內功就是角色的第二條命,因為它能按百分比抵消角色所受傷害,而且恢復的速度遠比角色回血速度快,內功等級越高,內功值恢復的越快,且減傷也越高,可抵消的傷害越多,所以在內功消耗完之前角色會很耐打,一旦內功消...

內功就是角色的第二條命,因為它能按百分比抵消角色所受傷害,而且恢復的速度遠比角色回血速度快,內功等級越高,內功值恢復的越快,且減傷也越高,可抵消的傷害越多,所以在內功消耗完之前角色會很耐打,一旦內功消耗完了,即便角色血量再多也撐不了多久,由此可見內功屬性的重要性。

角色血條下方的白條即是內功,戰(zhàn)斗時會優(yōu)先消耗,玩家可以直觀地看到主角內功的實時變化,便于判斷戰(zhàn)斗的策略,內功的等級越高,抵消的傷害越多。

內功的升級也非常簡單,擊殺任何怪物都可以獲得內功經驗,在適合自己的高等級地圖掛機可以獲得大量內功經驗,而且內功屬性的數(shù)值設計相當合理,線性成長過程不會讓玩家感覺到升級難、升級慢等問題。只要內功等級足夠高,戰(zhàn)斗時便可立于不敗之地!