導(dǎo) 目前版本POKE流韋魯斯依然還是非常特殊且強(qiáng)勢(shì)的玩法,但在11.18版本當(dāng)中韋魯斯得到了全面削弱,那么英雄聯(lián)盟11.18韋魯斯調(diào)整后怎么玩?韋魯斯在AD位當(dāng)中是唯一一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)穿甲攻速雙結(jié)合的英雄,且...

目前版本POKE流韋魯斯依然還是非常特殊且強(qiáng)勢(shì)的玩法,但在11.18版本當(dāng)中韋魯斯得到了全面削弱,那么英雄聯(lián)盟11.18韋魯斯調(diào)整后怎么玩?韋魯斯在AD位當(dāng)中是唯一一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)穿甲攻速雙結(jié)合的英雄,且在職業(yè)賽場(chǎng)上韋魯斯的勝率也是高的可怕,針對(duì)這種問(wèn)題一定是要在對(duì)線(xiàn)階段來(lái)進(jìn)行削弱的,那這次削弱又會(huì)對(duì)韋魯斯帶來(lái)什么樣的影響?

一、削弱影響

韋魯斯的削弱體現(xiàn)在基礎(chǔ)攻擊力以及被動(dòng)所提供的攻速,尤其是被動(dòng)的削弱讓韋魯斯前期對(duì)線(xiàn)能力變得非常差。由原先擊敗非英雄單位所提供的20%攻速降低到遞增制,這個(gè)效果也是一直等到了十三級(jí)才會(huì)抵消,所以在對(duì)線(xiàn)上韋魯斯的能力肯定是大打折扣的。但因?yàn)轫f魯斯的主要清線(xiàn)手段還是靠EQ,所以想要發(fā)育的話(huà)還是沒(méi)有英雄可以壓制的住韋魯斯。

二、玩法思路

小編認(rèn)為這次調(diào)整其實(shí)還是把穿甲流韋魯斯抬高了,韋魯斯本身前期對(duì)線(xiàn)就要靠技能清線(xiàn),現(xiàn)在還把攻速提升給降低了,所以說(shuō)韋魯斯絕對(duì)不會(huì)再去依賴(lài)平A來(lái)打傷害了,既然是這樣的話(huà)那么技能POKE肯定還是韋魯斯的主流玩法。這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期體現(xiàn)在第一件裝備做出來(lái)之后,并且當(dāng)魔宗疊出來(lái)之后傷害達(dá)到頂點(diǎn)。

恰好,等到魔宗疊出來(lái)的時(shí)候被動(dòng)所削弱的影響就不是很大了,所以韋魯斯前期的壓制力就可以放棄了,可以配合一些續(xù)航能力強(qiáng)的英雄來(lái)打發(fā)育,如果是下路2V2對(duì)拼的話(huà)韋魯斯肯定占據(jù)不到任何優(yōu)勢(shì)了。前期的話(huà)就猥瑣發(fā)育,等到游戲中后期再去回歸傳統(tǒng)玩法,這就是11.18版本的主流思路。

以上就是英雄聯(lián)盟11.18韋魯斯調(diào)整后怎么玩的思路,韋魯斯這個(gè)英雄本來(lái)就是注重后期的,但游戲要是進(jìn)行到大后期效果也沒(méi)那么強(qiáng)了,所以這次削弱前期主要克制的還是中期發(fā)育。雖然整體看起來(lái)對(duì)后期影響不大,但這次削弱肯定會(huì)對(duì)英雄的出場(chǎng)率有很大的影響,所以說(shuō)這個(gè)英雄在目前版本其實(shí)可玩性不算很高。