【2015年11月16日】
各位親愛的友友:
大家好,由于近段時間工作任務非常多,所以這是二測前最后一期的更新日志了,菠蘿寫完就要繼續(xù)去跟進各個系統(tǒng)啦。
【分線模式確定】
在上周的最后一期系統(tǒng)投票中,我們將戰(zhàn)場分線的模式確定了下來。簡單來說,這個分線模式是這樣的:首先,玩家進入戰(zhàn)場時,是沒有換線的選項的,系統(tǒng)將玩家分配到人數最少最流暢的一條線路。進入戰(zhàn)場之后,玩家可以在右上角的小地圖下方看到當前線路的擁擠程度,點擊此界面就可以打開更換戰(zhàn)場線路的界面。在更換戰(zhàn)場線路的界面,玩家可以看到所有線路的擁擠程度,并自行選擇是否換線、換到哪條線。
有興趣的友友也可以去看一下上周的帖子:系統(tǒng)投票最后一期,《遠古傳說》戰(zhàn)場分線模式確定
【公共野怪地圖】
早在首測結束的時候,菠蘿就說過會新增一個公共野怪地圖,融入到早期的玩法當中,在升級的過程增加更多樂趣?,F(xiàn)在這個公共野怪地圖也進入了開發(fā)尾聲,地圖非常的大,都快有端游的感覺了。現(xiàn)階段我們在對這個地圖進行最后的一些測試,提高這個模塊的穩(wěn)定性。
【各系統(tǒng)數值配置以及測試】
大家都知道,游戲數值對游戲的可玩性影響是非常大的,我們的數值策劃已經更新了好幾個版本的數值,但是測試的結果來看都不太盡人意。由于這次新增的系統(tǒng)較多,而且各系統(tǒng)之間都會聯(lián)系和影響,所以數值配置起來會比較難。也請大家給點時間我們的數值大哥吧。
【攻城戰(zhàn)難題攻堅】
軍團攻城戰(zhàn)系統(tǒng)是這次測試里面最大的一個玩法,它涉及的模塊較多,而且對服務器的負擔也會較大。雖然整體的系統(tǒng)和框架都基本開發(fā)完畢了,但是仍有幾個技術難點沒有解決。程序員大哥們?yōu)榱烁愣ㄟ@幾個難點,都通宵好幾晚了,菠蘿也是愁死了。
本周的開發(fā)日志就寫這么多吧,菠蘿要繼續(xù)工作了。二測將近,菠蘿在這感謝友友們一直以來的支持和等待,《遠古傳說》不會讓大家失望的。
【2015年11月9日】
又是一個周一,又是時候更新開發(fā)日志了~上周我們進行了哪些工作呢?就讓菠蘿來告訴大家吧。
【組隊新玩法確定】
為了增加組隊玩法的內容,讓游戲中有更多互動的樂趣,我們在上周進行了組隊新玩法的投票,以及玩法內容的確定。新的組隊玩法是一個組隊對抗系統(tǒng),有別于組隊打副本和組隊野外PK的玩法,組隊推塔玩法。
我在組隊齊推塔,《遠古傳說》組隊新玩法確定中簡單地說明了組隊推塔玩法的基本規(guī)則,還不是很了解的友友可以移步去看一下。經過評估,這個新玩法不會占用太多的開發(fā)時間,在二測應該是可以和大家見面的。
【新職業(yè)基本完成】
早在首測結束的時候,我就說過二測會新增一個職業(yè)。而今,經過多次方案修改回爐,我們終于把新職業(yè)獵魔人的基本形象、技能、動作和特效等都完成了,預計論壇很快就會有進一步的爆料給大家。新職業(yè)的形象定位會和大家傳統(tǒng)認識中的獵魔人有點不同,菠蘿覺得這會讓二測中各職業(yè)的特點對比更加鮮明,也會更加有趣。
【游戲節(jié)奏調整】
由于二測將會新增不少系統(tǒng)玩法,所以游戲的節(jié)奏也需要進行調整。合理設置各系統(tǒng)的開放等級,讓游戲各個階段都有明確的目標和比較豐富的內容,盡量避免出現(xiàn)枯燥的階段。
【各系統(tǒng)查漏補缺】
