導(dǎo) 英雄傳說(shuō)黎之軌跡被動(dòng)技能是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,本作有哪些實(shí)用的被動(dòng)技能?下面一起來(lái)看看英雄傳說(shuō)黎之軌跡實(shí)用被動(dòng)技能推薦 T0:攻擊鏈子——火12水3:攻擊后根據(jù)傷害回血回NP,概率25/50...

英雄傳說(shuō)黎之軌跡被動(dòng)技能是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,本作有哪些實(shí)用的被動(dòng)技能?下面一起來(lái)看看英雄傳說(shuō)黎之軌跡實(shí)用被動(dòng)技能推薦

英雄傳說(shuō)黎之軌跡實(shí)用被動(dòng)技能推薦

T0:攻擊鏈子——火12水3:攻擊后根據(jù)傷害回血回NP,概率25/50/100(S爆發(fā)次數(shù))

前作需要主回路的效果這次變成一個(gè)被動(dòng)很方便,怪多的時(shí)候配合多hitS技分分鐘回滿(mǎn)沒(méi)毛病,本作S技的發(fā)動(dòng)次數(shù)直接影響主回路被動(dòng)的生效次數(shù),所以S技連發(fā)之后對(duì)全隊(duì)提升明顯,主回路也可以選擇S技傷害回路最大化傷害,爆就完事了,我用的師傅打BOSS時(shí)甚至5連爆,太無(wú)恥了,目測(cè)兩個(gè)怪就能開(kāi)沖,缺點(diǎn)是火15前期不太好湊,只有小獵兵有火攻擊專(zhuān)用回路,后期人手一個(gè)沒(méi)毛病.

T0:防御鏈子——土4or土8,隊(duì)友受傷時(shí)幫忙開(kāi)啟護(hù)盾,土8發(fā)動(dòng)概率20(鏈接中40)S爆發(fā)后概率上升

本作存在感最高的技能,沒(méi)有之一,前期就能堆出人手一個(gè)土4的護(hù)盾,然后大家一起連體嬰戰(zhàn)法,打我我就被動(dòng)盾,不打我我就上戰(zhàn)技盾,BOSS看了直接痛苦面具,你們是來(lái)手拉手春游的么實(shí)用度拉滿(mǎn)沒(méi)話說(shuō),唯一缺點(diǎn)是只能盾一個(gè)人,AOE還是得吃,某劍圣還有破強(qiáng)化狀態(tài)的招

T0:魔法鏈子——風(fēng)6幻12:魔法攻擊后進(jìn)行一次中延遲的追擊,概率50/90/100(S爆發(fā)次數(shù))!

隆重介紹本作最BUG被動(dòng),直接把魔法抬高一個(gè)版本,原因1:追擊傷害可觀,約等于大半個(gè)魔法傷害沒(méi)問(wèn)題,而且追擊傷害目測(cè)和選擇的魔法關(guān)系不大,只關(guān)系角色魔傷,且每次追擊帶延遲(無(wú)恥)

2:觸發(fā)概率高,S爆發(fā)一次直接90,剩下兩個(gè)S槽可以爆出一個(gè)S技,效益高。

3:連擊數(shù)可觀,風(fēng)之領(lǐng)域+追擊+三個(gè)怪,一次直接拿到2.0連擊倍率獎(jiǎng)勵(lì),我就問(wèn)還有誰(shuí)

綜上,這個(gè)被動(dòng)就是這么破壞平衡,只要你配出來(lái),立刻可以享受,缺點(diǎn)是回路限制比較大,魔法還有個(gè)屬性加成的被動(dòng),基本鎖定了幻主回路和風(fēng)主回路,結(jié)果就是人選只有兩個(gè)人,女仆和女演員,碰上對(duì)應(yīng)屬性抗性的可能略頭疼

T0:EX鏈子——火7幻7:回合行動(dòng)輪到自己時(shí)攻擊up一層,概率25/50/100(S爆發(fā)次數(shù))

本作的攻擊BUFF由前作的黃紅兩級(jí)BUFF變成了三級(jí)BUFF,意味著疊BUFF更累了,吃料理也要浪費(fèi)一個(gè)回合,但是有了這個(gè)被動(dòng),這年頭誰(shuí)還上BUFF阿,S爆發(fā)兩級(jí)每次行動(dòng)攻擊UP一次,配合S技連發(fā)三次搶S直接攻擊BUFF拉滿(mǎn).......喂料理上火攻擊魔法的日子可以說(shuō)再見(jiàn)了,BOSS你看我人手身上三個(gè)攻擊U的標(biāo)志你還害怕么

其他諸如攻擊鏈子風(fēng)12火6破防追擊,防御鏈子時(shí)12風(fēng)3隊(duì)友受傷時(shí)復(fù)仇追擊,各種攻擊屬性BUFF和開(kāi)場(chǎng)BUFF也很不錯(cuò),但是實(shí)際上遠(yuǎn)沒(méi)有上面四個(gè)BUG,故不提