導(dǎo) 《喋血復(fù)仇》在老兵難度下,敵人與關(guān)卡都很難應(yīng)對(duì)。推薦大家使用醫(yī)生職業(yè)來游玩。下面請(qǐng)看由“Greydust”帶來的《喋血復(fù)仇》老兵難度敵人與關(guān)卡應(yīng)對(duì)心得,一起來看看吧。 榮譽(yù)圖: 我自己老兵是用...

《喋血復(fù)仇》在老兵難度下,敵人與關(guān)卡都很難應(yīng)對(duì)。推薦大家使用醫(yī)生職業(yè)來游玩。下面請(qǐng)看由“Greydust”帶來的《喋血復(fù)仇》老兵難度敵人與關(guān)卡應(yīng)對(duì)心得,一起來看看吧。

榮譽(yù)圖:

《喋血復(fù)仇》老兵難度敵人與關(guān)卡應(yīng)對(duì)心得 醫(yī)生卡組推薦

我自己老兵是用醫(yī)生跟野團(tuán)打到8-4,8-5因?yàn)橐皥F(tuán)實(shí)在太難過(而且失敗就要從8-3再打回來),后來跟朋友兩個(gè)人一起打過。

之后又在野團(tuán)打到9-3,9-4因?yàn)橥瑯犹y的理由所以跟朋友三個(gè)人打過,10-1很簡單就順便推掉了。

個(gè)人認(rèn)為野團(tuán)最重要的事情有三個(gè):

1、溝通

2、封鎖有問題的人

3、準(zhǔn)備好近戰(zhàn)坦和醫(yī)生的牌組

溝通很重要自不用說,把人封鎖掉也是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。如果你要打比較高難度的關(guān)卡,會(huì)在同一個(gè)時(shí)間排起來打的人其實(shí)并不是很多,所以常常會(huì)遇到重復(fù)的人。如果有個(gè)人真的很有問題(ex: 惡意引怪/送頭,不溝通),最好還是早早封鎖掉比較實(shí)際。

至于近戰(zhàn)牌組和醫(yī)生牌組,我自己是覺得B4B打到后面還是有點(diǎn)要分成坦補(bǔ)打鐵三角。但野團(tuán)不見得會(huì)有坦補(bǔ),少了這兩個(gè)很多時(shí)候都很難打,所以還是自己備起來看情況選,會(huì)比較容易過關(guān)。

職業(yè)分工

我認(rèn)為一個(gè)隊(duì)伍里面必定要有的有這幾個(gè)

近戰(zhàn)坦

核心卡牌為酒氣沖天,腎上線素,面對(duì)恐懼。

補(bǔ)給線主點(diǎn)第一排和第三排。其它卡牌視情況調(diào)整,通常需要補(bǔ)上近戰(zhàn)攻速(強(qiáng)擊手),弱點(diǎn)傷害(極度專注),移動(dòng)速度(跑到飛),一定程度的生命和減傷。另外前蹲算是個(gè)非必要但帶了會(huì)方便很多的卡牌。

主要用途為擋住殭尸,速殺高個(gè)子系列和破壞者?;旧暇褪且恢痹谇懊婵承」?,有高個(gè)子系列的就砍弱點(diǎn),拿斧頭的話通常是一兩斧的事。破壞者砍起來也是飛快。偶爾可能要幫忙擋住往后排沖的胖子系列,反正近戰(zhàn)臨時(shí)生命值多。

狙擊手

沒有太核心的卡牌,就是迭高自己的傷害。利用有備無患帶一把鳳凰/巴雷特,一把M1A算有用但非必要。可以帶小刀。個(gè)人技術(shù)要求很高。

主要用途是點(diǎn)殺除了高個(gè)子系列以外的突變者。尤其是會(huì)控場的那幾個(gè)一定要第一時(shí)間打掉。這個(gè)職位我會(huì)建議絕對(duì)不要去打小怪,除非小怪貼到你臉上。一定要把全副精神放在那些隨時(shí)會(huì)出生的突變者上,然后第一時(shí)間打掉以減少隊(duì)伍受傷和避免陣形被破壞的可能性。

