自2014下半年首度曝光以來(lái),《蒼翼之刃(BlazBlue Revolution Reburning)》一直受到格斗迷的關(guān)注,粉絲們更是期待它能夠在手機(jī)端延續(xù)這個(gè)系列一貫的爽快體驗(yàn)和精彩競(jìng)技。
《蒼翼之刃》是一款改編自日本知名2D格斗游戲IP《蒼翼默示錄》的手游,該系列游戲自2008年推出以后就是格斗游戲競(jìng)賽“斗劇”的保留項(xiàng)目,其華麗的畫(huà)面和爽快的打擊感在格斗玩家中備受好評(píng)。
并非小眾,2D格斗游戲的巔峰
如果不算上尚未推出的最新作和手游版,蒼翼系列共目前共推出3代,全球范圍內(nèi)不乏忠實(shí)擁躉,總銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套。而1994年推出的拳皇系列,迄今為止共13代,總銷(xiāo)量不到500萬(wàn)套??梢哉f(shuō)在21世紀(jì)初期2D格斗游戲進(jìn)入衰落期后,蒼翼雖然不能與宗師級(jí)的《街頭霸王》比肩,但在近10年內(nèi)的地位是高于KOF的,與同公司出品的《罪惡裝備》系列并列。
《蒼翼默示錄》系列一直在日本街機(jī)廳的投幣率位居前三
自2011年以來(lái),《蒼翼默示錄》就和《拳皇13》一直在競(jìng)爭(zhēng)誰(shuí)是“畫(huà)面最好的2D格斗游戲”。除了力圖實(shí)現(xiàn)原作“穩(wěn)定場(chǎng)面60幀”的水準(zhǔn)以外,還有杉田智和(銀魂)、柿原徹也(天元突破)、植田佳奈(FATE系列)等一線人氣聲優(yōu)長(zhǎng)期出演,使得游戲的魅力在每一部作品中得以延續(xù)和加深,實(shí)現(xiàn)了“讓玩家?guī)е星槿グ缪菟褂玫?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-13_other-22115'>角色”。
可以說(shuō)這種在音畫(huà)領(lǐng)域匠心獨(dú)運(yùn)的設(shè)計(jì)理念,讓不少本身不熱愛(ài)格斗游戲的玩家(甚至是玩不好格斗的手殘玩家)也義無(wú)反顧地成為其擁躉。因此不得不承認(rèn),在日益衰落的2D格斗游戲領(lǐng)域,蒼翼系列為自己打出了一片新的天地,成為00年代末至于10年代最受玩家認(rèn)同的格斗系列。
不僅是游戲,風(fēng)靡二次元世界
《蒼翼默示錄》系列發(fā)展至今已經(jīng)有了數(shù)部作品,且在漫畫(huà)、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域中的獲得了良好的聲譽(yù)。
《蒼翼默示錄》官方小說(shuō)封面
一般來(lái)說(shuō),格斗游戲的故事劇情往往在游戲過(guò)程中所占比重并不大,大家最熟悉的街霸和拳皇系列,除了游戲中蜻蜓點(diǎn)水般的劇情過(guò)場(chǎng)外,衍生的動(dòng)漫作品非常少(不算港版漫畫(huà)的話)。但隨著格斗游戲從喧鬧的街機(jī)廳轉(zhuǎn)移到PC和家用機(jī)平臺(tái)上,玩家們也開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)斗之外的元素投以更多關(guān)注。特別是游戲劇情的世界觀、人物的性格與命運(yùn)、跌宕起伏的故事情節(jié),也逐漸發(fā)展為玩家們?cè)谫N吧論壇中討論的熱點(diǎn)話題之一。
而《蒼翼默示錄》系列自然是將二次元生態(tài)打造得最完善的,骨灰級(jí)的格斗玩家一提哪家劇情做得最好,大部分人都會(huì)投給蒼翼一票。由于Arc System Works在開(kāi)發(fā)這個(gè)系列的初代時(shí),就將目光瞄準(zhǔn)了多平臺(tái),因此在街機(jī)版推出后不久,家用機(jī)、掌機(jī)、PC平臺(tái)的續(xù)作和加強(qiáng)版便接踵而至。多平臺(tái)帶來(lái)的好處,就是玩家們能夠靜下心來(lái)慢慢品味它龐大精美的世界觀和頗劇深度的游戲劇情。游戲中每個(gè)角色都有專(zhuān)屬的劇情,通關(guān)幾個(gè)關(guān)鍵角色的劇情以后才會(huì)出真結(jié)局。由于對(duì)話選擇、圖鑒收藏等AVG要素一應(yīng)俱全,《蒼翼默示錄》又被玩家們戲稱(chēng)為“格斗界的AVG”。
