導(dǎo) 眾所周知,這個(gè)世界很多事情都是由購(gòu)買(mǎi)力決定的,游戲世界也一樣。即使是公認(rèn)最佳生態(tài)的WOW,也無(wú)法阻擋土豪包G團(tuán)買(mǎi)裝備,但這也成為了平民玩家的賺錢(qián)之道,其公平與趣味取決于免費(fèi)和付費(fèi)玩家兩個(gè)世界的平衡。而...

眾所周知,這個(gè)世界很多事情都是由購(gòu)買(mǎi)力決定的,游戲世界也一樣。即使是公認(rèn)最佳生態(tài)的WOW,也無(wú)法阻擋土豪包G團(tuán)買(mǎi)裝備,但這也成為了平民玩家的賺錢(qián)之道,其公平與趣味取決于免費(fèi)和付費(fèi)玩家兩個(gè)世界的平衡。而這一點(diǎn)也正是《武極天下》首創(chuàng)“無(wú)商城”第三代商業(yè)模式宗旨所在,在全球大服里,我們推崇讓玩家用雙手創(chuàng)造財(cái)富,在交易行、擺攤中進(jìn)行自由交易,形成良好供給關(guān)系的生態(tài)鏈。

人人交互 形成供給生態(tài)鏈

第三代商業(yè)模式“無(wú)商城”意味著《武極天下》手游不會(huì)售賣(mài)任何可能影響數(shù)值的道具,例如元寶翻牌、買(mǎi)寶箱抽寶石、商城購(gòu)買(mǎi)裝備及快速完成任務(wù)等統(tǒng)統(tǒng)不會(huì)出現(xiàn)。玩家不必?fù)?dān)心花了幾千買(mǎi)了一顆兩顆三顆寶石,卻依然被大R戰(zhàn)士輕松血虐,“錢(qián)=戰(zhàn)斗力”不復(fù)存在。游戲并非比拼金錢(qián)的名利場(chǎng),在數(shù)值與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這一方面,玩家能夠深切感受到“時(shí)間就是金錢(qián)”的真諦。因?yàn)椤段錁O天下》中所有裝備、道具都會(huì)由打怪掉落或是合成獲得,沒(méi)有抽卡、沒(méi)有翻牌拿寶箱,只要你投入時(shí)間就能有所成長(zhǎng),甚至打到極品裝備還可以掛交易行或擺攤出售,賺取“外快”發(fā)家致富,每個(gè)人都能得到一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境。

但同時(shí)“無(wú)商城”也不代表無(wú)消費(fèi)點(diǎn),我們會(huì)在游戲中設(shè)置喇叭、藥水、交易稅,以及宗門(mén)建設(shè)等合理消費(fèi)點(diǎn)。但這一切的前提是無(wú)礙于數(shù)值平衡,游戲的消費(fèi)點(diǎn)不會(huì)對(duì)玩家的成長(zhǎng)數(shù)值產(chǎn)生任何影響。

創(chuàng)新分配機(jī)制 拉低“貧富差距”

與傳統(tǒng)手游不同的是,《武極天下》手游不會(huì)在營(yíng)收上專找“鯨魚(yú)用戶”,我們想要的是走一條更細(xì)水長(zhǎng)流的路,讓每個(gè)玩家都參與其中。幾乎所有MMORPG手游都以推圖為主,玩家之間交互較弱,而《武極天下》想做的是真正滿足MMO玩家對(duì)于PK、團(tuán)戰(zhàn)方面的需求。在“全球大服”環(huán)境里,資源沖突、裝備搶奪只會(huì)更激烈,但我們要的不是強(qiáng)者恒強(qiáng),土豪就算在補(bǔ)給品上略有優(yōu)勢(shì),但無(wú)法通過(guò)“購(gòu)買(mǎi)力”實(shí)現(xiàn)以一敵百的超人夢(mèng)。而通過(guò)采集制造、自有交易,普通玩家的財(cái)富積累也更便當(dāng),只要你投入時(shí)間、花費(fèi)精力,必然能找到一條屬于自己的成長(zhǎng)之路。

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