導(dǎo) 圣戰(zhàn)群英傳解放游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的圣戰(zhàn)群英傳解放游戲評測試玩圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧! 圣戰(zhàn)群英傳解放游戲評測試玩圖文心得 劇情方面 圣戰(zhàn)...

圣戰(zhàn)群英傳解放游戲好不好玩?小編這里帶來了玩家分享的圣戰(zhàn)群英傳解放游戲評測試玩圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!

《圣戰(zhàn)群英傳解放》游戲評測試玩圖文心得

圣戰(zhàn)群英傳解放游戲評測試玩圖文心得

劇情方面

圣戰(zhàn)群英傳解放的故事起始于一場刺殺,女主角艾薇安娜從監(jiān)視點回到了圣達(dá)查德教堂下方的水道里,在與最好的朋友奧萊恩交談并確定好行刺目標(biāo)后二人出發(fā)了。

下水道深處二人發(fā)現(xiàn)了神父塞巴斯蒂安,在二人表明身份后神父叫出了他的護(hù)衛(wèi)隊,這時二人才明白自己掉入了陷阱。一番打斗后艾薇安娜的身體中浮現(xiàn)出傳送門,二人逃進(jìn)傳送門便來到了被遺忘的城市伊利安。一番商議過后二人決定前往各地尋求盟友...

劇情推進(jìn)的過程中玩家會遇到一些對話需要玩家自己選擇,每個回答給玩家?guī)淼慕Y(jié)果也不盡相同,你在對話上的決定也會對各個部落的好感度作出影響。

不過在玩家選擇在每個對話選項上都有給與玩家提示,這也就不至于讓玩家一遍遍存檔讀檔。像帶有惡魔標(biāo)志的選項就意味著玩家會作出叫喊、恐嚇等舉動來威脅其他角色,天使圖標(biāo)則會以理智、恭維的方式對待其他角色。

最初的試玩過程中我以為選擇地區(qū)后就意味著玩家加入了此陣營,地區(qū)旁的難度也就對應(yīng)著游戲難度。實則不然游戲中的四個區(qū)域分成了四個不關(guān)聯(lián)的任務(wù),玩家可以按照自己的意愿前往四個區(qū)域,難度也只是標(biāo)記著四個任務(wù)的難度。

是一開始就前往最難的荼白之地還是從最簡單寡婦平原來過,這些都由你自己決定。

任務(wù)體驗

要吐槽一下游戲中的任務(wù)設(shè)計,在玩到“埃賈馬的最后一笑”時玩家需要進(jìn)入地牢尋找埃賈馬妻子才能完成任務(wù),而游戲中的地牢擁有進(jìn)入后無法使用傳送門快速返回伊利安的特性,這個特性加上此任務(wù)不完成就無法返回的地面設(shè)定直接讓我尬住了,我只能在地牢中尋找埃賈馬的妻子。

當(dāng)找到埃賈馬的妻子之后我又懵住了,當(dāng)時因為沒帶雇傭兵導(dǎo)致我的小隊只有三人,對面的隊伍卻又七人之多,正面打不過再加上無法返回練級只能讀取兩小時之前的檔重來..

戰(zhàn)斗體驗

圣戰(zhàn)群英傳解放采用了“走格子”的戰(zhàn)斗方式,不同的是游戲把行動點分成了三種類型,每種都有著自己獨特的用處。

藍(lán)色行動點可以用于移動等同于其移動屬性的區(qū)格數(shù),紅色行動點可以用來施展技能,黃色行動點算是前兩種類型的結(jié)合既可以用來移動也能施展技能,當(dāng)回合結(jié)束后如玩家剩余行動點即可恢復(fù)該單位至多10%的最大生命值并獲得對應(yīng)類型行動點的特殊屬性,不僅如此玩家還可以等待或跳過次回合來施展出不同的戰(zhàn)術(shù)。

不同類型的行動點數(shù)加上戰(zhàn)斗策略的合理使用,直接給玩家?guī)砹烁嗟?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22100'>戰(zhàn)略選擇,我可以用等待查看敵人的動向落位再釋放技能,也可以用跳過回合帶來的收益打防守反擊。這樣得設(shè)定也側(cè)面的體現(xiàn)了制作組宣傳的“你的決策將引導(dǎo)你的命運(yùn)”。

在與敵對勢力的戰(zhàn)斗中難免會遇到寡不敵眾的情況,伊利安中的派系建筑很好的解決了這個問題。

職業(yè)選擇

當(dāng)玩家通過序章來到傳說中的伊利安城后即可解鎖四座派系建筑,這四座派系建筑都可供玩家招募單位以及訓(xùn)練單位,不同的是這四座建筑所帶來的傭兵用處。向所屬于精靈聯(lián)盟的巨石圓環(huán)可以招募來為玩家提供強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出的暗影法師,帝國旗下的神廟則可以招募來肉盾士兵。

當(dāng)玩家招募來的傭兵使足夠強(qiáng)大后在面對不敵自己隊伍的敵對勢力時即可直接征服不用戰(zhàn)斗,這樣既解決了前期戰(zhàn)斗時間長的問題,也讓玩家刷經(jīng)驗刷資源的效率直接翻倍。

除了提升小隊人數(shù)讓艾薇安娜轉(zhuǎn)職也是提升隊伍強(qiáng)度的好辦法,當(dāng)艾薇安娜到達(dá)一定等級后即可從雇傭兵進(jìn)行轉(zhuǎn)職,如果你是一個喜歡正面硬剛的玩家可以選擇軍閥或魔劍士進(jìn)行轉(zhuǎn)職。

喜歡千里之外以遠(yuǎn)程技能解決敵人的玩家擇有女巫以及女祭司可供選擇,新職業(yè)決定的了玩家在技能樹中分配也決定了在戰(zhàn)斗中所能使用的武器,更是游戲中的養(yǎng)成部分。

最后說說游戲其余的不足之處

在游玩過中筆者遇到的第一BUG就是游戲加速的問題,當(dāng)調(diào)整過戰(zhàn)斗加速后可以看出游戲中角色移動速度發(fā)生了明顯的變化,但角色在釋放技能時速度并沒有改變,這就直接導(dǎo)致加速變得毫無意義。

在打開技能樹之后我遇到了第二個問題游戲文本漢化不完整,在游戲的技能樹中有少量的文本沒有被翻譯,但在劇情中沒有遇到這種情況。最后就是游戲的視角轉(zhuǎn)換問題,這也是整個游玩過程中最困擾我的。

在地圖探索的過程中玩家為固定視角不能像戰(zhàn)斗時那樣隨意調(diào)整視角方向,只能通過調(diào)整視野位置來觀看整個地圖上的資源以及NPC位置,這樣很容易漏掉地圖上的寶箱,好在玩家可以通過鼠標(biāo)移動視野位置。

反觀戰(zhàn)斗時,玩家雖然可以隨意調(diào)整視角方位但無法通過鼠標(biāo)移動來調(diào)整視野位置,這樣的設(shè)定會導(dǎo)致玩家在某些特定情況下不能看清所操控角色的最大移動位置。

視角方面如果能把上述兩個問題結(jié)合一下就好了,其余的BUG方面制作組也明確表示已在著手改進(jìn)會在后續(xù)版本中進(jìn)行更新。