動(dòng)作游戲給人的感覺(jué)要么畫(huà)面操作做得夠硬派,要么就在玩法方面別有用心,而近日推出的這款橫版闖關(guān)類動(dòng)作游戲 Darthy《翻滾吧,小球》就是屬于后者。
游戲的主要規(guī)則就是玩家要讓小黑球盡可能走得更遠(yuǎn)。至于操作方面,方向控制鍵以及跳躍可以說(shuō)是動(dòng)作游戲的標(biāo)配,并且跳躍時(shí)再按一次跳躍則可以實(shí)現(xiàn)二段跳,在某些地方會(huì)變得十分有效。而屏幕上有數(shù)字顯示的A鍵則是火球攻擊,是用來(lái)開(kāi)啟機(jī)關(guān)用的??梢哉f(shuō)游戲給人一種比較簡(jiǎn)單的感覺(jué)。
然而即便操作簡(jiǎn)單,但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和難度卻是比較虐人。由于小黑球的行動(dòng)比較靈活,配合場(chǎng)景中一些比較狹窄的區(qū)域,會(huì)很容易造成操作失誤而導(dǎo)致重頭來(lái)過(guò)。另外小黑球沒(méi)有血量設(shè)定,一旦被場(chǎng)景中的一些機(jī)關(guān)給攻擊到的話也會(huì)重頭來(lái)過(guò),玩起來(lái)挑戰(zhàn)性十足。
當(dāng)然如果玩家能通通過(guò)一個(gè)場(chǎng)景,或者是到達(dá)旗幟這個(gè)中途保存點(diǎn)的話,那么接下來(lái)發(fā)生什么意外也會(huì)在這個(gè)保存點(diǎn)中重新開(kāi)始,算是讓游戲變得并沒(méi)有那么虐心的做法吧。
總的來(lái)說(shuō)這款《翻滾吧,小球》是一款讓玩家玩起來(lái)既覺(jué)得操作簡(jiǎn)單,但有時(shí)候又覺(jué)得有種需要不斷挑戰(zhàn)才能順利通過(guò)的困難感的游戲。如果你覺(jué)得自己的耐心比較好,喜歡各種挑戰(zhàn)的話,那么這款游戲就不能錯(cuò)過(guò)了。
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