無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣?奇美拉級是游戲無盡的拉格朗日中的巡洋艦,很多玩家都想知道這個艦船強(qiáng)不強(qiáng),所以小編給大家?guī)砹藷o盡的拉格朗日奇美拉級強(qiáng)度分析,一起來看看吧。
無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣
奇美拉級-重型巡洋艦
奇美拉級-重型巡洋艦,對艦A級,天生80點護(hù)甲,高于其他巡洋艦,我們先一起來看一下他的主武器系統(tǒng),如下圖:
我們可以看到,它裝備了3組雙聯(lián)裝對艦火炮,強(qiáng)化滿之后單發(fā)傷害達(dá)到了546點,2發(fā)一輪,滿強(qiáng)化之后冷卻時間11.2秒。開火時3組火炮,6發(fā)齊射,火力相當(dāng)可觀。除了重甲59外,其他所有艦船都扛不住他的火力。
此外,還裝備了4組通用火炮,調(diào)滿單發(fā)傷害39,一次1發(fā),發(fā)射2輪,冷卻時間3.5秒,能提供一些防空火力,在防空之余還能攻擊敵方小型艦船,是不錯的火力補(bǔ)充。
來看一下它的技術(shù)值加點,如圖:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船內(nèi)所有武器集火單一目標(biāo),冷卻時間下降80%,持續(xù)10秒。
個人覺得90秒間隔,僅持續(xù)10秒,時間有點太短了,并不是特別強(qiáng),推薦技術(shù)值較多的玩家點出。
接下來我們再來看一下它的副武器系統(tǒng),如下圖:
它裝備了一組反艦導(dǎo)彈陣列,強(qiáng)化滿之后單發(fā)傷害436,一次一發(fā),發(fā)射12輪,冷卻時間15.4秒。傷害非常不錯。冷卻時間稍長,但也足以威脅到絕大多數(shù)艦船,是相當(dāng)強(qiáng)力的副武器。來看一下副武器的技術(shù)值加點,如下圖:
加點順序推薦:優(yōu)先選擇減少武器冷卻時間,其次選擇增加武器傷害,增加對巡洋艦及以上的命中加點也非常不錯,玩家們可以自行取舍。
此外該艦的裝甲系統(tǒng)也值得一看,如圖:
該系統(tǒng)自帶80點初始護(hù)甲,是巡洋艦里最高的,同時還能進(jìn)行2次裝甲強(qiáng)化,強(qiáng)化滿之后,裝甲值可以達(dá)到140點,比航母的初始護(hù)甲值還高,幾乎可以媲美戰(zhàn)巡。
加點順序推薦:優(yōu)先加點裝甲值,其次血量,最后能量護(hù)盾(這里血量的優(yōu)先級高于能量護(hù)盾)。
總的來說這款戰(zhàn)艦的核心競爭力是他能打能抗,強(qiáng)化滿之后血量和裝甲都是巡洋艦里最高的,尤其是裝甲,可以達(dá)到接近戰(zhàn)巡的高度,同時它攻擊力也絲毫不弱,強(qiáng)化滿之后3W3+的對艦火力,正如該艦描述中所說,在遭遇戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)中猶如戰(zhàn)列艦一般,穩(wěn)如磐石。
奇美拉級-火炮巡洋艦
奇美拉級-火炮巡洋艦,跟基礎(chǔ)款不同的是它取消了導(dǎo)彈發(fā)射整列和原有的堡壘火炮,升級成為了堡壘火炮SP我們來一起看一下如下圖:
我們發(fā)現(xiàn),它除了基礎(chǔ)款中擁有的雙聯(lián)裝對艦火炮和通用火炮之外,還增加了2組雙聯(lián)裝重型火炮,滿強(qiáng)化后單發(fā)傷害達(dá)到702點,2發(fā)一輪,冷卻時間8.4秒。超高的傷害,較短的冷卻?;鹆Ρ然A(chǔ)版更加強(qiáng)大。
技術(shù)值強(qiáng)化方面如下圖:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船內(nèi)所有武器集火單一目標(biāo),冷卻時間下降80%,持續(xù)10秒。
跟基礎(chǔ)款一模一樣,不過擁有該船的一般都是氪金大佬或者歐皇,技術(shù)值應(yīng)該不會緊張,還是推薦大家點出來,不過優(yōu)先級并不高。強(qiáng)化選項中還比基礎(chǔ)款多了一個增加對巡洋艦及以上艦船的命中。相當(dāng)不錯,也推薦點出。
加點順序推薦:優(yōu)先減少武器冷卻,其次增加武器傷害,再次增加對巡洋以上命中,最后加策略。
