僵尸世界大戰(zhàn)劫后余生先鋒是游戲中的一個常用職業(yè),先鋒如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個僵尸世界大戰(zhàn)劫后余生先鋒加點攻略 第一列白技能必點《快捷之手》,下面兩個點完全不用考慮,因為快捷之手是這版...

僵尸世界大戰(zhàn)劫后余生先鋒是游戲中的一個常用職業(yè),先鋒如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個僵尸世界大戰(zhàn)劫后余生先鋒加點攻略

僵尸世界大戰(zhàn)劫后余生先鋒加點攻略

第一列白技能必點《快捷之手》,下面兩個點完全不用考慮,因為快捷之手是這版本先鋒史詩級加強的決定因素之一,我會在后面的技能加點推薦里面補充。

第二列白技能的第二個《全方位之手》和第三個《殘存防御》可以根據(jù)情況選擇,在重跑弱守的地圖里面必點《全方位防御》,(比如莫斯科3、紐約2)3秒的無死角防御可以讓你有更多的機會來擺脫被困的處境,《殘存防御》在部分注重防守尸潮的圖(耶路撒冷3、紐約4)可以考慮點上,主要還是配合一技能的收盾,這個技能加上其他技能的配合,可以讓你在守尸潮的時候直接把五星玩成四星。

第三列白技能的加點主要是在這兩個之間選擇,《健身訓練》,4次沖鋒是什么概念呢,一次沖鋒所需能量約等于2次舉盾消耗的能量,而且新版先鋒在取消了沖鋒撈人會耗盡能量的設定以后,這就意味著先鋒可以最多撈四次隊友,而第三個技能扒手更多的是減少對團隊裝備包的消耗,畢竟在高難度里面,裝備包要第一個讓給醫(yī)生這種輔助職業(yè)是常識,扒手的加點就相當于減少容錯,加強在尸潮中對先鋒持續(xù)輸出的續(xù)航(這個后面會講)

由于時間關系我還沒測眾人一心的bug修了沒,所以就按常規(guī)收益來看,第四列的《護盾外殼》這個技能的實用性是這一列中最高的,五星難度正常情況下白血條小僵尸四下見底,而先鋒的這個技能意味著先鋒可以多抗兩下,如果配合前面的技能扒手,在五星難度下是可以一定程度下緩解團隊的醫(yī)療包資源壓力的,雖然實戰(zhàn)時先鋒玩的好的話白血條基本不可能見底,但難免還是會有意外出現(xiàn),況且另外兩個技能的加成在高難度毫無用處,《大塊頭》的收益基本可以和別的職業(yè)的小麥草劃平,屬于高低難度都是加了跟沒加一樣的存在。

第五列沒啥好講的,都是沒啥存在意義的技能,因為實戰(zhàn)發(fā)揮過于有限,基本是在極少數(shù)情況下才能打出收益的三個技能,我個人推薦還是點《供應列車》。

第六列必點《精神抖擻》,主要作用于解毒,踩老鼠,重置毒氣傷害。另外兩個屬于在實戰(zhàn)中加了個沒加一樣的存在,意義不大。

第七列必點《鼓舞士氣》,絕境翻盤的神級技能,《安慰劑》的血量恢復聊勝于無,醫(yī)生的治療針不是更香嗎,《空間》的撈人擊退僵尸約等于沒有,大部分撈人的時候都是處于小尸潮特感全家桶沖散隊伍,以及大尸潮被破點倒地,在這兩種情況下醫(yī)生和煙修能更有效直接的撈人,況且就算你先鋒撈起來了,沒有遮蔽的話僵尸馬上又能讓你的隊友躺地上。

第八列必點《關注中心》,解圍神級技能,其收益可類比叛逆地雷和C4吸引僵尸,而且先鋒的這個技能更不易引起小尸潮,(畢竟有些叛逆跑圖玩C4扔出去就一定要炸,然后特感全家桶你懂的),另外兩個技能的收益和這技能的相比誰更重要就不言而喻了。

最后一列白技能的《你讓我抓狂》是先鋒的核心技能之一,收盾后的近戰(zhàn)和槍支傷害加50%是先鋒的核心輸出所在,所以另外兩個技能直接不考慮,實際上也沒啥大用。

接下來就講解一下這次更新后先鋒的一個重要改動,首先之前的先鋒在舉盾以后是默認消耗一次能量的,只能靠技能和裝備包來補充,但這次更新以后,先鋒在舉盾以后的能量消耗,是和僵尸對你的護盾耐久所造成的損傷成正比的,通俗一點講,就是只要你一直舉盾收盾,而且周圍沒有僵尸撓你,你的盾是完全不會消耗任何能量的,依據(jù)這個特性配合上《快捷之手》、《你讓我抓狂》、《殘存防御》,五星難度驟降,可以想象一下,全程不用換子彈、外加50%傷害增益和50%減傷,是個多么恐怖的存在,五星直接玩成四星都不為過,唯一需要擔心的估計也就是彈藥箱夠不夠用了,要知道殲滅在尸潮的槍械增傷也是50%,而且第三只手是有限制條件的,所以這版本的先鋒是完全可以當成輸出職業(yè)來玩的,外加強大自保能力的輸出職業(yè),先鋒的盾可以正面抵抗一次牛的沖撞以及跳跳的飛撲(必須是正面)感染的噴吐,以及敵對自動炮臺的子彈傷害,再外加上先鋒的其他盾牌增益技能,個人生存能力都有極強的保障,唯一的缺點也就是重武器火力不足,所以在跑圖的時候還是不要和別的職業(yè)搶重武器。

講一下先鋒的武器優(yōu)先級,當然,隊伍里如果有更適合這把武器的職業(yè),先鋒肯定要讓出來,我這里講的主要是如果在游戲時沒有存在最適合這把武器的職業(yè),那么先鋒必拿。

一級主武器:自帶的一級噴子,不用換彈外加50%增傷,以及對彈藥箱的低要求,它甚至可以一直跑圖帶到關底,當然守尸潮的時候還是盡量換別的武器。

二級主武器:還是那一點,不用換彈,優(yōu)先考慮二穿透武器,二穿透對于槍械輸出的重要性不言而喻。

二級副武器:左輪,一槍一個小僵尸還不用換彈,跑圖還能省下主武器的彈藥消耗

三級主武器:我這里最優(yōu)先推薦那把特殊沖鋒槍,這槍首先9點威力1穿透外加不錯的彈道就決定了它本身就是把優(yōu)秀的武器,而且最重要的是,它對彈藥箱的消耗很小,備彈充足,加上先鋒的技能加成,完全就是一把射速變慢的移動.50“固定機槍”。其次另外一把三級沖鋒槍就是一個對應面了,這里我推薦二穿透的版本,高射速2穿透,先鋒50%的傷害加成能很好的彌補傷害不足的尷尬之處,高備彈也讓這把槍尤其暴力,而且對彈藥箱的消耗也不是很高,完全能滿足一次大型尸潮的防守。像三級噴和先進自殺步槍這兩把武器,雖然同樣相當暴力,但有個很致命的缺點,太吃彈藥箱了,相比于其他輸出職業(yè),沒有別的手段來彌補彈藥不足的問題,很容易就把彈藥箱光速打空,從而陷入一個十分尷尬的局面,這也是我為什么會把這倆玩意排在前面那兩把沖鋒槍后面。