喋血復仇噩夢難度近戰(zhàn)卡組推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的噩夢難度下近戰(zhàn)卡組怎么選擇,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。 噩夢難度近戰(zhàn)卡組推薦 如下圖所示 中期開始你就有了一刀4臨...

喋血復仇噩夢難度近戰(zhàn)卡組推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的噩夢難度下近戰(zhàn)卡組怎么選擇,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

噩夢難度近戰(zhàn)卡組推薦

如下圖所示

喋血復仇噩夢難度近戰(zhàn)卡組推薦

中期開始你就有了一刀4臨時血量和2點回血。目前打下來最讓人頭疼的就是酸液醬絲,那玩意死了爆炸有一段傷害,緊接著踩酸液上就持續(xù)掉血。其他的都還好。

卡組順序也是調好了的了,前期攻速耐力生存拉滿,后邊走一點抗性,在回頭補傷害,因為中后期差不多斧子就到手了,轉傷害開始砍特感。最后在補一些抗性,因為輸出已經夠夠的了。

噩夢要想好好玩近戰(zhàn),就不能像前邊兩個難度一樣,攻速啥的拉滿,滿街溜達。攻速夠處理小怪就夠了,所以只帶了2張攻速卡。正式版錘哥還加強了攻擊距離,所以近戰(zhàn)砍特感的思路就是在錘哥不沖刺的時候,你需要跑過去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出擊退,砍腿就不一定了。

這里還要推薦一張神卡,推薦所有職業(yè)都可以帶一下,而且可以放第一張。【重擊手】這張卡不知道是不是描述問題,反正實測效果就是(單獨一張卡測試),噩夢難度小怪打上半身都是一拳秒,而且不會觸發(fā)爆炸頭,消耗的耐力只有小刀的一半,而且還有AOE效果。近戰(zhàn)帶這張卡的原因1、完克爆炸頭。2、和隊友比較近的時候容易誤傷,這時直接轉拳頭輸出,安全可靠。3、破壞者和沼澤怪硬直時砍弱點多來幾下能接連硬直。

近戰(zhàn)還是非常吃意識的,對游戲理解要有一定深度,尤其隨機應變會找點位的能力,如果有突發(fā)情況一定要會用最快的速度找到有利于自己輸出的點位,要是在野外站著被四面八方的怪圍毆,這誰來了也救不了。

關于近戰(zhàn)玩誰,這個因人而異,個人偏向于能自E解救的小哥,然后卡組帶腎上腺素(近戰(zhàn)殺敵回20耐力),就相當于和近戰(zhàn)妹合體了。這樣5號位也可以省出來位置帶除顫,或者開門模組,不然要帶電機槍自保。

出了什么大事了,一定要首先找房間。沒房間找角落,最少要讓自己2個方向是安全的。這樣你才可以穩(wěn)定輸出。哪怕頭頂掉怪也是沒事的,落地有僵直就直接帶走了。酸液姜絲尸潮推薦守屋子,然后你卡門,因為近戰(zhàn)可以穿墻攻擊,酸液和爆炸是不能隔墻造成傷害的(貼著墻站,對著離自己最近的門框子準星往外一點)。主要還是和隊友的搭配。光近戰(zhàn)也是不能無敵的。

暫且就這么多了,近戰(zhàn)主要是不吃資源,在自己不添亂的情況下,隊友會很舒服的,至少子彈不緊缺了。