導(dǎo) 絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略   絕地求生競(jìng)技模式是游戲中的主要玩法,鉆石分段如何快速上分?下面給大家分享一個(gè)絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略 上分準(zhǔn)備 野排目前...

絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略

 

絕地求生競(jìng)技模式是游戲中的主要玩法,鉆石分段如何快速上分?下面給大家分享一個(gè)絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略

絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略

上分準(zhǔn)備

野排目前最高打到鉑金,后來(lái)還是遭不住組隊(duì)去了。所以我還是建議大家找個(gè)固定隊(duì)伍,KD高于1.5左右就行了。

亞服目前外掛最多的時(shí)間段是晚上11點(diǎn)到凌晨2點(diǎn)左右,這個(gè)時(shí)間段要么避開(kāi)要么去外服避難。

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(上圖是前天凌晨5點(diǎn)的韓服三連雞)

加分規(guī)則

?核心思路:蹭助攻

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鉑金高段位有擊殺/助攻并且生存排名在前8才有加分。

你單獨(dú)擊殺并且補(bǔ)掉敵人加20分,而隊(duì)友補(bǔ)掉則你們各加15分,所以有時(shí)候人頭可以讓給隊(duì)友蹭助攻加分。

跳傘階段

核心思路:避戰(zhàn)

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落地打架是很蠢的行為(如果你喜歡敘利亞另談),浪費(fèi)大量時(shí)間互相卡視野,根本沒(méi)有時(shí)間搜物資和轉(zhuǎn)移。

所以跳傘時(shí)盡量朝向有非常多的點(diǎn)位去落點(diǎn),千萬(wàn)不要上頭硬磕。

落地死一把扣40分,茍一把才加15分。

落地搜索階段

武器搭配:

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AKM對(duì)載具威脅太小,SCAR的DPS低的可憐,連狙里SKS彈道非常玄學(xué)。

關(guān)于步槍選M762還是M416一直是爭(zhēng)論的話(huà)題,下面是兩把槍的交戰(zhàn)距離對(duì)比:

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只要注意一點(diǎn):

一旦你選擇M762那么請(qǐng)把栓狙BAN掉,否則百米距離你的槍將毫無(wú)用武之地。

載具選擇方面

艾倫格:

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艾倫格的載具選擇首推還是達(dá)西亞,“天下武功,唯快不破”依舊是真理。

米拉瑪:

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然而米拉瑪?shù)貓D卻有所不同,以前我喜歡開(kāi)跑車(chē),但是最近發(fā)現(xiàn)超跑掉血速度快的離譜,過(guò)點(diǎn)后通常就剩1/3血。

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調(diào)查之后發(fā)現(xiàn),沙漠地圖的超跑存在弊端:

載具的車(chē)頭受到100%傷害,超跑的車(chē)頭體積比達(dá)西亞大一倍并且車(chē)身短?。?/p> 絕地求生競(jìng)技模式鉆石分段運(yùn)營(yíng)流上分攻略

并且沙漠地形凹凸不平,跑車(chē)如果走山路速度基本沒(méi)辦法保持在100KM/H,更加容易受到傷害。

所以關(guān)于米拉瑪?shù)貓D開(kāi)什么車(chē),大家自行選擇。

進(jìn)圈階段

核心思路:前期繞,后期扎

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圈1圈2轉(zhuǎn)移時(shí),記得從航線(xiàn)弱側(cè)進(jìn)圈。

而在復(fù)盤(pán)了幾十把對(duì)局后,得出結(jié)論:

圈4之前的大部分玩家都喜歡扎圈心,而圈4之后大部分玩家都喜歡掛圈邊。

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連薩諾地圖也是如此:

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所以我們反其道而行之,前期掛圈邊高點(diǎn)觀(guān)察后期直接扎圈心吸圈點(diǎn)位。

交戰(zhàn)階段

核心思路:只打關(guān)鍵架

什么是關(guān)鍵架?在我看來(lái),除了臉上有隊(duì)伍來(lái)沖你以外,其他的打架都可以避免。

來(lái)看兩個(gè)反例:

對(duì)方在過(guò)點(diǎn)時(shí)把我方一人掃下車(chē),此時(shí)我方在圈外,對(duì)方不知道具體位置的情況下開(kāi)三輛車(chē)來(lái)“清點(diǎn)”反被我方團(tuán)滅。

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這種情況我方在圈外沒(méi)車(chē),對(duì)方只需要進(jìn)圈后卡位即可,沒(méi)有視野的情況下反向“清點(diǎn)”不是明智之舉。

此時(shí)值圈3進(jìn)圈4,圈內(nèi)房區(qū)敵方一把SLR選擇和我栓狙對(duì)槍?zhuān)缓蟊晃覍?duì)倒:

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這種時(shí)候就是所謂的“栓狙破點(diǎn)”,類(lèi)似這些關(guān)鍵TIMING點(diǎn),無(wú)意義的對(duì)槍打架是大忌。對(duì)贏(yíng)了對(duì)面只是晚進(jìn)圈,對(duì)輸了房區(qū)被沖直接GG。

所以匹配的時(shí)候怎么浪怎么打無(wú)所畏懼,競(jìng)技模式還是老實(shí)一點(diǎn)。

地圖簡(jiǎn)述

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艾倫格出現(xiàn)麥田/平原圈的概率很大,一定要敢扎吸圈點(diǎn)位。

沙漠建議推邊打,坑坑洼洼很好藏人。

雪地學(xué)會(huì)繞圈邊,大家對(duì)都雪地不熟,喜歡愣頭青直接進(jìn)圈扎堆。

薩諾開(kāi)車(chē)轉(zhuǎn)移也是一種好的選擇。

決賽圈處理

核心思路:運(yùn)氣/投擲物/外掛人數(shù)

決賽圈情況千奇百怪,在沒(méi)有外掛的情況下運(yùn)氣影響吃雞的概率最大。比如3隊(duì)打架是否2沖1?或者是圈刷有利地形?

其次就是投擲物,煙雷火閃的數(shù)量起到關(guān)鍵性作用。

外掛相關(guān)

自從上一次我提了一句“黃金分段外掛泛濫”之后,最近幾天外掛玩家居然收斂不少。

最直觀(guān)的感受就是大部分情況下圈3的時(shí)候場(chǎng)上就剩下35人左右,而在12賽季鉑金分段該時(shí)間段人數(shù)基本沒(méi)有下降。

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13.2新版本即將更新,

個(gè)人認(rèn)為這兩天是沖分的最佳時(shí)機(jī)。

提前祝各位上分愉快~

 

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