導(dǎo) 別看游戲的名字叫《科技戰(zhàn)士(Sci-Fighters)》,其實(shí)它與戰(zhàn)爭(zhēng)一點(diǎn)邊都扯不上,在游戲中,開(kāi)發(fā)商 Headup Games 用一種非常陰暗的角度向人們?cè)忈屃撕螢樯?,除了具備機(jī)靈的頭腦,強(qiáng)悍的運(yùn)...

別看游戲的名字叫《科技戰(zhàn)士(Sci-Fighters)》,其實(shí)它與戰(zhàn)爭(zhēng)一點(diǎn)邊都扯不上,在游戲中,開(kāi)發(fā)商 Headup Games 用一種非常陰暗的角度向人們?cè)忈屃撕螢?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-26081'>生存,除了具備機(jī)靈的頭腦,強(qiáng)悍的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)外,還必須將隊(duì)友無(wú)情出賣(mài),而正是這個(gè)損人利己的不義之舉將會(huì)成為你活到最后的法寶。

不擇手段的活下去!動(dòng)作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

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游戲一開(kāi)篇并沒(méi)有對(duì)故事的起因做任何交代,直接就可以選擇進(jìn)入單人模式進(jìn)行游戲,在點(diǎn)擊一個(gè)個(gè)“Continue”的同時(shí),系統(tǒng)會(huì)把游戲的玩法和內(nèi)容一一向你羅列。在操作方面本作采用了兩種模式,一種是類似空戰(zhàn)射擊游戲的拖拽移動(dòng)方式,并且在入手道具后使用雙指點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行發(fā)射;另一種則是我們所熟知的虛擬按鍵模式,不過(guò)就上手速度以及手感而言還是拖拽方式較為輕松。

不擇手段的活下去!動(dòng)作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

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在對(duì)操作和道具方面有個(gè)大致的了解后,選擇你的戰(zhàn)士上路吧,他們除了長(zhǎng)相和聲音有所不同外,就真的沒(méi)有什么值得比較的了。進(jìn)入關(guān)卡之后會(huì)看到之前的四個(gè)卡通人物都被安置在一個(gè)剪紙風(fēng)滿滿的場(chǎng)景當(dāng)中,雖然畫(huà)面走的還簡(jiǎn)約路線,不過(guò)整體給人的感覺(jué)卻帶有一絲的壓抑,除了配色的原因之外,就是它們中間還站著一個(gè)饑餓難耐的大怪物。在游戲過(guò)程中怪物會(huì)隨機(jī)四處游走,并且場(chǎng)景空間還會(huì)逐漸縮小,但你的任務(wù)并不是將怪物消滅,而是極力地對(duì)它退避三舍,盡量不要成為它的果腹之物,這主要考驗(yàn)的還是玩家的反應(yīng)能力。

不擇手段的活下去!動(dòng)作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

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可以說(shuō)“兄弟齊心,其利斷金”這種積極向上,陽(yáng)光正派的團(tuán)隊(duì)合作精神在這里已經(jīng)變成了“壓箱底”的貨。為了生存下去,除了躲避怪物,你還得積極主動(dòng)地向它進(jìn)貢“食物”。在游戲途中會(huì)系統(tǒng)隨機(jī)刷出道具,有冰凍槍,大力丸、閃光彈以及變身藥水等等,對(duì)其余三個(gè)對(duì)手使用之后可以間接地增加他們被吃的機(jī)率。例如冰凍槍,當(dāng)子彈正中目標(biāo)之后,就會(huì)瞬間結(jié)冰且無(wú)法移動(dòng),在這期間他所能做的就是聽(tīng)天由命并在心里默念怪物退散了;而閃光彈顧名思義,就是被擊中之后屏幕將變成一片亮白,此時(shí)的你儼然一個(gè)瞎子,能做的只是胡亂的劃動(dòng)屏幕進(jìn)行不規(guī)則移動(dòng),而在這一個(gè)個(gè)效果強(qiáng)悍的道具轟炸之中,所能感受到的只會(huì)是一陣陣的無(wú)所適從,所以游戲所強(qiáng)調(diào)的反應(yīng)能力同樣也適用于這一場(chǎng)場(chǎng)道具爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。

不擇手段的活下去!動(dòng)作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

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至于游戲的勝利判定,首先就是場(chǎng)上除了自己之外無(wú)任何對(duì)手幸存,其次就是勝利回合數(shù)必須達(dá)到游戲所要求的數(shù)量,如果和某一對(duì)手戰(zhàn)平的話,加賽將不可避免。但就是因?yàn)檫@一設(shè)定,使得加賽之后四人的比分很有可能會(huì)發(fā)生逆轉(zhuǎn),最終導(dǎo)致此前所積累下的比分優(yōu)勢(shì)會(huì)被削弱甚至是反超,與其說(shuō)增加了勝負(fù)的不確定性,倒不如說(shuō)是增加了游戲的耐玩度。

不擇手段的活下去!動(dòng)作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

總的來(lái)說(shuō)這款游戲雖然體積不大,內(nèi)容不多,畫(huà)面表現(xiàn)也只能算是當(dāng)下休閑游戲的“大眾”水平,但是其帶有點(diǎn)“缺德”的玩法卻給人留下了深刻印象,你可以光明正大的自私一回,因?yàn)樽运皆谶@里可以說(shuō)是種“美德”。