戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本野獸人派系改動(dòng)分析
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2野獸人是游戲中的一個(gè)常用派系,1.12版本對(duì)野獸人派系進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本野獸人派系改動(dòng)分析
錘2的最后一個(gè)領(lǐng)主包終于更新了,繼承了CA一貫的尿性,又一次把一個(gè)沒(méi)爹疼沒(méi)娘愛(ài)的私生子提拔成了太子爺?,F(xiàn)在的野獸人真是懟天懟地懟空氣,比起以前開(kāi)著獸徑到處躲藏,只敢在白月的時(shí)候出來(lái)硬氣一回。現(xiàn)在的野獸人真是用腳也能玩,基本沒(méi)有任何難度,接下來(lái)樓主會(huì)從兵種,萬(wàn)魔巖,廢滅印記,震怖以及一些樓主自認(rèn)為的改動(dòng)失敗這5個(gè)方面來(lái)重新撰寫(xiě)一些這個(gè)曾經(jīng)的孤兒派系。
先說(shuō)說(shuō)單位的更新,其實(shí)這一次野獸人更新的兵種其實(shí)不是很多,一個(gè)反大巨獸古爾獸(也可以叫牛頭巨人)一個(gè)反步巨獸瘋語(yǔ)獸,以及一個(gè)低配版剃刀獸戰(zhàn)車(chē)。其實(shí)本來(lái)就這幾個(gè)單位也沒(méi)什么需要大書(shū)特書(shū)的地方,不過(guò)幾個(gè)巨獸的引入讓樓主對(duì)整個(gè)野獸人的體系有了全新的認(rèn)識(shí),再次也想和大家分享一下。以前的野獸人給人的第一映像就是低甲的低配版混沌,且不說(shuō)本來(lái)同屬游牧的兩個(gè)種族本來(lái)就有大量重疊兵種,野獸人的兵種在混沌那里基本上都能找到上位替代,比如大角對(duì)神選,剃刀戰(zhàn)車(chē)對(duì)戈?duì)柅F戰(zhàn)車(chē),人馬對(duì)混沌騎,牛頭對(duì)小龍魔等等。而這一次,兩個(gè)定位明確的巨獸更新以后,再減去維護(hù)費(fèi)并加入招募上限,讓整個(gè)野獸人的派系的兵種突然從混沌變得更加偏向古墓王了,巨人,古爾獸和瘋語(yǔ)獸對(duì)標(biāo)3巨頭,牛頭人對(duì)狗頭,獨(dú)眼巨人對(duì)骨巨人,甚至連劣角獸弓箭都能找到骷髏弓箭。說(shuō)實(shí)話(huà),再此之前,樓主真的沒(méi)把混沌和古墓看成是一個(gè)體系下的種族(當(dāng)然現(xiàn)在也沒(méi)有),不過(guò)野獸人算是給這兩種體系搭上一個(gè)橋梁,讓樓主再玩野獸人的時(shí)候找到了另外兩個(gè)種族的快樂(lè)。
這一次CA對(duì)于野獸人的體系改動(dòng)可以說(shuō)是脫胎換骨,其中最大的三個(gè)特色就是萬(wàn)魔巖,廢滅印記,以及震怖系統(tǒng)。雖然名字都是新東西,但是其實(shí)我們能在其他派系的機(jī)制中找到些許相似之處。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)萬(wàn)魔巖系統(tǒng),先簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。野獸人可以在地圖任意位置選擇一個(gè)城鎮(zhèn)占領(lǐng)后建立萬(wàn)魔巖,建立之后,萬(wàn)魔巖附近的一片區(qū)域就會(huì)成為血獄,在該區(qū)域我們可以獲得buff,并通過(guò)建造建筑從而讓入侵者獲得debuff。不過(guò)此時(shí)還沒(méi)完,建立萬(wàn)魔巖還不代表我們真正占領(lǐng)了這個(gè)區(qū)域,我們還需要去燒毀萬(wàn)魔巖附近的其他所有城鎮(zhèn),一旦全部清空周邊(當(dāng)然你也可以不清空,但是這樣收益無(wú)法達(dá)到最高)以后就可以在萬(wàn)魔巖開(kāi)啟廢滅儀式,儀式除了會(huì)給予我們必要的戰(zhàn)略資源,還有一個(gè)最為關(guān)鍵的功能,就是給這些我們剛剛燒掉的地方打上詛咒標(biāo)記,一旦一個(gè)地方有了標(biāo)記,任何其他電腦AI都沒(méi)法直接占領(lǐng)這些廢墟,除非他們摧毀籠罩這處廢墟的萬(wàn)魔巖,那個(gè)時(shí)候入侵者就需要面對(duì)萬(wàn)魔巖的強(qiáng)力守軍和debuff了。所以我們不難發(fā)現(xiàn),萬(wàn)魔巖其實(shí)就是讓游牧的野獸人獲得了領(lǐng)土系統(tǒng),這個(gè)萬(wàn)魔巖就是野獸人的獨(dú)特行省,游牧現(xiàn)已加入涂色游戲套餐。