《怪物獵人物語2》傷害構成計算公式是什么?在這款游戲中玩家們造成的傷害會根據(jù)固定的公式來計算,很家對于傷害構成公式是什么還不是很清楚,下面小編為大家?guī)砹斯治铽C人物語2傷害構成公式解析,一起來看看吧。
本公式不保證絕對正確僅供參考。
簡化公式,攻為吃過buff后的攻
造成的傷害=[(技能相應屬性的攻擊力×buff增攻:“如狂熱化1.7”+技能相加:“威力類技能,比如中量傷害在60左右,大量傷害在110左右”±10“由隨機數(shù)和尾數(shù)產(chǎn)生的修正項”)×技能相乘:“如果放的不是威力類技能而是下面的倍率類技能則無技能相加而算技能相乘的技能倍率,如先手類技能、無視防御類技能和牽絆大招的倍率”+固傷加成:“如全力,單挑,追擊等被動固定數(shù)值加成”-防御力/2]×怪物收到傷害增加:“如裂傷”×肉質/100:“一般破壞部位加100,全體攻擊和pvp無視肉質,倒地時肉質可能有變化”×(1+牽制力:“猜拳勝利加0.4,失敗-0.4,平局+0,替換隨行獸勝利只加0.3”+會心:“加1”+賓果補正:“加屬性的與牽制力的和,比如屬性賓果1.5,牽制力賓果1.3則加0.8”)×對戰(zhàn)補正:“pvp×0.4”
注:雙人動作傷害公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5,計算每個單位的傷害時牽制力補正不計算在內;
牽絆大招應該也不計算牽制力補正及賓果中牽制力加成,且對所有肉質應該都是加100。
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