再來看一下它的裝甲模塊:
他的基礎(chǔ)裝甲值和基礎(chǔ)款一樣都是80點,但是強(qiáng)化滿之后為110點,比基礎(chǔ)款少了30點。
推薦加點順序為,先加裝甲,后加血量,不加護(hù)盾。
總的來說,該型艦船在對艦火力方面比基礎(chǔ)款更高,而且擁有對巡洋艦以上艦船增加命中選項,輸出能力甚至高于戰(zhàn)巡59,護(hù)甲比基礎(chǔ)款略低,不過影響不大。依然很能抗,有了它就拋棄基礎(chǔ)版吧。
奇美拉級-防御巡洋艦
奇美拉級-防御巡洋艦,它是它們?nèi)值苤谢A(chǔ)護(hù)甲最高的,出生就自帶130點護(hù)甲值,比滿改的原版僅低10點,武器系統(tǒng)和原版也略有不同,一起來看一下:
我們可以看到,除了祖?zhèn)鞯?組雙聯(lián)裝對艦火炮之外,其他的各種武器都被拆除了,換成了4組魚雷發(fā)射系統(tǒng),單發(fā)傷害180,一次一發(fā),發(fā)射2輪,冷卻時間15秒。輸出能力比基礎(chǔ)版稍弱了一些。
再來看一下技術(shù)值加點,如圖:
它的武器策略也是祖?zhèn)鞯娜?,一樣有持續(xù)時間略短的問題。不推薦優(yōu)先點出。
其他加點和基礎(chǔ)款一致,并沒有增加對巡洋艦及以上命中率的選項。
加點順序推薦:優(yōu)先選擇減少武器冷卻時間,其次選擇增加武器傷害。
再來看一下它最大的賣點,裝甲系統(tǒng)如下圖:
自帶130點護(hù)甲,秒殺同級任何艦船。而且可以進(jìn)行護(hù)甲,血量,護(hù)盾強(qiáng)化各兩次,此外還能減少暴擊傷害。一共可以進(jìn)行6次強(qiáng)化,選擇非常多,強(qiáng)化滿之后,裝甲值更是超越了戰(zhàn)巡的初始裝甲值。非常厲害。
加點順序推薦:優(yōu)先加點裝甲,其次血量,再次護(hù)盾。
接下來最坑爹的地方來了,如下圖:
我們看到,該艦的定位竟然是個中排。
總的來說這款戰(zhàn)艦相當(dāng)能抗,輸出也不賴,但是由于某些不確定的原因,在艦隊中的定位是個中排,這就極大的限制了它的發(fā)揮。
認(rèn)為,該船設(shè)計的初衷應(yīng)該是和ST59一樣,初始位置是中排,但是可以在裝甲強(qiáng)化中點出突進(jìn)技能變?yōu)榍芭?。估計是策劃在裝甲系統(tǒng)中漏掉了這一項強(qiáng)化。因此在該船修復(fù)這個定位問題之前,它就是個逗比,不過該船一旦位置變?yōu)榍芭?,那他就非常?qiáng),非常值得使用。
最后來說明一下,關(guān)于大型艦船裝甲系統(tǒng)加點的優(yōu)先級問題。
先說結(jié)論:先加護(hù)甲,其次血量,最后考慮護(hù)盾或者免爆等一些其他強(qiáng)化,任何艦船都通用。
先強(qiáng)化護(hù)甲這點應(yīng)該沒有異議,畢竟這款游戲中大多數(shù)艦船的武器都是實彈傷害。有異議的是血量和護(hù)盾,先加哪個?
下面就舉個例子來詳細(xì)說明一下這么加點的依據(jù):
假設(shè)我們的船有10000點血量,即將受到100一發(fā)的能量武器傷害:
情況1:我們強(qiáng)化了10%的血量,沒有強(qiáng)化能量護(hù)盾。那么我們的血量是11000點,沒有護(hù)盾減免能量傷害,11000/100=110。也就是說我們的船在受到110發(fā)傷害后被擊毀。
情況2:我們強(qiáng)化了10%的能量護(hù)盾,沒有強(qiáng)化血量。那么此時我們的血量還是10000,而受到的傷害則被減免為90一發(fā),10000/90=111.1。也就是說我們的船在受到111發(fā)傷害后被擊毀。
對比之下我們可以看到,強(qiáng)化血量和強(qiáng)化護(hù)盾的差距僅為1發(fā),差距幾乎可以忽略不計。但是別忘記,血量的強(qiáng)化也變相增加了我們抵抗物理傷害的能力。因此,哪個強(qiáng)化優(yōu)先級更高就顯而易見了。
以上便是小編為大家?guī)淼臒o盡的拉格朗日奇美拉級強(qiáng)度分析了,學(xué)會的玩家快去游戲里試試這艘艦船吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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