血域的收益雖然會(huì)比一般的建城占領(lǐng)收益來(lái)的較晚一點(diǎn)(因?yàn)橐话隳阈枰獰龤д麄€(gè)區(qū)域才會(huì)收攏你的血域,而城鎮(zhèn)只要占領(lǐng)建設(shè)就開(kāi)始回報(bào)你了),不過(guò)后期管理會(huì)更加舒心,因?yàn)槿f(wàn)魔巖只會(huì)建立在一出,不像行省會(huì)有多個(gè)入侵的入口,從而避免突然被AI偷掉一個(gè)小城而陷入你追我趕的貓鼠游戲中。當(dāng)然,樓主覺(jué)得最重要的就是一旦血域儀式完成,這個(gè)區(qū)域就被鎖定了,不管是敵對(duì)勢(shì)力還是不長(zhǎng)眼的盟友,都不能以較低的代價(jià)來(lái)?yè)炱茽€,這對(duì)于打完就跑的游牧來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,可以大大提升游牧的節(jié)奏,提高游牧的體驗(yàn),而不是陷入頻繁往返的擦屁股輪回中。樓主估計(jì)這類(lèi)系統(tǒng)非常值得推廣,不出意外CA應(yīng)該也會(huì)應(yīng)用到錘3的混沌派系上。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)廢滅印記,類(lèi)似巴托的俠義以及海盜的惡名,他其實(shí)就是野獸人的戰(zhàn)役進(jìn)度系統(tǒng),只有攢夠了足夠的印記,才算勝利。而且通過(guò)和萬(wàn)魔巖以及接下來(lái)會(huì)講到的震怖系統(tǒng)的結(jié)合,在樓主看來(lái)這套進(jìn)度系統(tǒng)相比巴托和海盜的版本,與野獸人的種族機(jī)制結(jié)合的更加完整,是非常成功的設(shè)計(jì)。這主要牽扯兩點(diǎn),印記的積累和收益。想要獲得印記就需要依靠萬(wàn)魔巖的儀式,只有完成了儀式才能獲得印記,從而推動(dòng)進(jìn)度。而且你在啟動(dòng)儀式的時(shí)候,萬(wàn)魔巖血獄覆蓋的區(qū)域清理的約干凈,收獲的印記數(shù)目也會(huì)越多,這也是為什么清空血獄才能最大化收益的原因之一。當(dāng)然,印記的獲得本身不單單只是會(huì)影響戰(zhàn)役的完成以及全局的buff,他還和你的部隊(duì)強(qiáng)度直接掛鉤,之前說(shuō)過(guò),這次野獸人已經(jīng)改成了和古墓王一樣的無(wú)招募費(fèi)用,無(wú)維護(hù)費(fèi)用,對(duì)應(yīng)的就是必須得有招募上限了,不同與古墓王通過(guò)建造招募建筑來(lái)解鎖兵種,野獸人則是需要通過(guò)震怖這種特殊的戰(zhàn)役資源來(lái)購(gòu)買(mǎi),當(dāng)然不是你攢夠了震怖數(shù)目就可以隨便解鎖,你還需要自己的廢滅印記同樣達(dá)標(biāo)。換句話(huà)說(shuō),就是你廢滅印記的數(shù)目除了與戰(zhàn)役進(jìn)度呈正比還與你的兵種等級(jí)以及部隊(duì)數(shù)目呈正比,印記達(dá)到一定程度才能解鎖購(gòu)買(mǎi)更加高級(jí)的兵種,才能讓你造更多的部隊(duì)樹(shù)立更多萬(wàn)魔巖。于是野獸人變形成了造萬(wàn)魔巖-開(kāi)儀式收印記-攢夠印記解鎖部隊(duì)-購(gòu)買(mǎi)上限增強(qiáng)實(shí)力然后以此良性循環(huán)的戰(zhàn)役模式。是一個(gè)非常完善的閉環(huán),相比之下其他種族的戰(zhàn)役流程真的就太孤單一些了。
其實(shí)前面的內(nèi)容已經(jīng)把震怖系統(tǒng)的主要功能都提及了,震怖其實(shí)和蛇神祭祀的祭品資源非常相似,都是通過(guò)戰(zhàn)斗以及占領(lǐng)來(lái)獲取,都可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)兵種,領(lǐng)主,事務(wù)官以及裝備(裝備比較特別,不是通過(guò)震怖換取的,而是神恩)。這里還需要稍微補(bǔ)充一點(diǎn),震怖是可以用來(lái)解鎖傳奇領(lǐng)主的,并且解鎖是以合幫的形式實(shí)現(xiàn)的。在凡世地圖中,雖然野獸人派系還是會(huì)有極大的可能被AI快速的清理掉,但不排除特別能狗的。由于電腦的迷之加點(diǎn)大家都懂,對(duì)于想要自己安排所有技能的強(qiáng)迫癥玩家建議選擇大漩渦銅牛開(kāi)局,這也是野獸人稱(chēng)為了唯一個(gè)能穩(wěn)定無(wú)腦獲得4個(gè)干干凈凈傳奇領(lǐng)主的種族,而不需要去勾心斗角的想辦法合幫。
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