導(dǎo) 《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中基因的搭配對(duì)于隨行獸的能力提升是至關(guān)重要的,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)隨行獸基因搭配推薦,快來(lái)一起看看吧 首先我基本確定是只配三猜,不配極限單屬性,極限單猜如果能純被動(dòng)還...

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中基因的搭配對(duì)于隨行獸的能力提升是至關(guān)重要的,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)隨行獸基因搭配推薦,快來(lái)一起看看吧

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦

首先我基本確定是只配三猜,不配極限單屬性,極限單猜如果能純被動(dòng)還好,沒(méi)辦法純被動(dòng),多那么多不需要的主動(dòng)技能和沒(méi)有這個(gè)技能一樣,甚至反效果(我個(gè)人觀點(diǎn))

迅龍

我的想法是至少保證主力輸出雙賓果,盡可能的堆高自己輸出的賓果(三賓果之后只有5%加成,感覺(jué)沒(méi)那么賺了)

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦

這是我開(kāi)荒時(shí)期就帶的綠訊,聯(lián)機(jī)也用的這個(gè),這個(gè)還可以優(yōu)化一下,把第二排第二個(gè)無(wú)屬性速度和第三排水屬性速度對(duì)換能多一個(gè)無(wú)屬性賓果~目前我的白疾風(fēng)就是按照優(yōu)化的配的,主要是技能沒(méi)湊齊就上綠訊圖了

思路

主打速度無(wú)屬性招,而且主打會(huì)心(人帶了笛子,可以吹會(huì)心buff那種)速度強(qiáng)化按照4無(wú)屬性+2速度 就是130%無(wú)屬性加成 + 120%速度屬性加成,訊龍面板會(huì)心都是滿的,加上會(huì)心超大和笛子buff,會(huì)心率可觀

猜拳主動(dòng)技能的選擇,首先是低消耗,這個(gè)很重要,因?yàn)楸旧碇鞔驘o(wú)屬性,不是水屬性(默契特大是水屬性技巧)為了保證續(xù)航和猜拳,我基本選擇都是10左右甚至以下的小技能,只求猜拳贏就行

主屬性的主動(dòng)技能

輸出高是唯一的需求,要知道怪物是會(huì)自己出招的,自己出招不消耗,所以大招其實(shí)是可以帶一個(gè)的(這也是為什么我說(shuō)主動(dòng)技能如果不是必要,不愿意多帶,因?yàn)槟阒鲃?dòng)技能帶太多會(huì)降低寶寶自動(dòng)出大招的期望)

力量

是角龍的背水一擊(血越少傷害越高 10消耗),可以考慮黑轟的破碎一擊(低概率破甲 12消耗) 傷害都是無(wú)屬性中等

技巧

黑狼鳥(niǎo)的毒尾,低概率中毒 消耗9 傷害無(wú)屬性低

速度

訊龍基因(本身高會(huì)心 消耗20 無(wú)屬性中等傷害) 雪上加霜S(消耗10,對(duì)面如果是異常狀態(tài),輸出大提升)**基因小(低概率造成**) 我白疾風(fēng)準(zhǔn)備刪掉**小 就用雪上加霜猜拳,帶了白疾風(fēng)自帶的真空波(全體中屬性輸出,高概率附加裂傷) 而且中間的彩虹基因可以換成一個(gè)高輸出的速度無(wú)屬性技能(打倒地用)但是這樣會(huì)少一個(gè)力量賓果(10%的加成)

被動(dòng)

會(huì)心特大 無(wú)屬性強(qiáng)化特大 舞蹈家(我發(fā)現(xiàn),反正不是滿血就是死亡,所以舞蹈家還真就挺強(qiáng)的)

其實(shí)還有一個(gè)空白的無(wú)屬性雪上加霜增強(qiáng),但是由于BOSS很多時(shí)候不吃異常,加上我不太清楚這個(gè)技能收益如何就沒(méi)帶了(我絕對(duì)不會(huì)說(shuō)是因?yàn)槲抑凰⒊鲆粋€(gè)這個(gè)基因)

冰咒龍

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦

也是三猜思路,但是根據(jù)冰屬性自帶的比較好的被動(dòng)基因進(jìn)行了修改,因?yàn)椴恍枰驎?huì)心,所以可以考慮多疊冰賓果冰咒的大招我刪掉了一個(gè),主要是它老是出那個(gè)給自己加防御的大招讓我很煩,感覺(jué)它太慫了,之所以帶了雪上加霜增強(qiáng)特大。我唯一一個(gè)啊凍結(jié)基因大可以必定降防,所以還是很好觸發(fā)的,可惜主動(dòng)技能帶追擊都是無(wú)屬性的 而且我再考慮雪上加霜不要再帶個(gè)冰屬性技巧(冰屬性技巧還有耐封特大和危機(jī)感特大 危機(jī)不感是半血加會(huì)心的)這樣就是8冰2

技巧

泡狐龍

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》隨行獸基因搭配推薦

泡狐龍是未成品,但是排列基本就這樣了

耐眠是左上第一個(gè),我準(zhǔn)備換成默契特大,左下角的默契大我準(zhǔn)備換成水屬性力量猜拳,回避本能基因考慮是整個(gè)特大呢還是換成舞蹈家特大(回避本能或者回避性能都可以,配合不屈玩殘血,舞蹈家的話就是 滿血也有加成,殘血也有加成)

水屬性技巧猜拳沒(méi)一個(gè)好用的所以我考慮用別的屬性了,本來(lái)選擇的電,是因?yàn)榱α坎氯莻€(gè)用的水獸的,可以降低雷屬性防御,但是現(xiàn)在看來(lái)這是想多了,泡狐子雷攻天生弱勢(shì)啊,我準(zhǔn)備再看看(兄弟們有沒(méi)有啥推薦的)

最后求一個(gè)火屬性力量搭配,我火山刷的少基本沒(méi)火屬性因子,而且力量這塊我還真有點(diǎn)沒(méi)思路

聯(lián)機(jī)小技巧

聯(lián)機(jī)當(dāng)對(duì)面打你寶寶的時(shí)候,你寶寶出克制猜拳,你不出和寶寶一樣的屬性,而你隊(duì)友人物出和你寶寶同猜拳的話,是可以兩個(gè)人一起漲羈絆的(你知道聯(lián)機(jī)的時(shí)候我沒(méi)羈絆用多煩嗎?我甚至手持銃槍一直摸寶寶你們知道嗎?本來(lái)我應(yīng)該帶弓上異常buff的,結(jié)果被逼的用銃槍掛機(jī)摸寶寶!)

寶寶同理,這樣可以最大限度的保證兩個(gè)人的羈絆值都有得用

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