導(dǎo) 從大廳畫面到橫向滾動視點(diǎn)的背景里描繪出有趣的風(fēng)景,游戲一開始就給人別樣的感覺。光看大廳畫面就讓人陷入童話般的氛圍,足以讓玩家懷著滿腔的熱情投入游戲。 ?《可可魔城》是基于橫向滾動結(jié)構(gòu)采用自動戰(zhàn)斗...

從大廳畫面到橫向滾動視點(diǎn)的背景里描繪出有趣的風(fēng)景,游戲一開始就給人別樣的感覺。光看大廳畫面就讓人陷入童話般的氛圍,足以讓玩家懷著滿腔的熱情投入游戲。

?《可可魔城》是基于橫向滾動結(jié)構(gòu)采用自動戰(zhàn)斗方式的游戲。最多可組成五人團(tuán)隊(duì)的該插槽游戲,通過配備收集來的英雄組成團(tuán)隊(duì)、在富有時(shí)尚感的圖片環(huán)境下充滿情趣的多種角色、情趣方面跟角色相比毫無遜色的眾多怪獸展現(xiàn)出暢快的打擊感和華麗的動作效果,可盡情享受階段性戰(zhàn)斗的樂趣。

與在特定場地出場的BOSS級別怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),該游戲提供完全被BackQuarter評論變更的視點(diǎn),讓玩家感到別樣的戰(zhàn)斗氛圍!在玩別的同類游戲時(shí)再強(qiáng)大的BOSS也一直在同一個(gè)環(huán)境下進(jìn)行戰(zhàn)斗則容易讓玩家產(chǎn)生混亂(是BOSS還是稍強(qiáng)大的普通Mub),但玩家操作該游戲時(shí)能夠?qū)崒?shí)在在地感受BOSS怪獸的存在感和威嚴(yán)。此外,在該游戲出場的BOSS顯得過分強(qiáng)大,能夠感受到別樣的BOSS大規(guī)模狩獵的樂趣。

游戲中間插入諭示為荒唐冒險(xiǎn)的有趣漫畫,增添了玩家的興趣??雌渎媰?nèi)容并不是只限于角色說幾句話,而是采取通過有趣的事件敘述故事的方式讓玩家感到興趣并暗示伏筆,再讓玩家對下一個(gè)故事感到好奇心。還有生動地描繪了擬直接使用的角色,讓玩家對我方角色產(chǎn)生更強(qiáng)烈的親近感并增強(qiáng)其投入感。

其實(shí),該游戲從一般魔城場地開始提供更豐富的獎勵。但該游戲包括要求更高難度的'英雄'場地在內(nèi),提供多達(dá)200種以上的魔城場地讓玩家持續(xù)不斷地享受。此外,該游戲按場地插入檢測攻克名次的‘星星’,在指定插曲里獲得一定量的星星則可得到符合相應(yīng)條件的獎勵。該獨(dú)立系統(tǒng)給玩家賦予攻克魔城的動機(jī)。

在這兒簡單說一下英雄魔城探險(xiǎn)。英雄魔城探險(xiǎn)的結(jié)構(gòu)跟一般魔城相似,但魔城的難度更高且基本的怪獸們能力值很高,所以向怪獸發(fā)起挑戰(zhàn)之前應(yīng)該充分做好準(zhǔn)備。相反,給玩家提供豐富的獎勵是該游戲的一大特點(diǎn)。制服BOSS怪獸環(huán)節(jié)是裝飾魔城最后階段,攻克這一關(guān)則這可獲得比一般魔城多一倍的獎勵百寶箱。

值得一提的是,利用裝在該百寶箱的獎勵道具可獲得相應(yīng)BOSS的'英雄碎片'道具。該'英雄碎片'道具可謂《可可魔城》的非常重要因素,后面將單獨(dú)對'英雄碎片'道具說明。

《可可魔城》作為魔城RPG手機(jī)游戲,諸多可愛有趣的角色出場......獲得這些角色的方式與同類游戲相比很獨(dú)特,讓玩家更感興趣。

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那就是獲得對應(yīng)于每個(gè)英雄的'英雄碎片'并收集一定數(shù)量后進(jìn)行交換的方式。如前所述,因?yàn)?英雄碎片'可以通過'英雄魔城探險(xiǎn)'Play獲得(甚至每個(gè)魔城提供什么樣的碎片都標(biāo)記了),故無需付錢通過不斷地Play也可獲得強(qiáng)大的角色這一點(diǎn)特別滿意。

