導(dǎo) 極品飛車系列游戲想必我們都不陌生,做為一款運(yùn)營十幾年的游戲,經(jīng)歷了PC、主機(jī)時(shí)代到手游時(shí)代的的多平臺(tái)衍化?!稑O品飛車:無極限》(NeedforSpeed?NoLimits)是極品飛車系列首款專為移動(dòng)平...

極品飛車系列游戲想必我們都不陌生,做為一款運(yùn)營十幾年的游戲,經(jīng)歷了PC、主機(jī)時(shí)代到手游時(shí)代的的多平臺(tái)衍化?!稑O品飛車:無極限》(NeedforSpeed?NoLimits)是極品飛車系列首款專為移動(dòng)平臺(tái)打造的游戲,雖然EA早前就推出了《極品飛車17:最高通緝》《極品飛車2015》等手游,按字面上的理解應(yīng)該是這款游戲只是移動(dòng)平臺(tái)專屬,其它平臺(tái)沒有的意思吧。當(dāng)然,這是后話了,現(xiàn)在先來看看首款純正的NFS手游是個(gè)什么樣子吧。

極品飛車:無極限 聯(lián)發(fā)科版

極品飛車:無極限 聯(lián)發(fā)科版

游戲畫面中規(guī)中矩

《極品飛車:無極限》采用獨(dú)立的ISIS引擎進(jìn)行開發(fā),肯定比不上寒霜引擎開發(fā)的主機(jī)游戲極品飛車18、19系列。但是本作并沒有辱沒門楣,光影、色彩、粒子效果都體現(xiàn)出了一個(gè)大廠水準(zhǔn),游戲畫面的確有精進(jìn),首先汽車渲染效果更佳真實(shí),汽車漆身锃亮不再以模糊的形象呈現(xiàn),細(xì)節(jié)上做的更出色,車身漆光反射的光影也更逼真,當(dāng)然鑒于是在移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)行,鋸齒還是比較容易能看出來的,好在并不影響游戲體驗(yàn)。

流暢易懂的游戲初體驗(yàn):

一進(jìn)入游戲,與所有賽車游戲類似的競(jìng)速開場(chǎng)+教學(xué)直接讓玩家進(jìn)入到游戲之中,從賽車的建模到背景的方方面面都讓人覺得比較舒服。同時(shí)配合上NFS一貫優(yōu)勢(shì)的音樂部分,賽車過程的視聽感受本可以給一個(gè)好評(píng)。然而優(yōu)化方面還有一些問題,本次測(cè)試用機(jī)型為安卓千元級(jí)測(cè)試機(jī),游戲過程中可以感受到一些時(shí)候存在掉幀現(xiàn)象。

多種操作模式,部分模式操作困難

比起視覺和聽覺,賽車游戲?qū)τ诳刂频囊蟊厝粫?huì)更高一些,游戲中照常提供了三種控制方式:左右點(diǎn)擊控制方向、重力感應(yīng)、模擬方向盤。三種方式理論上沒有孰強(qiáng)孰弱,完全是根據(jù)玩家的習(xí)慣來判定,但模擬方向盤的這種方式方向盤卻沒有固定位置,而是直接出現(xiàn)在玩家手指觸碰到的第一個(gè)地方,在這種設(shè)計(jì)之下,如果一不小心手指離開了屏幕,下次回到屏幕又得重新調(diào)整手感,且轉(zhuǎn)左的時(shí)候不太靈敏,手指必須碰到屏幕左上方,用反人類來形容一點(diǎn)也不為過。

駕駛的難度不算太高,除了開賽之前會(huì)有手機(jī)油門模式外,比賽過程中基本上都是自動(dòng)油門,因此整個(gè)駕駛過程都比較輕松寫意。競(jìng)速游戲當(dāng)然也少不了氮?dú)饧铀俸推苾纱笸娣?,在狂飆的過程中氮?dú)鈺?huì)自動(dòng)積累,利用踏板飛起、漂移或是充能點(diǎn)都可以快速補(bǔ)充氮?dú)?,輕輕上劃即可使用氮?dú)?。在首次漂移賽中,系統(tǒng)會(huì)提示你向下劃動(dòng),再按左右進(jìn)行漂移,但是慣性的控制實(shí)在過于隨便,漂移狀態(tài)下輕松左右改變方向的情況要是放在《GT賽車》、《駕駛俱樂部》這些寫實(shí)類賽車游戲里,你的車一定會(huì)原地轉(zhuǎn)個(gè)360度后停下來,而真正以這種漂移方式受到好評(píng)的賽程游戲只有《馬里奧賽車》。這也是為什么手機(jī)賽車游戲近幾年來大多在畫面上不斷提升,而手感幾乎保持不變的原因之一

