由知名端游項目的核心成員研發(fā)而成的全新手.游《渡劫》,基于3D引擎,首創(chuàng)互動感知的真實戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砹恕岸辔淦髑袚Q戰(zhàn)斗、超爽快戰(zhàn)斗、高策略戰(zhàn)斗、百人即時幫會戰(zhàn)”四大特色玩點。該游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的多武器...

由知名端游項目的核心成員研發(fā)而成的全新手.游《渡劫》,基于3D引擎,首創(chuàng)互動感知的真實戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砹恕岸辔淦髑袚Q戰(zhàn)斗、超爽快戰(zhàn)斗、高策略戰(zhàn)斗、百人即時幫會戰(zhàn)”四大特色玩點。該游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的多武器切換的戰(zhàn)斗概念,一直為玩家們津津樂道,而其誕生過程卻著實曲折,小編帶你走近《渡劫》研發(fā)團隊,探秘真相。

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基于端游情結的創(chuàng)新精神

《渡劫》手.游的多武器切換戰(zhàn)斗概念曾經(jīng)一度差點夭折,從開始的初步想法到玩法確定,這條設計之路可謂十分曲折。創(chuàng)業(yè)立項之初,這個具有很深端游情結的團隊從一開始就為游戲的成功而投入了全部的精力,那么戰(zhàn)斗、職業(yè)這兩個因素順理成章的成為了最核心的競爭力。經(jīng)過大量的分析總結,最終自由職業(yè)的玩法誕生,讓玩家自由地體驗不同的職業(yè)戰(zhàn)斗,增強玩家收集養(yǎng)成的手游樂趣成為了《渡劫》產(chǎn)品的核心特色。

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多武器實時切換的獨特戰(zhàn)斗體驗

有了核心的立意,游戲的制作便有了目標。游戲DEMO初步完成后,通過內部體驗和外部評測,不少寶貴的意見被收集。其中影響至深的,便是有人提出了游戲戰(zhàn)斗中可以即時切換武器的概念。當面對不同敵人時,即時切換不同武器以應對不同場景的戰(zhàn)斗。玩家可以一人體驗到多個職業(yè)的同時又可大幅提高戰(zhàn)斗的變化性,游戲玩法豁然開朗,但隨之而來的問題,也讓開發(fā)團隊頗為頭疼。

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完整創(chuàng)新體系的誕生

創(chuàng)新總會伴隨很多問題,在沒有了職業(yè)限制后,人民幣玩家對于普通玩家的碾壓,關卡BOSS玩法的不成立等等,都讓制作團隊差一點再次放棄這個設定。但辦法總比問題多,經(jīng)過反復的嘗試,對于玩家持有武器數(shù)量的把控,武器之間的相互克制關系,更加詳細的玩法引導和教學,形成了更為完善的游戲體系。

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《渡劫》手游的進化方向將延續(xù)在更多的武器和職業(yè)上,并進一步加強自由切換武器的戰(zhàn)斗玩法,玩家也將在1V1競技、5V5亂斗等多種PVP新模式中體驗到全新的ARPG戰(zhàn)斗體驗。

關于《渡劫》

《渡劫》作為首款多武器切換戰(zhàn)斗手游。游戲首創(chuàng)多武器切換戰(zhàn)斗,每種武器都擁有獨一無二的打擊體驗。武器切換之間,千般組合技能隨心釋放。

更有百人同屏戰(zhàn)場、3v3moba競技、多人副本等豐富玩法,讓你輕松實現(xiàn)超神之旅。

無職業(yè)超自由的極致動作手游《渡劫》,等你來戰(zhàn)!