獲得一定量的英雄碎片則可召喚相應(yīng)的英雄。基本標(biāo)準(zhǔn)不管是1星英雄或者4星英雄,只要獲得一定量的配置則可無條件召喚英雄,且沒有收費(fèi)要求。因而我覺得該召喚方式挺不錯。

還有,在《可可魔城》召喚角色時(shí)不想其它同類游戲那樣使用大部分被指定名次對應(yīng)的具有有限能力之角色,而是采用了從同類游戲都提供的角色到包括游戲后期利用配置獲得的角色在內(nèi)均從低名次到5星名次逐漸成長的方式。其他同類游戲以標(biāo)榜提升名次的系統(tǒng),過分地要求玩家培育兩三個(gè)最高級別的角色,但《可可魔城》進(jìn)化角色時(shí)采用了讓角色利用走遍魔城獲得的材料實(shí)現(xiàn)進(jìn)化的方式,幫玩家順利過關(guān)。此外,《可可魔城》在該部分沒有提出過分地收費(fèi)要求讓玩家更安心地打游戲,這一點(diǎn)我特別滿意。

角色培育&進(jìn)化系統(tǒng)也一樣。技能和武器進(jìn)化可以用錢購買,但通過攻克魔城也容易獲得相關(guān)材料,而利用這些材料較容易實(shí)現(xiàn)強(qiáng)化角色。要說有限制的話,那就是利用日程規(guī)定時(shí)間后才生成的積分才能強(qiáng)化角色。其實(shí),包括《可可魔城》在內(nèi)的所有游戲設(shè)置一定的限制條件才能防止過快地消耗內(nèi)容,所有我想上述的限制不怎么對玩家不利。

在《可可魔城》玩家除了能夠享受一般的魔城內(nèi)容之外,還可以體驗(yàn)別樣的樂趣。另外,多種分支內(nèi)容出場提供有利于闖關(guān)的道具,這也可以說是《可可魔城》的一大特點(diǎn)。比如,在特定日期好像可打聽可進(jìn)場的'遺跡魔城'。

快速培育角色時(shí)用過的嬌小可愛的'成長材料'道具以怪獸的樣子出場,給人別樣的樂趣。此外,從'女神花園'魔城到給每個(gè)火屬性、水屬性、地屬性、暗屬性英雄額外提供成長所需材料的魔城......還有'支付金幣'的金幣魔城!!看內(nèi)容組成多種魔城可按遺跡類型攻關(guān),所以每天選擇這些魔城享受攻關(guān)的滋味應(yīng)該挺不錯!!?

除此之外,通過享受我組成的團(tuán)隊(duì)和別人組成的團(tuán)隊(duì)之間較量的'地下競技場'內(nèi)容,可顯示我方團(tuán)隊(duì)的力量。有意思的是可以利用在'地下競技場'戰(zhàn)斗中獲得的特別Token在'競技場商店'購買相應(yīng)的道具。即使不是排名靠前的玩家通過不斷地給利用地下競技場的人發(fā)放獎勵,這種獎勵模式我覺得挺好。

?還有,達(dá)到15級后可進(jìn)場的'黑塔'等內(nèi)容等待玩家...!!!可惜呀,因?yàn)槲业挠脩舻燃夁€沒有達(dá)到15級。發(fā)表下一篇后記時(shí)我一定要試一下。不管怎樣給玩家提供各種有趣的內(nèi)容,從這一點(diǎn)能夠感受到《可可魔城》的獨(dú)特魅力。

最后,該游戲也跟其他手機(jī)游戲一樣設(shè)置給高收費(fèi)玩家提供特別優(yōu)惠的'VIP'系統(tǒng)。如果要利用VIP系統(tǒng)不一定用現(xiàn)金結(jié)算且可獲得積分,喜歡游戲的玩家都能拿到'積分'。就是說,《可可魔城》的'VIP'系統(tǒng)不是只有現(xiàn)金結(jié)算(收費(fèi))玩家才用得起,而是免費(fèi)用戶也通過不斷地上線可享受VIP優(yōu)惠,這一點(diǎn)給我很大的驚喜。

大多數(shù)游戲開發(fā)商認(rèn)為VIP優(yōu)惠是只給高收費(fèi)提供BOSSVIP優(yōu)惠的高品位優(yōu)惠,但《可可魔城》似乎將開開心心地玩游戲的用戶一律視為VIP讓我大受感動?!犊煽赡С恰烦薞IP系統(tǒng)以外,在獲得角色或者培育角色等方面也不怎么過分要求收費(fèi),似乎懂得玩家希望的方向。僅憑這一點(diǎn),我覺得《可可魔城》是值得信賴的游戲