游戲分為地下比賽、系列賽、錦標(biāo)賽,地下比賽相當(dāng)于劇情模式,賽車游戲的比賽花多長時(shí)間合適呢?本作中大部分比賽的時(shí)間都控制在1分鐘之內(nèi),少則30秒左右就可以結(jié)束,這對(duì)于玩慣了傳統(tǒng)2、3圈,至少3分鐘一場(chǎng)比賽的賽車游戲老玩家而言是實(shí)在是太短了,無論是競(jìng)速賽、追逐賽還是氮?dú)鈬娚滟?,很多時(shí)候從出發(fā)到終點(diǎn),玩家可能剛剛進(jìn)入狀態(tài),想要好好飚一下的時(shí)候,游戲已經(jīng)結(jié)束,這種中斷的感覺從體驗(yàn)上并不友好,甚至可以說相當(dāng)糟糕。這么做的原因很好理解,手游的特點(diǎn)就是短頻快,加上本作汽油值(體力)的設(shè)定,可以盡可能地限制玩家一次性的游戲時(shí)間,真是英明的決定。除了過短的游戲時(shí)間外,本作的游戲模式相比其他賽車游戲并沒有什么過人之處。

手游元素大集結(jié)

既然EA自己都說這是一款純手游了,那么必然少不了手游該有的那么些個(gè)東西,這款《無極限》中,EA幾乎將我們熟知的卡牌類RPG要素全部搬到了這款賽車游戲當(dāng)中。在一般的賽車游戲里,想要解鎖新車,一般是達(dá)到某些比賽條件,但本作的方式卻是收集一定數(shù)量的賽車藍(lán)圖,同時(shí)賽車也像平日里那些卡牌游戲的英雄一樣有了等級(jí),普通、稀有、傳說之類一應(yīng)俱全,越是高級(jí)的賽車需要的卡片數(shù)量也越多,這實(shí)際上就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的碎片系統(tǒng)。

而改造賽車在本作中則有了一種給英雄穿裝備的感覺,賽車的每個(gè)部分都可以安裝零件,當(dāng)零件全部裝上后,這個(gè)部分甚至可以升星。同時(shí)賽車本身也是可以通過收集更高級(jí)的藍(lán)圖來升星的。

上述的內(nèi)容都是為了接下來這一部分服務(wù)的,那就是類似“戰(zhàn)斗力”的賽車數(shù)值,在部分關(guān)卡中,這一數(shù)值必須達(dá)到一定的高度后才能繼續(xù)游戲。有了這么多卡牌游戲游戲的要素,自然少不了抽取要素了,普通抽取和高級(jí)抽取都有,不過似乎沒有十連抽??梢钥闯?,EA深諳手游的核心玩法,并用了一套不算出格的方式將這些老東西重新包裝,合理地安進(jìn)了NFS之中,單從這一點(diǎn)上,還是比較佩服EA這一老牌游戲公司的水平的。

看到這么多手游元素出現(xiàn)在《極品飛車:無極限》中,終于知道為什么EA會(huì)號(hào)稱這是一款專為移動(dòng)平臺(tái)打造的游戲,因?yàn)镋A將手游的模式和賽車游戲結(jié)合得相當(dāng)緊密,無論玩家愿意花時(shí)間還是花錢都可以獲得比較好的體驗(yàn)。但相比之前的作品或其他賽車游戲,玩法上和操控性上都沒有提升,雖然畫面音樂是優(yōu)勢(shì),但是同一水平的賽車游戲里,本作并沒有太大的優(yōu)勢(shì)可言。當(dāng)然了,畢竟是大廠出品,我們必要如此苛刻,每個(gè)人玩的態(tài)度都不一樣。