由于離二測的日子越來越近,部分系統(tǒng)也已經初步完成,我們的一部分工作重心也轉向了系統(tǒng)的查漏補缺,以及還沒解決的技術難題的攻堅。這是一個非常令人煩躁,而且比較艱難的工作。因為要回頭將之前的系統(tǒng)重新仔細測試,挑出問題一個個解決,有時候會涉及很多的系統(tǒng)模塊,需要好幾個同事去修改自己負責的部分。上周我們就因為幾個遲遲未能解決的難題發(fā)生了好幾次爭吵,可能是因為長時間的加班,大家都有點煩躁吧。不過菠蘿對《遠古傳說》的團隊有信心,再多難題也是可以解決的。
【2015年11月9日】
【2015年11月2日】
【2015年11月2日】
各位親愛的友友:
不知道大家萬圣節(jié)和小光棍節(jié)過得開不開心呢?反正我們照常加班了。(這都加班,菠蘿差點被同事砍死……)不過還好,我們照常把計劃的工作完成了,沒有讓進度受到影響。
【技能卡系統(tǒng)方案初確定】
為了在游戲的后期,讓各個角色之間的技能顯現(xiàn)出差異,我們決定新增技能卡系統(tǒng)。在大部分技能都解鎖之后,會開放技能卡系統(tǒng)給角色,同時角色會獲得一個技能卡槽的解鎖。技能卡槽用于裝備技能卡,初定每個角色只有三個卡槽,第二和第三個卡槽需要完成一定的條件才能解鎖。
玩家需要通過收集“技能石”來解鎖和培養(yǎng)技能卡,絕大部分的技能都會有對應的技能卡。我們希望這個系統(tǒng)能夠讓玩家之間的差別與個性盡可能大地表現(xiàn)出來,同時增加游戲的可玩性。
當然,上周確定下來的只是一個初步的方案,這周我們會開始系統(tǒng)的開發(fā)和規(guī)則的優(yōu)化,希望在二測能讓友友們見到。
【軍團攻城戰(zhàn)功能開發(fā)】
之前把攻城戰(zhàn)的規(guī)則確定下來之后,我們就開始對這個玩法的功能進行開發(fā)了。由于涉及的模塊較多,開發(fā)起來的確會比較慢,而且會有很多難題。還好我們團隊的程序員兄弟們都很給力,遇到難題都能夠盡快解決,菠蘿真是非常欣慰啊。攻城戰(zhàn)的美術資源也在加緊進度制作當中,盡量能在二測前讓大家看一下吧。
【新地圖制作】
各位親愛的友友:
大家好,又是一個周一的到來,不知道各位有沒有打起十二分精神迎接這新的一周呢?自從菠蘿決定每周更新開發(fā)日志,把上周的一些工作內容告訴友友們,同事們都更加認真了,可能是覺得友友們在監(jiān)督著我們呢。
相信戳戳已經把新地圖的樣子爆給大家看了,不知道大家感覺怎樣?不過大家應該還不知道這個新地圖的用處吧?是一個新的副本呢?還是會成為新的野外地圖呢?這里就容菠蘿賣個關子了。
上周我們確定下來的一個重大事項,就是軍團攻城戰(zhàn)的初版方案。我們經過多次開會討論,參考了投票以及留言的意見之后,將軍團攻城戰(zhàn)確定為“世界大戰(zhàn)”式的領土爭奪形式。每輪軍團攻城戰(zhàn)的大致流程是:軍團長報名-野外爭奪戰(zhàn)-獲得門票-王城爭奪戰(zhàn)-結算收益。野外爭奪戰(zhàn)和王城爭奪戰(zhàn)的一些規(guī)則,可以參考我上周發(fā)的帖子《遠古傳說》攻城戰(zhàn),這種姿勢不錯。
上周確定了攻城戰(zhàn)的模式之后,有些友友認為這個模式存在一些弊端,也留言或發(fā)帖陳述了他們的觀點。菠蘿仔細思考之后,也是理解這些顧慮。不過攻城戰(zhàn)既然是以軍團這么一個團體為單位的玩法,正是讓友友們展示強大集體的一個機會。一個強大的軍團離不開軍團長的用心管理,離不開每位成員在游戲中的付出的時間和精力,他們這些付出換來了強大實力,進而在攻城戰(zhàn)中獲得嘉獎,也是無可厚非的。
