導(dǎo) 游戲世界,真槍實戰(zhàn),不是你給我一刀,就是我給你一劍。但到了手游這里,“自動戰(zhàn)斗”幾乎成為了PK的代名詞,手指不動刀光劍影依舊,想要操控角色不如直接砸砸手機泄憤。而在首款無商城手游《武極天下》中,或許我...

游戲世界,真槍實戰(zhàn),不是你給我一刀,就是我給你一劍。但到了手游這里,“自動戰(zhàn)斗”幾乎成為了PK的代名詞,手指不動刀光劍影依舊,想要操控角色不如直接砸砸手機泄憤。而在首款無商城手游《武極天下》中,或許我們目前還無法完全突破手游技術(shù)與操作上的局限,與端游比肩,但至少我們可以努力去嘗試一種全新的手游作戰(zhàn)模式,將技能配合與“30V30全即時戰(zhàn)斗”相結(jié)合,增加技能種類、作戰(zhàn)時的策略配合,以靈活變化的戰(zhàn)斗帶來全新的游戲體驗。

看到游戲公布跳票后,有玩家在論壇問我們具體優(yōu)化了什么,戰(zhàn)斗是否還是和別的手游一樣自動戰(zhàn)斗,技能雞肋不需操作?所以在計算了一下此刻大家的心理陰影面積后,我們覺得有必要再和大家說一下。技能策略搭配玩法正是彩蛋測試版本重點優(yōu)化的內(nèi)容,盡管我們已經(jīng)完成了3職業(yè)18大技能修改的前期工作,但在后期處理上,還需要不斷的測試優(yōu)化,各職業(yè)技能數(shù)值、打擊感增強、特效優(yōu)化以及實際戰(zhàn)斗表現(xiàn)經(jīng)過商討并展開精細化工作,希望最后呈現(xiàn)在大家眼前的,是充滿趣味、有別于其他手游的戰(zhàn)斗體驗。不妨在11月中旬的彩蛋測試親身體驗一番吧。

技能配合面面觀 效果待優(yōu)化

當(dāng)然,我們會在貫穿劇情的主線任務(wù)中,讓玩家一步步體會到技能搭配的策略樂趣。你有可能會遇到“雙手脫離鍵盤”都能打過去的“虐殺小嘍嘍”劇情,但是也可能會面臨秘境中組隊配合才能擊殺的終極大反派,或是更考驗操作的1V1、GVG玩家挑戰(zhàn)。以這些經(jīng)歷為例,以往手游中你或許看到的只有無盡的自動戰(zhàn)斗,前期來一發(fā)劇情介紹技能,后期通過升級增加技能傷害、輸出范圍以及特效。即使打擊感、特效再驚天動地轟炸全屏,它依然只是掛了自動檔。

而在《武極天下》測試版本,我們以各大職業(yè)特色量身定做了18大技能,技能不再只有傷害高低、范圍大小、單群效果之分,而是互相產(chǎn)生關(guān)聯(lián),可供玩家配合使出無縫控制傷害鏈,甚至當(dāng)前職業(yè)的增減益效果會對其他職業(yè)技能產(chǎn)生大幅影響。正因如此,策劃大大們不得不花費更多時間去調(diào)配數(shù)值,只有更優(yōu)的數(shù)值才能充分彰顯技能配合間的效果。想必大家都不想面對一個不需要變羊就能把你秒掉的法爺,亦或是攻防都變態(tài)的硬霸戰(zhàn)士吧。

(戰(zhàn)靈技界面優(yōu)化中 暫不顯示)

細節(jié)更需留心探索

破繭之作《武極天下》已穩(wěn)坐各大媒體新游期待榜半年多,我們希望在經(jīng)過了這600多條優(yōu)化洗禮后,武極能真正在11月中旬彩蛋測試實至名歸。除了“無商城”、“全球大服”穩(wěn)定生態(tài)外,不僅僅只是一款沖級、探秘境、打裝備的游戲,還要有諸如職業(yè)互相克制、技能搭配策略等細節(jié)方面的探索和留心。對于等待了那么久的玩家們,我們想在說謝謝的同時說一句抱歉。盡管我們準(zhǔn)備許久,但測試期間依然會有不少無法改變的問題,不盡如人意的地方存在,但我們不會做任何遮掩,只會努力在這不到一個月的時間里盡力去解決。

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