導(dǎo) 下面給大家?guī)?lái)的是《航海王熱血航線》SSR技能解析及pvp打法,一起看看!   1.艾尼路 艾尼路在pvp中強(qiáng)度高,一技能雷指可以從半場(chǎng)靠近一點(diǎn)的距離瞬移過(guò)去,不過(guò)一技能會(huì)有較重后...

下面給大家?guī)?lái)的是《航海王熱血航線》SSR技能解析及pvp打法,一起看看!

《航海王熱血航線》SSR技能解析及pvp打法

 

1.艾尼路

艾尼路在pvp中強(qiáng)度高,一技能雷指可以從半場(chǎng)靠近一點(diǎn)的距離瞬移過(guò)去,不過(guò)一技能會(huì)有較重后搖,也可以用來(lái)壓起身,我比較喜歡留二技能的追加技然后開(kāi)啟友情技電圈來(lái)壓起身,然后雷指跟上,成功概率不錯(cuò),二技能的雷鳥(niǎo)可以打到全場(chǎng),不過(guò)容易躲掉,艾尼路的平a三下會(huì)出小閃電,盡量三a,別人過(guò)來(lái)也可以三a出小閃電,別人靠近你會(huì)碰到小閃電被起手,你就可以反打。

2.索隆戰(zhàn)斗員

索隆強(qiáng)度那可是非常的高了,在pvp中和pve都是T0的神,一技能七十二煩惱風(fēng)是一個(gè)中距離的劍光,追加技的話,可以用一個(gè)閃調(diào)整位置往目標(biāo)偏一點(diǎn)的方向打,可以躲友情技,二技能是個(gè)霸體,別人近身的時(shí)候可以用,也可以用來(lái)躲友情技,二技能追加技建議不要立馬放,也可以用來(lái)壓起身,索隆友情技是一個(gè)防反,帶有霸體,成功會(huì)斬出一道劍光,索隆三刀流怎么變呢,我們只要在普攻第四下的時(shí)候長(zhǎng)按普攻鍵就可以變?nèi)读?,一技能和二刀流一技能一樣,不過(guò)速度比二刀流快,二技能是個(gè)旋轉(zhuǎn)的沖刺,二技能追加技是個(gè)小旋風(fēng),可以用來(lái)壓起身,索隆三刀流呢,我建議使用一技能和二技能一起用,斬?fù)舫鋈ズ蠼記_刺,這起手概率高,而且索隆二刀流的小奧義和三刀流的技能都有獨(dú)立的冷卻時(shí)間,可以一局三大,青春爆炸。

3.鷹眼

鷹眼改了之后覺(jué)得普攻不錯(cuò),打a山治比之前好打,一技能是一道劍光,斬中后的追加技是瞬移過(guò)去打到對(duì)面,小心黑足的友情技,可以打斷你的瞬移,因?yàn)樗惨剖堑綄?duì)面的前方,距離大概半場(chǎng)的樣子,二技能是一個(gè)突進(jìn),大概一個(gè)半的閃的樣子,二技能追加技是低浮空的一個(gè)旋風(fēng),鷹眼呢,我建議是可以原地a四下,可以賣后搖,感覺(jué)鷹眼四a的轉(zhuǎn)身范圍變大了,之前都打不到a山治,也可以三a,也可以五a出斬?fù)?,然后用閃后撤,然后繼續(xù)a,打?qū)γ娲胧植患?,二技能追加技和一技能追加技都可以壓起身,先放二技能追加技再用一技能追加技?/p>

4.大熊

大熊在更新之后感覺(jué)沒(méi)有那么笨重,雖然不是那么笨重但不是完全不笨重,一技能是一個(gè)熊掌沖擊波,可以打到全場(chǎng),追加技是突進(jìn)到對(duì)面身上,但不會(huì)倒地,二技能是一個(gè)熊掌大的沖擊波,距離大概是兩個(gè)閃的樣子,追加技和一技能追加技一樣,大熊友情技建議帶跺腳,大熊可以先放技能,打到對(duì)面后不要用他被動(dòng)的小熊炸彈,最少留一格,對(duì)面起身之前可以放一個(gè)小熊炸彈,配合一技能或二技能攻擊對(duì)面,容易起手,對(duì)面有多霸體不建議這樣做,可以跺腳加拍飛,拍飛需要兩格能量,拍飛可以破霸體。

5.鱷魚(yú)

鱷魚(yú)在競(jìng)技場(chǎng)也是T0.5的存在,一技能是個(gè)霸體,可以突進(jìn)一個(gè)閃的距離,打中以后是霸體,放技能成功之前不是霸體,打中后可以吸別人半格怒氣,一技能追加技可以用來(lái)壓起身,二技能追加技向自身一個(gè)圓旋轉(zhuǎn)一圈,可以用來(lái)拉進(jìn)和對(duì)面的距離,二技能是個(gè)旋風(fēng),這旋風(fēng)又長(zhǎng)又高,追加技用來(lái)控制旋風(fēng)方向,立馬放二技能追加技旋風(fēng)會(huì)跟隨對(duì)面,晚點(diǎn)放就會(huì)回到自己身前,鱷魚(yú)友情技建議帶元素化的那個(gè),配上塔西米可以用來(lái)反打,鱷魚(yú)平a優(yōu)先級(jí)很高,不怕對(duì)拼不過(guò)平a,小心放旋風(fēng)時(shí)的后搖就行,教大家個(gè)騷套路,你在對(duì)面落地之后,用小奧義,最后是在墻角,把小奧的中心定在墻角,然后釋放旋風(fēng) 是百分百壓起身。

6.艾斯

艾斯在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)度差不多t1吧,二技能是個(gè)火槍,距離全場(chǎng)都可以打到,釋放火槍的時(shí)候很難轉(zhuǎn)身,小心對(duì)面?zhèn)冗厑?lái)打你,二技能追加技是一團(tuán)螢火,用來(lái)保護(hù)自己,可以跟著螢火跑,對(duì)面不敢近身打你,因?yàn)榘蛊展ゲ凰憧?,一技能是一個(gè)中距離的突進(jìn),有元素化,一技能追加技也是霸體,友情技建議帶火柱,對(duì)面突臉可以預(yù)判火柱,艾斯的連招呢,就是二技能打到對(duì)面,然后用一個(gè)閃再用一技能突進(jìn),先放螢火再放扣殺,可以打出最大傷害,這一套連招可以跨越全場(chǎng)的距離,沒(méi)技能就跟著螢火跑。

7.莫利亞

這位可就是相當(dāng)惡心人了,相信不少小伙伴都被莫利亞惡心到了吧,在競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)度T0的存在,莫利亞一技能是個(gè)放影子到對(duì)面的技能,碰到對(duì)面會(huì)有追加技,追加技是向前斬,影子也會(huì)向前斬,二技能是轉(zhuǎn)圈圈,追加技是小蝙蝠,因?yàn)槟麃嗴w積大,所以距離也大,莫利亞本體和影子一起轉(zhuǎn)圈圈就覆蓋了很大的場(chǎng)地,莫利亞一技能釋放以后可以和影子互換,我們可以利用這一點(diǎn),我們先放一技能,沒(méi)打到對(duì)面不要緊,我們可以放個(gè)閃突進(jìn)到對(duì)面臉上,然后和影子互換,放二技能,這起手概率很高,莫利亞的三a也不錯(cuò),可以起手對(duì)面,還有五a可以壓起身,會(huì)有短暫的無(wú)敵幀,友情技可以帶影子,三個(gè)影子,想想都可以怕,全場(chǎng)莫利亞

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