RETRO STUDIOS在03年在任天堂主機NGC推出的《銀河戰(zhàn)士Prime》不僅收獲了眾多粉絲,還曾獲年度最佳游戲評價,這些成就的背后是一場艱難的搏斗,近日,一位前Retro Studios開發(fā)者...

RETRO STUDIOS在03年在任天堂主機NGC推出的《銀河戰(zhàn)士Prime》不僅收獲了眾多粉絲,還曾獲年度最佳游戲評價,這些成就的背后是一場艱難的搏斗,近日,一位前Retro Studios開發(fā)者詳細描述了他和他的團隊在19年前開發(fā)《銀河戰(zhàn)士Prime》的艱辛旅程。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時

Crunch(即開發(fā)者口中的加班狀態(tài))是當前電子游戲開發(fā)中的熱門話題。工作室及其員工孜孜不倦地工作確保游戲達到預定目標和發(fā)行日期。盡管這只是一個最近才被大多數(shù)人認識到的問題,但它已經(jīng)是存在一個幾十年的問題了。

Retro Studios前雇員Mike Wikan最近強調(diào)了這一點。在Kiwi Talkz的訪談中,Wikan談到了他和團隊其他成員為確保《銀河戰(zhàn)士Prime》(《銀河戰(zhàn)士》系列第一款3D游戲)按時發(fā)行所經(jīng)歷的9個月的艱辛。Wikan將《銀河戰(zhàn)士Prime》發(fā)布前的9個月形容為“死亡行軍”。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時

Wikan透露:“有兩次我在那里待了48小時,每天只睡一個小時。”在游戲發(fā)行前,該團隊需要花9個月時間全天候工作。等到《銀河戰(zhàn)士Prime》最終上市時,團隊中的許多成員都準備辭職了,其中包括Wikan。這時候任天堂介入了。

Wikan說:“任天堂意識到發(fā)生了什么,他們進入并接管了公司。”美國任天堂的Michael Kelbaugh被任命為Retro Studios的負責人,他至今仍擔任這一職務。Wikan表示:在任天堂收購Retro后,工作習慣有了大幅改善,盡管仍然出現(xiàn)了危機,但與《銀河戰(zhàn)士Prime》推出前的9個月相比,工作條件已經(jīng)有所改善了。

《銀河戰(zhàn)士Prime4》的持續(xù)等待將證明,在老IP中,危機可能已經(jīng)完全成為過去。今年早些時候,任天堂曾簡要提到過該系列的下一款游戲。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的發(fā)布進一步緩解了《銀河戰(zhàn)士Prime4》團隊的壓力。這是一款制作了10多年的游戲,它將在下個月發(fā)布時為薩姆斯的故事帶來不同的結(jié)局。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時

RETRO STUDIOS在03年在任天堂主機NGC推出的《銀河戰(zhàn)士Prime》不僅收獲了眾多粉絲,還曾獲年度最佳游戲評價,這些成就的背后是一場艱難的搏斗,近日,一位前Retro Studios開發(fā)者詳細描述了他和他的團隊在19年前開發(fā)《銀河戰(zhàn)士Prime》的艱辛旅程。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時

Crunch(即開發(fā)者口中的加班狀態(tài))是當前電子游戲開發(fā)中的熱門話題。工作室及其員工孜孜不倦地工作確保游戲達到預定目標和發(fā)行日期。盡管這只是一個最近才被大多數(shù)人認識到的問題,但它已經(jīng)是存在一個幾十年的問題了。

Retro Studios前雇員Mike Wikan最近強調(diào)了這一點。在Kiwi Talkz的訪談中,Wikan談到了他和團隊其他成員為確保《銀河戰(zhàn)士Prime》(《銀河戰(zhàn)士》系列第一款3D游戲)按時發(fā)行所經(jīng)歷的9個月的艱辛。Wikan將《銀河戰(zhàn)士Prime》發(fā)布前的9個月形容為“死亡行軍”。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時

Wikan透露:“有兩次我在那里待了48小時,每天只睡一個小時?!痹谟螒虬l(fā)行前,該團隊需要花9個月時間全天候工作。等到《銀河戰(zhàn)士Prime》最終上市時,團隊中的許多成員都準備辭職了,其中包括Wikan。這時候任天堂介入了。

Wikan說:“任天堂意識到發(fā)生了什么,他們進入并接管了公司?!泵绹翁焯玫腗ichael Kelbaugh被任命為Retro Studios的負責人,他至今仍擔任這一職務。Wikan表示:在任天堂收購Retro后,工作習慣有了大幅改善,盡管仍然出現(xiàn)了危機,但與《銀河戰(zhàn)士Prime》推出前的9個月相比,工作條件已經(jīng)有所改善了。

《銀河戰(zhàn)士Prime4》的持續(xù)等待將證明,在老IP中,危機可能已經(jīng)完全成為過去。今年早些時候,任天堂曾簡要提到過該系列的下一款游戲?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》的發(fā)布進一步緩解了《銀河戰(zhàn)士Prime4》團隊的壓力。這是一款制作了10多年的游戲,它將在下個月發(fā)布時為薩姆斯的故事帶來不同的結(jié)局。

《銀河戰(zhàn)士Prime》艱辛開發(fā)歷程 加班加點每天睡1小時