醫(yī)生

核心卡牌為熟練救護(hù)員和醫(yī)療專業(yè)。

補(bǔ)給線主點(diǎn)第二排。其它卡牌通常會(huì)帶寬厚之魂,使用速度(螺絲起子或戰(zhàn)斗醫(yī)者),復(fù)活速度(嗅鹽),支持型庫存(箱式包),各式隊(duì)伍輔助卡

主要用途就是帶著急救柜和去顫器,只要有人倒地掉了一條命就是拉起來上急救柜。平常路邊撿到繃帶可以直接包掉或是讓隊(duì)友幫忙拿著。醫(yī)生沒有一定要站哪個(gè)站位,通常最有用的是配上寬厚之魂,拿沖鋒槍或是散彈槍當(dāng)前排,不過我實(shí)際上最常做的是拿狙擊槍兼任狙擊手。

其它還有一些有時(shí)候會(huì)很有用的配法,像是拿沖鋒槍的跑酷大師,拿步槍的穩(wěn)定輸出手之類的,但就我個(gè)人看法這些比較非必要,不像前面說的那三個(gè)如果沒有的話通常會(huì)打的很辛苦。

敵人應(yīng)對(duì)

高個(gè)子系列

弱點(diǎn)在右手,會(huì)打人的那些交給近戰(zhàn)砍,遠(yuǎn)程看到都先拉遠(yuǎn)。

弱點(diǎn)在下巴的直接打他下巴就好,如果遠(yuǎn)程不幸被逼近可以直接貼上去用拳頭或小刀打他下巴,造成硬直以后再跑開即可。

胖子系列

遠(yuǎn)程被貼近就是用拳頭先打退,再一邊后退一邊開槍打死他或是直接轉(zhuǎn)頭跑。近戰(zhàn)看自己血量可以考慮直接砍死硬吃爆炸。

食人魔

總之就是躲進(jìn)房子里面慢慢打。

尸潮

視近戰(zhàn)坦的硬度,如果近戰(zhàn)坦該拿的卡片都拿了就直接找個(gè)房子龜進(jìn)去全部讓近戰(zhàn)在前面砍死就好了。其它人只要注意好窗戶或鐵卷門底下爬進(jìn)來的殭尸。

次好的方法是找個(gè)視野開闊但面對(duì)的角度不大的角落,像是墻壁的轉(zhuǎn)角。通常近戰(zhàn)坦可以擋住80%的敵人,也砍的掉突變者,但是有可能會(huì)被控場,需要狙擊手注意。

關(guān)卡應(yīng)對(duì)

7-3 極度危險(xiǎn)

這關(guān)一定要有近戰(zhàn)。開場先去教堂把東西都開一開。然后就只要一個(gè)人出去打死告密者再回教堂守就好了。等五只告密者都打完破壞者出來就看近戰(zhàn)表演。

8-5 T-5

建議三個(gè)守門,一個(gè)負(fù)責(zé)拿東西。

開場負(fù)責(zé)拿東西那個(gè)人先去二樓架機(jī)槍塔把食人魔射死,然后再把東西通通搬到門口。負(fù)責(zé)守門的三個(gè)人就趁有空時(shí)把東西搬上車。

9-3 地獄之路

這關(guān)最好有近戰(zhàn),沒有的話就多帶幾個(gè)管狀炸藥。最后的天堂路讓近戰(zhàn)開路沖過去會(huì)很輕松,沒近戰(zhàn)的話就只能自求多福了。

9-4 尸體堆放處

如果你們要打到尸體堆放處,建議不管怎樣所有人想辦法備一把機(jī)動(dòng)型高的槍(通常就沖鋒槍)。這關(guān)敵人是打不完的,最好的方法就是一直砸手榴彈把小兵清掉,讓突變者走的變慢,然后直接風(fēng)箏就好了。所有敵人中唯一需要打的只有釘刺者系列的以及打完巢穴以后打掉食人魔。