豐富的劇情對(duì)話、場(chǎng)景畫(huà)面,讓蒼翼系列從一開(kāi)始就不同于其它格斗游戲
2010年,《蒼翼默示錄》前傳小說(shuō)推出,進(jìn)一步補(bǔ)充整個(gè)游戲的世界觀。隨后在2013年,《蒼翼默示錄》的動(dòng)畫(huà)播出,加上多年來(lái)一直不斷更新的漫畫(huà),在二次元領(lǐng)域帶動(dòng)了一大批粉絲慕名而前來(lái)。可以說(shuō)蒼翼系列已經(jīng)是不僅僅是單純的格斗游戲,更是一個(gè)近幾年來(lái)風(fēng)靡于世的二次元品牌。
不做換皮,移動(dòng)版的制作理念
實(shí)際上一提到“IP改編手游”,大多數(shù)玩家馬上想到的換皮套IP、同質(zhì)化的玩法、以及脫離原作內(nèi)涵的體驗(yàn)。這一點(diǎn)即便是在日本本土,IP改編的手游也很常見(jiàn)。一些比較較真的日本版權(quán)方,寧愿把IP捏在手里,也不打算推出手游產(chǎn)品,像蒼翼系列的公司Arc System Works就是其中之一。作為一家常年來(lái)中國(guó)參加ChinaJoy的廠商,Arc System Works對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的渴求度是不言而喻的,但由于沒(méi)有真正志同道合的合作方,此前每一年他們都僅僅做一輪產(chǎn)品展示就離開(kāi)。
2015年,蒼翼系列手游版《蒼翼之刃》將在中國(guó)大陸地區(qū)推出。這款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)91ACT開(kāi)發(fā)的手游,其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人姜磊是從事游戲開(kāi)發(fā)10余年的老兵,參與過(guò)日本格斗游戲《生與死OL》開(kāi)發(fā),是國(guó)內(nèi)格斗游戲領(lǐng)域不可多得的專(zhuān)業(yè)人士。在2013年4月,團(tuán)隊(duì)剛剛創(chuàng)立3個(gè)月的時(shí)候,姜磊前往日本和Arc System Works談下了《蒼翼默示錄》的IP授權(quán)。
姜磊曾表示,《生與死OL》的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷是日本方面看中他的主要原因。如果不理解日式格斗游戲的精髓,以及同日本人交流的方式,一個(gè)初創(chuàng)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是很難拿下IP授權(quán)的。而Arc System Works為了保證《蒼翼之刃》的原汁原味,也讓游戲系列制作人森利道作為全程監(jiān)修。在獲得日本原作方的授權(quán)和嚴(yán)格監(jiān)修后,《蒼翼之刃》也繼承了原作的音畫(huà)資源和游戲風(fēng)格。某行業(yè)知名人士在試玩了這款游戲后評(píng)價(jià)道:“《蒼翼之刃》是目前手機(jī)上打擊效果最好的游戲了,沒(méi)有之一。”
《蒼翼之刃》11月5日雙端齊發(fā)
據(jù)了解,相比卡牌、MOORPG等占據(jù)玩家主流的類(lèi)型,動(dòng)作格斗游戲是一個(gè)較為小眾的市場(chǎng)。不過(guò)先行上線《蒼翼之刃》的臺(tái)服版也憑借其繼承了原作的素質(zhì),取得了優(yōu)異的成績(jī)——此前免費(fèi)榜最高第2,暢銷(xiāo)榜長(zhǎng)期占據(jù)TOP20的位置,App Store更是創(chuàng)紀(jì)錄的超過(guò)100天連續(xù)推薦。另外《蒼翼之刃》國(guó)服版在37游戲拿下獨(dú)家代理后,更是經(jīng)歷了多次測(cè)試修改,甚至為了內(nèi)容的進(jìn)一步打磨而跳票——在追求短平快的市場(chǎng)環(huán)境下,能這樣做的游戲廠商可謂稀有。
目前可以確認(rèn)的是,讓蒼翼粉絲和格斗迷等待了足有一年的《蒼翼之刃》終于準(zhǔn)備在11月5日雙端正式上線。屆時(shí)它將會(huì)在玩家中引起多大的反響?后續(xù)的手游電競(jìng)野望能否順利實(shí)現(xiàn)?相信我們會(huì)在不久之后得到答案。
【編輯:飛鳥(niǎo)】
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