當然,為了照顧小軍團的利益,菠蘿也設置了一些機制,讓小軍團也有機會獲得不錯的獎勵,這個就等所有規(guī)則都定下來了,再告訴大家吧。由于這個系統(tǒng)較為復雜,工作量也挺大的,我現(xiàn)在說的只是一個比較籠統(tǒng)的規(guī)則說明,有很多細節(jié)我們還在商定中,會根據實際情況逐步完善。
近段時間工作任務越來越多(友友們每周都有好多不錯的建議,我們一直在結合實際情況和我們的開發(fā)方向優(yōu)化),所以寫開發(fā)日志的時間比較少,所以這周就先寫這么多吧。更多精彩爆料,大家還是關注戳戳吧。
玩過一測的友友,應該對某些副本地圖中的地洞還有印象。往往是友友正在副本中愉快地打怪,一不小心就會掉進一個地洞,掉到地圖底下去了。菠蘿還記得不少友友發(fā)了圖,在地底“愉快”地到處溜達(慚愧……)。雖然這不是什么影響游戲運行的嚴重BUG,但是也會影響到副本的流暢體驗,所以在上周,菠蘿讓美術MM徹底清查了一遍地圖,把所有漏洞都給堵上了。友友們在二測再也不用擔心掉坑里了。
【2015年10月26日】
由于首測之前的開發(fā)時間太趕,不少背景音樂和音效都沒來得及仔細挑選,有些的確不太好聽。為此,我們事事都追求完美的主美大人,已經聯(lián)系了十幾家音樂音效工作室,力求在二測前給《遠古傳說》編制出優(yōu)質的音樂音效
【2015年10月26日】
語音聊天系統(tǒng)也做好了,經過測試感覺效果還不錯,而且還能將語音翻譯成文字,考驗友友們普通話是否標準的時候到了。
以上是上周的一些工作內容,這周工作比較多,菠蘿要去干活了。明天投票見。
【2015年10月26日】
各位親愛的友友:
距離上次更新開發(fā)日志,已經過去一周多了,菠蘿決定在二測前的每個周一都會在論壇更新開發(fā)日志,讓友友們了解我們的工作概況。在上一周,我們又做了哪些事情呢?可以告訴大家的又有哪些呢?話不多說,請看正文:
【野外地圖新面貌】
在首測,野外地圖可謂是一個讓友友們“又愛又恨”的玩法。我們實現(xiàn)了自由PK,不服就干,但是也存在規(guī)則不完善,地圖資源不足等問題。為了在二測給大家一個更好玩的野外地圖,我們會一直都對野外地圖進行優(yōu)化和調整。
1.面積與布局調整:新的野外地圖面積將會更大,能容納更家,也有更多的資源。而安全區(qū)由3個調整為1個,放置在野外地圖的中央。野外探索的路徑將會變成擴散式。
2.模式修改:這個在上周已經和友友們說過了,野外地圖模式調整為:和平模式、殺戮模式、軍團模式和組隊模式。具體規(guī)則可以到上周的《野外地圖模式確定》帖子看一下。
3.區(qū)域進出規(guī)則完善:“裝完逼就跑”將不會再出現(xiàn),玩家在安全區(qū)外的“退出”按鈕改成了“傳送”,功能是傳送回安全區(qū)。傳送需要施法時間,在施法時間內會被攻擊致死。如果玩家在安全區(qū)之外掉線或關閉游戲,也會被傳送回安全區(qū)再下線。
4.物品掉落及罪惡值:玩家在野外地圖獲得物品之后,身上會有標志顯示,如果被其他玩家擊殺,會隨機掉落20%臨時背包的物品(罪惡值為0時)。罪惡值越高,掉落物品的占比也會越高。
【副本隨機事件】
如果副本只能一直刷怪,也是會有點無聊,所以我們在副本里添加了隨機事件,讓刷怪的同時充滿驚喜。由于人力問題,目前完成開發(fā)的隨機事件種類不多,不過這種隨機事件觸發(fā)幾率不會太高,獎勵會很豐富,所以還是能充滿新鮮感和驚喜的。
【裝備圖騰玩法】
為了豐富戰(zhàn)斗的樂趣,我們增加了裝備圖騰的玩法,強化游戲中屬性這個概念。圖騰將會是每個角色都具有的系統(tǒng),達到開放等級后就可以進行培養(yǎng)。培養(yǎng)等級越高,獲得的對應屬性加成就會越高。培養(yǎng)需要收集特定的裝備或道具,這樣可以解決一些不要了的道具的去向問題。不同圖騰提供的屬性不一樣,所以在這里也會體現(xiàn)出玩家之間的差別和選擇,讓角色更具個性。