如果是從9-3或9-4開始挑戰(zhàn)的,建議在牌組內(nèi)帶可以增加進(jìn)攻型字段的卡牌,不然手榴彈數(shù)量少會(huì)很難打。

醫(yī)生卡牌

因?yàn)槲抑鼽c(diǎn)第二排,目前第三排只點(diǎn)了四五條所以其它職位的牌都還有點(diǎn)缺,而且也不太常用,就不獻(xiàn)丑了。

醫(yī)生兼狙擊手

《喋血復(fù)仇》老兵難度敵人與關(guān)卡應(yīng)對(duì)心得 醫(yī)生卡組推薦

拾荒者里面我覺得最有用的就是支持型和銅幣了。

銅幣拾荒者應(yīng)該是所有賺錢的卡里面最賺的,因?yàn)槲覍?shí)在太??吹疥?duì)友沒發(fā)現(xiàn)錢然后被我用銅幣拾荒者看到撿起來。雖然我不清楚它的多產(chǎn)生銅幣是多多少,但只要多撿一個(gè)25元就等于整隊(duì)賺了100元,如果整隊(duì)都沒拾荒者那漏撿好幾堆錢也是蠻正常的事,也就是說這個(gè)銅幣拾荒者一關(guān)少說也可以幫整個(gè)隊(duì)伍多撿500元以上。

支持型拾荒者則是會(huì)讓止痛藥和繃帶的數(shù)量變得超級(jí)多,很容易就可以維持血線和讓所有隊(duì)員都+20%最大血量。(不過我不知道它畫個(gè)去顫器在圖上干嘛?)

除去這兩張,接下來就是放那幾張核心卡。醫(yī)療專業(yè)雖然是核心但是通常前幾關(guān)不太會(huì)受到太多外傷,而且老兵每個(gè)急救柜都可以免費(fèi)補(bǔ)一次,所以其實(shí)一開始會(huì)缺的反而是補(bǔ)血量的,而不是補(bǔ)外傷,因此醫(yī)療專業(yè)可以不用太早選。

再下去就是把補(bǔ)需要用的其它卡片補(bǔ)齊,然后最后放上跟狙擊槍相關(guān)的攻擊卡。以狙擊手的定位來說就算都沒有卡片支持,只要有撿到鳳凰或是巴雷特通常也勉強(qiáng)夠用了,所以可以把相關(guān)卡片放到后面,如果真的撿不到好槍再拿起來用。

醫(yī)生兼前排副坦

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前面跟拿狙擊槍的卡差不多,多放了一張死亡標(biāo)記可以幫忙標(biāo)怪。往后則是放跟硬度相關(guān)的,最后放一張沖鋒槍傷害的備用。如果想用散彈的話就換成散彈的。

當(dāng)前排時(shí)要有一個(gè)自覺: 大部份的時(shí)候你都是不需要打怪的。不要覺得自己是前排就一直拿槍幫近戰(zhàn)打小怪,這些都是無效傷害。

真正會(huì)需要你幫忙打的情況有:

1、高個(gè)子沖過來的時(shí)候幫助近戰(zhàn)速殺

2、當(dāng)狙擊手失誤時(shí)跟其它人一起擊殺該點(diǎn)殺的目標(biāo)

3、點(diǎn)殺沖過近戰(zhàn)防線的小怪

4、當(dāng)出入口有兩個(gè),需要你去堵住另一個(gè)出入口時(shí)

其實(shí)這職位大部份時(shí)候都蠻閑的,近的殭尸有近戰(zhàn)在砍,遠(yuǎn)的殭尸有拿步槍的隊(duì)友會(huì)點(diǎn)殺,真的要說的話就是反應(yīng)要快一點(diǎn)吧,因?yàn)榇蟛糠莩了叱龅奈恢枚己苜v,身為前排通常要肩負(fù)著幫近戰(zhàn)坦(或是自己)打掉沉睡者的責(zé)任。

目前全部打起來,感覺第二章開頭特別有難度,第三章則是尾關(guān)特別有難度。

第二章的開頭難度在于關(guān)卡較長,敵人配置麻煩(如5-1開場就直接要在地下室打巢穴,5-2定時(shí)尸潮),這時(shí)候我方的卡牌和武器都還未成型,打起來比較梗。但老老實(shí)實(shí)推過去通常都還是可以有驚無險(xiǎn)的打完。

第三章尾關(guān)的難度在于都是要你做特別的事,沒辦法步步為營龜起來慢慢推,需要想一些其它的策略才行。這點(diǎn)跟野團(tuán)打就特別困難,所以我8-5,9-4最后都還是找朋友一起打過的。

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