《少數(shù)幸運(yùn)兒》、《Contrast》的開發(fā)商Compulsion Games近期接受采訪時(shí)透露了工作室未來的開發(fā)計(jì)劃,表示現(xiàn)正在開發(fā)一款全新的第三人稱視角豐富劇情的游戲,且在首發(fā)時(shí)不再以搶先體驗(yàn)的形式登陸。
在接受Xbox Squad采訪時(shí),Compulsion Games的Naila Hadjas討論了工作室的擴(kuò)張、未來的計(jì)劃,以及尚未公布游戲的一些細(xì)節(jié)。
Hadjas告訴Xbox Squad:“我們給了自己一點(diǎn)學(xué)習(xí)的時(shí)間,這將是我們被微軟收購后的首個(gè)游戲,我們學(xué)到了很多?!?/p>
Compulsion Games于2018年被微軟收購,同時(shí)收購的還有Ninja Theory,Playground Games和Undead Labs。
Hadjas還透漏游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)?,F(xiàn)已大大擴(kuò)張。
至于他們的新作,他表示在《少數(shù)幸運(yùn)兒》發(fā)售幾個(gè)月之后就開始制作了,現(xiàn)在處于全力開發(fā)階段。但和《少數(shù)幸運(yùn)兒》不同,新作首發(fā)不再是搶先體驗(yàn)。
“對(duì)于我們的新游戲,這是一款第三人稱故事游戲,我認(rèn)為我們不需要任何的反饋。這與rogue游戲不同,在rogue游戲中你需要多次重玩游戲,你需要數(shù)據(jù)來確保游戲體驗(yàn)的趣味性?!?/p>
《少數(shù)幸運(yùn)兒》、《Contrast》的開發(fā)商Compulsion Games近期接受采訪時(shí)透露了工作室未來的開發(fā)計(jì)劃,表示現(xiàn)正在開發(fā)一款全新的第三人稱視角豐富劇情的游戲,且在首發(fā)時(shí)不再以搶先體驗(yàn)的形式登陸。
在接受Xbox Squad采訪時(shí),Compulsion Games的Naila Hadjas討論了工作室的擴(kuò)張、未來的計(jì)劃,以及尚未公布游戲的一些細(xì)節(jié)。
Hadjas告訴Xbox Squad:“我們給了自己一點(diǎn)學(xué)習(xí)的時(shí)間,這將是我們被微軟收購后的首個(gè)游戲,我們學(xué)到了很多。”
Compulsion Games于2018年被微軟收購,同時(shí)收購的還有Ninja Theory,Playground Games和Undead Labs。
Hadjas還透漏游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)?,F(xiàn)已大大擴(kuò)張。
至于他們的新作,他表示在《少數(shù)幸運(yùn)兒》發(fā)售幾個(gè)月之后就開始制作了,現(xiàn)在處于全力開發(fā)階段。但和《少數(shù)幸運(yùn)兒》不同,新作首發(fā)不再是搶先體驗(yàn)。
“對(duì)于我們的新游戲,這是一款第三人稱故事游戲,我認(rèn)為我們不需要任何的反饋。這與rogue游戲不同,在rogue游戲中你需要多次重玩游戲,你需要數(shù)據(jù)來確保游戲體驗(yàn)的趣味性?!?/p>
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