以上是我覺得友友們會比較關注同時能公開一些內容,游戲的其他方面我們也在開發(fā)優(yōu)化著,感覺還是蠻不錯的。另外,明天菠蘿也會在論壇發(fā)起一個投票,請大家期待哦。
【2015年10月26日】
各位親愛的友友:大家好,菠蘿今天給大家簡單地總結一下上段時間我們團隊對游戲做的一些“目前可公開的”工作。由于首測結束之后遇上了中秋、國慶兩個假期,工作日被劃分得零零散散,雖然我們還是加了幾天班,但是不連續(xù)的工作日不太適合大模塊的開發(fā),于是我們利用這段時間對現(xiàn)有系統(tǒng)進行了一些優(yōu)化。
【裝備養(yǎng)成系統(tǒng)整體優(yōu)化】
在首測期間,我們收到很多友友對裝備養(yǎng)成系統(tǒng)的反饋:鍛造系統(tǒng)使用起來并不方便、養(yǎng)成模塊略多且引導不足等。對此,我們優(yōu)化了養(yǎng)成系統(tǒng)各個模塊的玩法體驗。
1.換裝系統(tǒng):在首測中我們嘗試了部位換裝,發(fā)現(xiàn)由于手機屏幕、模型大小、不同套裝部件混搭等原因,部位換裝效果并不理想。于是我們將換裝玩法改為了人物全身的整體換裝,友友們通過收集一定數量的特定材料或特定部位裝備,既可以實現(xiàn)人物模型的整體換裝效果。
2.裝備進階玩法:一個全新的裝備養(yǎng)成玩法,友友們通過將裝備與其他材料組合,可以生成帶有全新屬性的特殊武器,例如將普通不朽斧進階成火焰不朽斧。讓友友打造專屬的裝備。
3.裝備附魔、升星、精煉的體驗優(yōu)化:把一切不人性化的操作界面都干掉,讓友友在養(yǎng)成裝備時可以流暢爽快。
【軍團系統(tǒng)大擴建】
由于之前開發(fā)時間較趕,軍團系統(tǒng)也只完成了一個基本的功能,遠遠不能達到讓友友愉快玩耍的標準。所以擴展軍團系統(tǒng)的功能,優(yōu)化各個模塊的體驗也是我們必須做的。
1.軍團界面3D化:《遠古傳說》作為3D ARPG,軍團界面是2D的也未免太寒酸,我們的美術GGMM們已經搭建好了軍團界面3D框架,開始制作模型了。
2.軍團養(yǎng)成玩法:這也是一個軍團必備的玩法,友友們可以通過升級軍團等級,進而提升自己的一些基本屬性,實現(xiàn)團體的強大。
3.軍團傭兵:這個玩法我們還在商討中,初定會是通過收集某些特殊物品或者完成某些目標,解鎖軍團專屬傭兵,可以在戰(zhàn)斗中幫助友友。
【角色模塊】
《遠古傳說》的角色雖然不是最美最帥的,但是魔幻風那是絕對滿滿的,不過還是有不少友友覺得模型不夠美觀,有時和場景也不太搭。于是我們也對人物模型進行了一些調整,同時戰(zhàn)斗中的一些邏輯,戰(zhàn)斗動作也進行了優(yōu)化。
1.優(yōu)化角色模型:適當調大角色模型,提高模型的辨識度,讓友友玩起來視覺不會太疲勞。
2.調整技能的定位:對每個技能都重新進行了一次定位,調整它們的數值與效果。
3.調整戰(zhàn)斗動作:對一些影響戰(zhàn)斗體驗的前搖或后搖動作進行優(yōu)化,同時也制作了一些新的特效,讓戰(zhàn)斗更流暢爽快。
以上就是這段時間我們團隊對游戲做的“目前可公開”的優(yōu)化工作,嗯,有點零散,但是也是游戲體驗非常重要的部分。下周二,菠蘿將會再來到論壇,就某個功能發(fā)起投票,看看友友們對這個功能的意見是怎樣的,下周二見~
【軍團攻城戰(zhàn)初版方案】
【進入論壇參與游戲改進】
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