn)斗結(jié)束后,可在戰(zhàn)斗記錄處選擇播放回放及分享到世界頻道。

賽程安排

1、 賽季開啟后,進行24小時的報名階段。

2、 報名結(jié)束后進行1小時匹配對手即可開始戰(zhàn)斗,每輪戰(zhàn)斗持續(xù)23小時。

3、 戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利公會進行1小時匹配,匹配完成后繼續(xù)戰(zhàn)斗。

4、 直到?jīng)Q出第一名為止,具體賽程天數(shù)隨著報名公會數(shù)量變化。

匹配規(guī)則

1、 第一個賽季第一輪匹配將按照報名公會會長的戰(zhàn)力進行匹配。

2、 第一輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)公會的勝利場數(shù)進行匹配第二輪的對手。

3、 第二個賽季開始,則按照上一賽季的排行第1跟第2、第3跟第4···進行匹配,若上一賽季參加而本賽季未參加的公會,則剔除排名,后面公會往前進。上個賽季未參加,本賽季剛參加的所有公會也將按照會長戰(zhàn)力進行匹配。

4、 若報名公會為奇數(shù),則每輪都會有一個公會輪空,輪空的公會直接算勝利一場,進入下一次匹配。

獎勵結(jié)算

1、 每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)公會成員每人獲得的星星數(shù)量獲得不同程度的獎勵!

2、 整個賽季結(jié)束后,所有公會根據(jù)總勝場數(shù)進行排名獲得不同等級獎勵(若勝利場數(shù)一樣的公會則按照總星數(shù)排行)。再根據(jù)成員個人貢獻的總星數(shù)給與額外的獎勵!

3、 獎勵均在賽季結(jié)束后統(tǒng)一通過郵件發(fā)放!