國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》在剛結(jié)束的薪火測(cè)試中,收到了萬(wàn)余條玩家意見(jiàn)與反饋。近期,開(kāi)發(fā)組整理了全網(wǎng)呼聲最高的五條建議,并邀請(qǐng)制作人給出具體回應(yīng)。
玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色
制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風(fēng)格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進(jìn)行優(yōu)化重置,重點(diǎn)強(qiáng)化角色的力量感和戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感。我們會(huì)在聽(tīng)取玩家建議的同時(shí),參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨(dú)特定位及風(fēng)格的角色造型。
玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進(jìn)
制作人回應(yīng):手感問(wèn)題已經(jīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化,會(huì)在下次測(cè)試交付相對(duì)舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動(dòng)作表現(xiàn)維度的,也將配合動(dòng)捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進(jìn)行打磨,爭(zhēng)取在下次測(cè)試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。
玩家建議:人物動(dòng)作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化
制作人回應(yīng):針對(duì)人物動(dòng)作的優(yōu)化已有一段時(shí)間,早期與國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了合作,但因?yàn)橐咔橛绊懕粫簳r(shí)擱置,最近會(huì)重新啟動(dòng)。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問(wèn)題也將進(jìn)行調(diào)整。除了動(dòng)捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動(dòng)作的狀態(tài)期,包括動(dòng)作間的過(guò)渡融合上做了很多工作,相信下次測(cè)試能給玩家提供良好的動(dòng)作體驗(yàn)。
玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整
制作人回應(yīng):薪火測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點(diǎn),目前正在通盤(pán)調(diào)整地圖點(diǎn)位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時(shí)也將在變異模式引入一個(gè)非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測(cè)試與玩家見(jiàn)面。
玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸
制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復(fù)刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計(jì)劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺(jué),體驗(yàn)最初的快樂(lè)。
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